15 stvari koje moramo vidjeti u konzolama za video igre sljedeće generacije
15 stvari koje moramo vidjeti u konzolama za video igre sljedeće generacije
Anonim

Nakon čekanja gotovo desetljeće, nova generacija konzola lansirana je krajem 2013. na neodoljiv entuzijazam. Prvi put ikad dvije glavne konzole objavljene su ne samo iste godine, već u istom mjesecu kao i jedna druga: Microsoftov Xbox One i Sonyjev PlayStation 4.

U mjesecima koji su prethodili izlasku konzola, Microsoft je slavno promijenio svoje politike u vezi s novim Xbox sustavom, što je rezultiralo oprezom obožavatelja. Ali sada, gotovo tri godine kasnije, obje su konzole prodale desetke milijuna jedinica i već gledaju u budućnost s novim, nadograđenim sustavima.

No stvar je u tome što je bilo više od nekoliko izvještaja koja ukazuju da će ova generacija biti posljednja generacija konzola ikad. Je li to istina ili nije, tek ćemo vidjeti (sumnjamo u to). Međutim, ako Microsoft, Sony i Nintendo žele da potrošači kupe novu generaciju, igrači će trebati neka jamstva.

Evo 15 stvari koje moramo vidjeti u konzolama za video igre sljedeće generacije.

15 Potpuna podrška za 4K

Microsoft i Sony trenutačno su uronjeni u razvoj 4K kompatibilnih konzola: Microsoft s Project Scorpio i Sony s PS4 Neo, dva imena za koja pretpostavljamo da su još uvijek rezervirana mjesta. Zbog dugog vijeka trajanja prethodne generacije konzola, video igrači su s nestrpljenjem očekivali novu generaciju konzola koja će isporučiti full-HD grafiku s vrhunskim igranjem. Nažalost, napredak, iako impresivan u usporedbi s prethodnom generacijom, ograničava mogućnosti konzola, posebno pojavom 4K televizora.

Trenutno je 4K ono što je 1080p bio prije deset godina. To je budućnost, i svi to znamo - ali doći će tamo neko vrijeme. Svakako, trenutno su dostupni 4K televizori i 4K Blu-ray diskovi, a neke igre čak podržavaju 4K rezoluciju, ali cjelokupna industrija videoigara neće se pridržavati 4K standarda još nekoliko godina. Ali to ne znači da bi proizvođači konzola trebali ignorirati tehnologiju. Zapravo, ako potrošači žele kupiti novu generaciju konzola, te konzole trebaju podržavati sve što bi računalo moglo. Inače, oko konzola će uvijek postojati osjećaj inferiornosti.

14 Igre više platformi

Unatoč svim napretcima u industriji videoigara, igrači su željeli jednu stvar koja se uvijek činila kao ludi san: igranje na više platformi; čin igranja igre na jednoj platformi s nekim tko igra igru ​​na drugoj platformi (npr. igranje Battlefield 4 na Xbox One s nekim na PS4). Da bi se omogućilo igranje na više platformi, ne samo da bi konzole morale biti kompatibilne, već bi se i od proizvođača zahtijevalo da rade zajedno - ne odvojeno.

Postoje i prednosti i nedostaci za omogućavanje igre na više platformi. To bi značilo da bi igrači mogli odabrati koju platformu više vole i još uvijek moći igrati sa svojim prijateljima, bez obzira na kojoj platformi ti prijatelji igraju. Međutim, u tome leži nedostatak. Proizvođači konzola izgubili bi faktor ekskluzivnosti, neizravno prisiljavajući potrošače da odaberu platformu koju imaju svi njihovi prijatelji.

Ipak, igra s više platformi je budućnost - a Microsoft je to dokazao njihovom implementacijom Xbox Play Anywhere, u kojem će gotovo sve igre proizvedene od Microsofta biti kompatibilne s više platformi s PC uređajima. Uz to, Microsoft je rekao da je Xbox One sada "spreman" za igranje na više platformi s PS4-om. Možda će sljedeća generacija konzola biti genetski dizajnirana za cross-play.

13 Povratna kompatibilnost

Kada su nove konzole objavljene 2013. godine, došle su bez mogućnosti povratne kompatibilnosti, što znači da niste mogli igrati igre iz prethodnih generacija konzola koristeći nove konzole. To se možda nije činilo strašnim problemom, ali stvarno je bilo.

Microsoft je pokušao ispraviti ovu stvar uvođenjem povratne kompatibilnosti u studenom 2015. (Sony je još uvijek ne nudi na PS4). Ali nemojte se još uzbuđivati; dok Xbox One sada podržava kompatibilnost s igrama Xbox 360, ne možete umetnuti bilo koju igru ​​i očekivati ​​da ćete je igrati. Na web mjestu Xbox nalazi se popis odgovarajućih igara, s tim da se svaki mjesec dodaje više - ali broj podržanih igara i dalje je ograničen.

Proizvođači konzola trebaju biti oprezni pri odluci da ne uključuju povratnu kompatibilnost prilikom dizajniranja sljedeće generacije konzole. Na taj način, umjesto da prepravljaju i remasteriraju gotovo svaki veći naslov iz prethodnih generacija, igrači će na svojoj novoj konzoli moći jednostavno igrati izdanu igru ​​iz spomenute generacije. Dobro je radio za Xbox 360 i PlayStation 3; zašto ne za sljedeću generaciju konzola?

12 besplatnih internetskih igara bez pretplate

Održavanje kvalitetne internetske usluge zahtijeva financiranje koje se dobiva naplate potrošačima godišnje naknade. Ali stvar je u tome trebaju li ljudi to platiti? Kad potrošači već plaćaju stotine dolara kupujući konzolu, kontroler i barem jednu igru, zašto bismo morali doplatiti samo za igranje spomenute igre na mreži, pogotovo jer je većina video igara danas usmjerena na online igru?

Popularnost Xbox Live započela je eru mrežnog multiplayer-a koji se plaća za igranje, dok je PlayStation 3 sadržavao besplatnu online igru, iako s nekoliko nedostataka. Međutim, s PlayStationom 4 Sony je implementirao vlastitu uslugu pretplate na mreži: PlayStation Plus. Iako obje pretplate nude razne pogodnosti i poticaje, poput besplatnih mjesečnih igara, većina ljudi samo se želi igrati sa svojim prijateljima na mreži - a taj bi dio barem trebao biti besplatan. Potrošači plaćaju dovoljno jer je samo igranje igre koja može ili ne mora funkcionirati pri lansiranju.

11 Bolje premium mrežne usluge

Primarni razlog zbog kojeg ljudi plaćaju internetske usluge poput Xbox Live Gold i PlayStation Plus je igranje sa svojim prijateljima na mreži. Ali ako Microsoft i Sony žele naplatiti igračima igranje putem interneta, njihove bi usluge trebale biti vrhunske kvalitete. Stvar je u tome što potrošači trenutno plaćaju vrhunske cijene premium usluga koje odišu malo ili nimalo inovacija, a kamoli sadrže vrijedne poticaje. Jedine stvari koje dolaze s ovim uslugama, osim mogućnosti igranja na mreži, su povremene besplatne igre i mali popusti.

Logičan izbor tada bi bio dopustiti da online igra bude besplatna, a istovremeno omogućiti premium uslugu uz redovnu godišnju naknadu od 50 do 60 USD, što bi, između ostalog, moglo uključivati ​​usluge poput Games with Gold i PlayStation Now. Ali takve kakve jesu, te dvije usluge nude igre stare najmanje godinu dana. Možda bi potrošači bili skloniji sudjelovanju ako bi tvrtke nudile bolje (čitaj: novije) igre ili veće popuste na novoizdane naslove.

10 Nema više vremenski ekskluzivnog DLC-a

Sadržaj za preuzimanje (DLC) i sezonske propusnice dva su pojma prema kojima su video igrači posljednjih godina razvili svojstveno neprijateljstvo. To je zbog toga što izdavači neprestano šire ponor između sebe i potrošača, koji žele da igra u koju su platili više od 60 dolara sadrži sve, a ne moraju platiti dodatnih DLC u vrijednosti od 15 do 50 dolara kako bi produžili životni vijek igre.

Danas, prije objavljivanja igre, izdavač će otkriti detalje o sezonskoj propusnici igre, koju potrošači plaćaju jednokratnu naknadu (obično 50 USD) koja im omogućuje pristup svim budućim DLC-ima. Ali stvar je u tome što se ponekad taj sadržaj prvo objavi na jednoj platformi. To je zbog marketinških aranžmana između studija i proizvođača konzola (vidi: Destiny i Sony, te Dragon Age: Inquisition i Xbox).

Prvo pribavljanje sadržaja koji se može preuzeti može se činiti komercijalnom korist za proizvođače konzola, ali zapravo sve što jest jest prisiljavanje studija da otuđe gotovo polovicu svojih obožavatelja. Pritom kvaliteta igre na određenoj platformi u odnosu na druge platforme više ne postaje primarni čimbenik kupnje osobe, već vrijeme objavljivanja sadržaja - i to postavlja rizičan presedan.

9 Niže cijene digitalnog sadržaja u odnosu na maloprodaju

Digitalni sadržaj je budućnost. To svi znaju, zbog čega računala danas odlaze u ladice s diskovima i zašto se znatna količina video igara kupuje digitalno. U 2010. digitalna prodaja PC igara nadmašila je maloprodaju, što je otvorilo novo doba za platforme poput Steama.

Stvar je u tome što je digitalna kopija video igre jeftinija za proizvodnju, zašto je onda nije jeftinije kupiti? Odgovor mogu ležati trgovci na malo koji žele zadržati profitabilnost. 2014., predsjednik GameStop-a Tony Bartel rekao je investitorima: "Želimo osigurati da naša industrija ne napravi istu pogrešku kao i druge kategorije zabave vozeći opaženu vrijednost digitalne robe znatno ispod vrijednosti fizičke igre."

Iako cijene konzolnih igara - digitalnih i maloprodajnih - ostaju 60 USD, prosječna cijena digitalne verzije iste igre za računalo obično bi bila barem 10 USD jeftinija, ako ne i veća od maloprodajne. Ako želimo kupiti sljedeću generaciju konzola, tada treba postojati varijacija između cijena digitalnih i maloprodajnih sadržaja.

8 Konkurentne cijene i veća prodaja

Kao što je već spomenuto, industrijska standardna cijena za videoigru je 60 USD, bez obzira radi li se o igri uloga, akcijskoj avanturističkoj igri, pucačini u prvom licu ili čak igri za jednog igrača. Ponekad je ta cijena opravdana kada se razmatra dugoročna "ponovljivost" određenih igara, ali ponekad nije. Stoga su mnogi potrošači zagovarali konkurentnu strukturu cijena.

Činjenica je da nisu sve igre jednako vrijedne. Igra poput Destiny možda nekima vrijedi punih 60 dolara, ali tada godišnja izdanja poput FIFA-e i Maddena možda neće biti. Konkurentna struktura cijena omogućila bi većem broju potrošača kupnju igara za jednog igrača, zajedno s igrama koje bi ljudi obično odlučili iznajmiti, a ne kupiti.

Uz to, cijena igara i bitan nedostatak prodaje opteretili su potrošače koji žele kupiti više naslova godišnje. Microsoft i Sony imali bi koristi, zajedno s prosječnim igračem, domaćinstvom veće (i bolje) prodaje tijekom cijele godine. Napokon, postoji razlog zašto je Steam toliko popularan među PC igračima - i zašto je nevjerojatno uspješan.

7 daleko većih tvrdih diskova

Kada su najnovije konzole objavljene 2013. godine, naravno dolazile su s nadograđenim komponentama. Ali unutar sustava postojala je unutarnja mana. Ne samo da sve video igre zahtijevaju instalaciju, već postoji i ograničena količina prostora za pohranu za smještaj cijele biblioteke naslova. Stoga, video igračima ostaje odluka da odaberu koje igre žele zadržati instalirane, a koje će morati ukloniti da bi napravili mjesta za buduće igre.

Zahtjev za instalacijom nije stvar u pitanju; u čemu je problem je to što su konzole, uz sva svoja unapređenja, sadržavale samo 500 GB tvrdog diska, koji bi mogao izdržati u prosjeku 10-15 AAA naslova, zajedno s možda nekolicinom aplikacija. Microsoft i Sony pokušali su riješiti ovaj problem verzijama svojih konzola od 1 TB - ali ažuriranja su uslijedila godinama nakon početnog izdanja konzola. Sljedeća generacija konzola trebala bi održati paritet s kapacitetom pohrane računala ako ih želimo kupiti.

6 Nema više neiskorištenih trikova

Dodatna oprema, posebno periferna oprema, nisu ništa novo u svijetu igara, ali to je nešto što je u posljednje vrijeme postalo sve istaknutije - i, u nekim slučajevima, prepreka. Otkako je Nintendo 2012. objavio Wii U, inherentno uključivanje trikova kao što su GamePad, Kinect za Xbox 360 i Xbox One i PS Eye za PlayStation 4 postali su gotovo neophodni; ili su barem takvi bili zamišljeni. Ali to nije nešto što se dogodilo. Umjesto toga, većina korisnika rijetko koristi onu perifernu opremu s kojom su dolazili njihovi sustavi.

Prvotna Microsoftova koncepcija za Xbox One uključivala je Kinect koji je bio središnji aspekt sve-u-jednom sustava zabave. Sad s ugradnjom Cortane na Xbox One - koja se može aktivirati izravnim govorom u povezane slušalice - Kinect se čini suvišnim. To je sada dodatni dio opreme koji nema nikakvu vrijednu, jedinstvenu svrhu, osim za igre optimizirane za Kinect, kojih je danas malo i malo. Možda sada proizvođači shvaćaju da prisiljavanje sekundarne opreme na potrošače nije odgovor na povećanu dobit.

5 Bluetooth podrška

Unatoč novoj generaciji konzola koja sadrži brojne tehnološke napretke, mnoge su značajke zapravo nazadovale. Glavni među njima je nedostatak izvorne podrške za Bluetooth. Kako postoje, Xbox One i PlayStation 4 nemaju mogućnost povezivanja s bilo kojim Bluetooth uređajima koji nemaju dongle. Uz to, uređaji moraju biti autorizirani proizvodi koje podržava proizvođač konzole. Primjerice, PlayStation Gold slušalice ne možete povezati s Xbox Oneom, unatoč tome što ih možete povezati s računalom.

Za usporedbu, na PlayStationu 3 igrači su mogli povezati svoju konzolu s bilo kojim uređajem s omogućenim Bluetoothom koji su željeli koristiti - i to će funkcionirati. Danas, kada gotovo svi uređaji imaju Bluetooth, s mogućnošću povezivanja s bilo kojim drugim uređajem koji podržava Bluetooth, smiješno je da Xbox One i PlayStation 4 ograničavaju svoje korisnike na proizvode ekskluzivne za konzole. Da bi korisnici mogli razmisliti o kupnji nove generacije konzola, moraju biti dostupne osnovne funkcije poput univerzalnog Bluetooth povezivanja.

4 Održiva visoka brzina i razlučivost

Otkako su Xbox One i PlayStation 4 objavljeni 2013. godine, u tijeku su kontroverze oko igara koje ne mogu dobiti - ili, u nekim slučajevima, održati - cjelovitu grafiku visoke brzine i brzinu kadrova. Kad su u početku najavljene nove konzole, video igrači diljem svijeta mislili su da je napokon stigla generacija visoke razlučivosti. Ali taj je pojam bio samo djelomično istinit.

Većina naslova prve strane, poput Halo 5: Guardians i Uncharted 4: A Thief's End, mogu postići 1080p i 60 sličica u sekundi zbog produkcije studija u vlasništvu proizvođača konzola, dok mnogi treći naslovi, poput Battlefield 4 i Star Wars Battlefront, nisu u mogućnosti ostvariti svoj puni potencijal u pogledu grafike i brzine kadrova.

Ako postoji sljedeća generacija konzola, ne samo da se mora ukloniti nesklad između konzola i PC igara, već se mora postići održiva mjerila za razlučivost i brzinu kadrova - a temelj takve potražnje leže na komponentama koje se koriste da čine konzolu.

3 Sposobnost pokretanja igara bez instalacije

Kao što je prethodno spomenuto, video igre trenutne generacije zahtijevaju znatnu količinu prostora za instalaciju, a ograničeni kapacitet pohrane tvrdog diska dodijeljen potrošačima je pretjeran. Ako povećanje prostora za pohranu nije vjerovatno, tada bi se možda mogao vratiti odgovor na prethodne generacije konzola u kojima bi igranje igre bez zahtjeva za instalacijom moglo biti odgovor.

Proizvođači konzola trebali bi dopustiti potrošačima da igraju igru ​​bez da je instaliraju, samo zahtijevajući preuzimanja i instalacije ažuriranja, poput kvarova za više igrača ili prekida s igrama - kojih ima mnogo. Inače, zahtjev da netko instalira igru ​​na svoj tvrdi disk uz obećanje boljeg cjelokupnog iskustva može izgledati besplodno.

Prisilne instalacije mogu osigurati bolju kvalitetu i igranje, ali to također znači da potrošači moraju birati između igara u svojoj fizičkoj ili virtualnoj knjižnici za igranje, jer naizgled ne postoji zamisliv način (bez stjecanja dodatnog prostora na tvrdom disku) da imaju sve igre ostanite instalirani odjednom.

2 poboljšane baterije baterija i jeftinije cijene

Izdanje novih konzola za video igre učinkovito je rezultiralo ukidanjem različitih aspekata iz prethodnih generacija - žičani kontroleri bili su jedan od njih. Kontroleri su središnji aspekt igranja konzola - osobni izbor i oštra razlika u usporedbi s tipkovnicom i mišem koje koriste PC igrači. Stoga bi imalo smisla da kontroleri trebaju biti ne samo pouzdani već i dugotrajni. Jedan ili dva kontrolera obično dolaze u paketu konzola, ali kada kupujete dodatni kontroler - bio to zamjenski ili dodatni kontroler za prijatelja - cijena može biti velika.

Xbox One kontroler s Play & Charge Kitom trenutno košta 74,99 USD, a punjenje traje četiri sata, a proizvodi samo približno 30 sati korištenja. S druge strane, PlayStation 4 kontroler, iako jeftin u odnosu na njega, i dalje košta nevjerojatnih 59,99 USD (ista cijena Xbox One kontrolera bez Play & Charge Kit). A budući da za PlayStation 4 kontrolere nije potreban poseban komplet za punjenje uređaja - samo standardni USB na mikro-USB kabel - kontroleri su jeftiniji u usporedbi. Međutim, cijena kontrolera ne bi smjela biti jednaka iznosu igre, jer je zahtjev za upotrebom konzola, a ne neozbiljan dodatak.

1 Manje primjedbi, više originalnosti

Otkako je ova nova generacija konzola započela u jesen 2013, video igrači su preplavljeni remakeima visoke rezolucije i remasterima igara iz ranijih generacija, i, u mnogim slučajevima, kolekcijama prethodno zaključenih serija, obično do izdavanja novi nastavak u spomenutoj seriji (npr. Naughty Dog pušta Uncharted: The Nathan Drake Collection koji vodi do Uncharted 4: A Thief's End). Napraviti jedan ili dva remakea razumljivo je, ali to ne bi trebalo biti glavni fokus bilo kojeg studija ili izdavača - i u tome leži problem.

Ova je generacija fiksirana na nostalgiju i vizualnu kvalitetu igara, a ne na domišljatost i postavlja nova mjerila. Svakako, novi obroci - poput Halo 5: Guardians i Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain - u etablirane franšize uvode nove elemente zadržavajući izvorne koncepte, ali stvar je u tome što to nije dovoljno. Industrija videoigara ustraje na komercijalnim franšizama, ali da bi procvjetala u vremenu kada se budućnost igara čini mračnom, moraju postojati inovacije i inventivnost koje pomiču granice, a ne ih učvršćuju.

---

Što želite vidjeti u sljedećoj generaciji konzola za video igre? Javite nam u komentarima.