10 najsnažnijih čarolija u tamnicama i zmajevima
10 najsnažnijih čarolija u tamnicama i zmajevima
Anonim

Magija nije sve u svijetu Dungeons & Dragonsa , ali doduše, ona igra ogromnu ulogu. Iako se ne-kotačići zabavno igraju, postoji određena privlačnost u mogućnosti stvaranja iluzija i stvaranja kišnih vatrenih kuglica. Bilo da se igrač odluči igrati punog kotača, poput čarobnjaka ili svećenika, ili samo djelomičnog kotača, poput barda ili čak neke podklase boraca i lupeža, oni mogu izabrati čitav niz čarolija.

10 Letite

Prva čarolija na našem popisu nije čarolija napada. Napokon, moćno ne mora značiti samo nanošenje najveće štete. Ova čarolija za transmutaciju treće razine omogućava kotaču da odobri brzinu letenja od 60 stopa bilo kojem voljnom stvorenju kojega dodirne. Naizgled se ne čini puno. Lik sada može letjeti - velika gužva. Ali čarolija traje 10 minuta, što znači da 60 okretaja u borbi i leteći čarobnjak koji kiši odozgo uništavanjem može biti zastrašujuća stvar.

Mana je što ova čarolija zahtijeva koncentraciju, što znači da ako neki lik dobije udarac tijekom leta, postoji šansa da padne. Ali ponekad rizik prelazi korist.

9 Vatrena kugla

U svakoj D&D igri bilo je vrijeme kada je netko izgovorio riječi: "Kad bih barem mogao baciti Fireball." Budući da je čarolija relativno niske razine (evokacija treće razine), Fireball spakira udarac. Neprijatelji se mogu pokušati izmaknuti, ali čak i nakon uspješne provjere, ipak naprave određenu štetu od požara. Čarolija također uzrokuje da se stvari na tom području zapale, što definitivno može biti od koristi u teškoj borbi. Vatrena kugla uzrokuje masovni kaos, ali što je D&D bez malo kaosa?

8 Iscjeliteljski duh

Ova iscjeliteljska čarolija izazvala je puno neslaganja među redovima obožavatelja D&D- a kad je izašla u Xanatharovom Vodiču za sve . Ljudi su optužili Duh iscjeljenja da je slomljen, ali mi nismo ovdje da sudimo. Sve što znamo je da s ovom čarolijom, čuvar ili druid može napraviti neko pristojno izlječenje u borbi samo uz bonus akciju. Članovi stranke mogu ući i izaći iz kvadrata kako bi vratili neke pogođene bodove, a ova čarolija traje cijelu minutu.

POVEZANO: Teorija velikog praska glumi Williama Shatnera u epizodi Dungeons & Dragons

Međutim, izvan borbe stvari postaju lude. U osnovi, svaki od likova može vratiti 10d6 pogodaka stvaranjem stvaranja onoga što volimo nazivati ​​"kongo-linijom iscjeljenja". To je puno liječenja za čaroliju druge razine. Postoje preporuke kako ove čarolije učiniti manje moćnima, ali mi kažemo da pustimo Druide i Rangerse da ozdrave!

7 Čudovište šarma

Charm Monster je još jedna čarolija iz Xanatharove koja može biti izuzetno moćna ako se pravilno koristi. To je poprilično šarmantna osoba, ali za stvorenja, što znači da se možete sprijateljiti s velikim zlom i izbjeći posljednju šefovsku bitku koju DM planira tjednima. To zahtijeva mudrost, osim ako stvorenje ne uspije, šarmira ga čitav sat. Bilo koji pristojan igrač vjerojatno može naći puno zabave za šarmiranog sovu, u to smo sigurni.

6 Sunčanica

Ljubitelji podcasta Adventure Zone prepoznat će ovu čaroliju kao čaroliju koju Taako baca tijekom posljednje bitke Balance Arc kad su stvari počele izgledati strašno za Tres Horny Boys. Ova čarolija ne samo da nanosi štetu od 12d6 na neuspjelom Ustavu, već uzrokuje i zasljepljivanje ljudi koji nisu uspjeli. To znači da ne samo da automatski propadaju provjere sposobnosti koje zahtijevaju vid, već imaju i nedostatak u napadima, a svaki napad na njih ima prednost. Uopće nije loše.

5 roj meteora

Ova čarolija prilično je velika vatrena kugla na steroidima. Kotač može pretvoriti kišu u meteore i nanijeti 20d6 oštećenja od požara i dodatnih 20d6 oštećenja zbog udaranja. Uspješno spremanje spretnosti smanjuje tu štetu prepolovljeno, ali to je i dalje šteta od 20 d6, što uopće nije zabavno.

4 Psihički vrisak

Psihički vrisak ne uzrokuje toliku štetu kao Meteorski roj, ali utor iznad njega na popisu dolazi iz dva razloga. Prvo je da Meteorski roj ne može razlikovati prijatelja i neprijatelja, dok Psihički vrisak može.

Postoji spasonosno bacanje, ali to je spas inteligencije i nije puno stvorenja u tome dobro. Ova čarolija sigurno će dati prednost svakoj stranci tijekom velike borbe.

3 Želja

Opis čarolije započinje: "Želja je najmoćnija čarolija koju smrtno stvorenje može napraviti." Pa da, to je na našem popisu. Ne postoji beskrajna upotreba ove čarolije. Na najosnovnijoj razini, kotač može replicirati bilo koju čaroliju osme ili niže razine bez brige o komponentama ili slično, ali postoji mnogo drugih namjena. Kotač može izliječiti cijelu njihovu zabavu ili pružiti otpor nečemu ili čak stvoriti predmet vrijedan mnogo, puno zlatnika.

Ali čarolija poput Wish ne može se ograničiti samo na popis određenih ishoda. Što se nas tiče, sve dok je DM u redu i udovoljava želji, onda je to izvedivo. To je rečeno, čarolija ima danak na kotaču, a DM je u potpunosti u njihovom pravu da stvori nepredviđene učinke ili ishode. Očito, to nije idealno, ali čini dobru igru ​​uloga.

2 Power Word Kill

Ovdje imamo klasičnu čaroliju insta-kill. Nema čeka, nema spremanja, nema role, nema ničega. Jednostavnim izgovaranjem riječi, kotač može stvorenje umrijeti.

POVEZANO: Tamnice i zmajevi: 20 najučinkovitijih trikova za pobjedu nad zmajevima

Jedini uvjet je da stvorenje mora imati manje od 100 pogodaka, ali čini se da to nije dovoljno. Ali ne možemo poreći moć da nekoga možemo nagovoriti na smrt, pa je tako na prvom mjestu na našem popisu.

1 Simulakrum

Krenut ćemo s loših vijesti za našu čaroliju broj jedan: potreban je rubin koji košta 1.500 zlatnika. To je puno novca, znamo, ali vrijedi cijene. Ova čarolija omogućava kotaču da stvori duplikat zvijeri ili osobe i iako ima samo polovinu iznosa pogođenih bodova od originala, inače je savršen duplikat. Može samostalno poduzimati radnje i ima iste statistike kao i izvorno biće.

DALJE: 20 stvari koje se svi krivo vežu u tamnice i zmajeve

Postoje neka upozorenja da ne može vratiti mjesta za čarolije i ne poravnava se, ali svejedno. Ako čarobnjak koji može izvesti ovu čaroliju sedme razine napravi od sebe Simulakrum, to je puno dodatnih utora za čaroliju koji čarobnjak sam ne mora protratiti. To može biti vrlo korisno u teškoj borbenoj situaciji, ali čak i izvan borbe, ova čarolija ima toliko potencijala.

Postoji bezbroj scenarija u kojima se savršeni duplikat može pokazati korisnim. Postoje i mnogi smicalice u koje stranka može upasti sa simulakrumom, a što je D&D bez smicalica?