Postoji prva borbena karta "Razlog Apex Legende" tako je jednostavna
Postoji prva borbena karta "Razlog Apex Legende" tako je jednostavna
Anonim

Apex Legends danas dobiva svoj prvi Battle Pass, ali programer Respawn Entertainment već brani njegov sadržaj nakon što su se obožavatelji počeli žaliti da se čini previše jednostavnim ili neposrednim. Battle Pass prvi je put najavljen jučer u otkrivanju na službenoj web stranici EA-e, a u početku je naišao na uzbuđenje, iako je imao sadržaj koji se nije činio posebno zanimljivim ili vrijednim pažnje.

Apex Legends je fenomen, iako onaj koji je usporio otkako su ga početni brojni rast igrača stavili u izravnu konkurenciju s Fortniteom. Iako je ta bitka još uvijek u tijeku, Apex Legends započeo je tranziciju u sezonu temeljenu igru ​​sa sadržajem, poput novih Legendi, koji dolaze u zakazanim ciklusima. Prvi Battle Pass u igri trebao bi predstaviti prvu sezonu Apex Legends svojim igračima, a neizbježno će na kraju postaviti ton onoga što se očekuje od budućih izdanja.

To nije ton koji bi Respawn Entertainment možda želio, na temelju povratnih informacija zajednice i potrebe da već odgovorite. Ubrzo nakon početne najave novonastale Battle Pass, programer je na nju dodao još jednu objavu na blogu kako bi pojasnio što smatra da njegova filozofija stoji iza sezone jedne varijante Battle Passa. Evo obrazloženja, prema vodećem voditelju proizvoda Leeju Hornu:

"Primijetit ćete da prva verzija nije izgrađena oko složenog zadatka u kojem trebate napraviti 720 backflip-a s Watchtower-a Artemis i dobiti dvije snimke glave Wingmana prije nego što udarite o tlo. Iako mislimo da u misijama ima zaista cool prostora za dizajn izazovi za buduće borbene prolaze, željeli smo da početna verzija omogući našim igračima samo igranje i učenje igre."

Razlog zašto je Battle Pass toliko jednostavan je taj što je Respawn Entertainment želio da tako i ostane. Apex Legends još je uvijek nova igra i privlači sve više igrača kako vrijeme prolazi. Bilo bi žalosno kad bi prvi Battle Pass ostracizirao brojne igrače koji su samo htjeli pokupiti igru ​​tako što su imali tupaste i teške zadatke za njih, a Respawn Entertainment to zna. Iako će posvećeni ljubitelji Apex Legends koji su već duboko ugrađeni u igru ​​vjerojatno poželjeti nešto složenije, važno je kontekstualizirati i potrebe rastuće igre.

Ipak, Hornov citat također nudi nadu onima koji žele nijansiraniji sustav Battle Pass u budućnosti. Zvuči kao da će Apex Legends sadržavati bonus za napredovanje koji je "vezan za igranje različitih likova", jer Horn i ostatak tima vjeruju da savladavanje igre uključuje znanje svih njezinih likova, a ne samo jednog.

Oni koji traže izazov, onda vjerojatno neće trebati predugo tražiti, ali vidjet ćemo hoće li prva službena sezona Apex Legends učiniti dovoljno da zainteresirani igrači sve vrijeme budu zainteresirani. Također se uzima u obzir zašto je struktura nagrade takva kakva jest: čak i ako novi igrači žele dostupan sadržaj, ugodno im je čak i do nivoa nagrađivanja čudno. Puno je znački i nagrada za tracker razbacanih kroz tih 100 nivoa, a na višim razinama nema legendarnih skinova. Respawn bi se vjerojatno mogao izvući s oskudnijim Battle Passom jer je upravo igračima koji su pokušavali samljeti na 100 malo dodatnog poticaja.

Više: Apex Legends: 20 stvari koje želimo da smo znali prije početka