Zašto se Xbox trenutno još uvijek izmiče VR-u
Zašto se Xbox trenutno još uvijek izmiče VR-u
Anonim

Šef Xboxa Phil Spencer govori o tome zašto konzola nije dodala VR. Virtualna stvarnost već se neko vrijeme reklamira kao sljedeća razina igara bez stvarne vuče o kojoj bi se moglo govoriti. VR je desetljećima glavna žanr znanstvene fantastike, a stvarna tehnologija posljednjih je godina počela sustizati, iako smo još uvijek daleko od lakoće pristupa i pristupačnosti. Mobilni gigant Samsung ostvario je najveći utjecaj na tržište izradom slušalica koje njihove mobilne uređaje koriste kao VR zaslone.

Čini se da je Mobile najpogodniji za kapitaliziranje kao ulazna točka na tržište VR-a, ali tehnološki entuzijasti također se raduju danima kada igranje može biti uistinu obuzimajuće iskustvo. Microsoft je debitirao u Hololensu na E3 2015, nazvavši tehnologiju "mješovitom stvarnošću" sveobuhvatnim pojmom za sve oblike proširene stvarnosti. Prikazao je posve jedinstven način igranja Minecrafta, ali od tada se u Xboxu nije puno brbljalo o tehnologiji.

Na ovogodišnjoj E3 konferenciji Spencer je otkrio nedostatak VR opcija na konzoli. Prema Road to VR, Spencer apsolutno ne sumnja da su i Xbox One i Scorpio sposobni nositi se s VR-om, ali trenutačno okruženje za igre još uvijek nije spremno za potez.

"Dugoročno gledano, jako vjerujem u kategoriju. Vjerujem da je to uronjeno, mislim da možete pružiti osjećaj je li to vrtoglavica ili osjećaj novog prostora ili okoliša, a to je jednostavno nevjerojatno. Jedva čekam vidjeti koji dolaze do igara na masovnom tržištu do onoga što programeri i kreatori mogu raditi. Moje je stajalište da nas u okruženju obiteljske sobe dijeli nekoliko godina od toga da to bude nešto što će stvarno raditi. Kablovi su problem."

Microsoft (neovisno o Xboxu u ovom konkretnom slučaju) ima nekoliko opcija VR slušalica i cijeli odjeljak u svojoj internetskoj trgovini posvećen tehnologiji i njenoj dodatnoj opremi. Pa zašto prekid veze? Spencer nastavlja da kaže da je Xbox / Windows partnerstvo trenutno ono mjesto gdje je veći interes programera i da će tu tehnologija mješovite stvarnosti / virtualne stvarnosti rasti sve dok sama tehnologija ne napreduje do moderniziranih bežičnih mogućnosti. " industrija ", dodaje,„ Mislim da je sjajno što ulažemo, bilo da se radi o PSVR-u, Hololenseu, HTC-u, Oculusu … To bi trebala biti industrija igara - ulaganje u novu tehnologiju."

Kada su se slušalice Oculus Rift VR prvi put pojavile na tržištu početkom 2016. godine, u paket je uključen bežični kontroler Xbox One, koji omogućava potpunije iskustvo igranja sa sustavom Windows 10. Međutim, u vrijeme od demonstracije Hololensa prije nekoliko godina, PlayStation je lansirao cijelu VR liniju, pa čak i Steam skače u sukob sa svojim najnovijim John Wick Chronicles-om, što je potpuno impresivno iskustvo. Cnet potvrđuje da su Hololensova ažuriranja planirana za 2019. godinu, ali čini se da je Xbox zadovoljan preskakanjem uvodne faze i izdavanjem nečeg univerzalnijeg za buduće konzole.

Iako Spencer hvali konkurente, konkretno PlayStation VR, može li si Xbox zaista priuštiti da ostatak terena predaleko napreduje na ovom novom području?

Izvori: Put u VR, Cnet