Prodaja Steam Indie ove godine opala je za 70%, prosječni prihod za 47%
Prodaja Steam Indie ove godine opala je za 70%, prosječni prihod za 47%
Anonim

Prodaja Steam indie prodaje opala je za 70% u 2019. godini, a prosječni prihod od igara opao je za 47%, kaže se u izvješću osnivača tvrtke No More Robots Mikea Rosea na platformi, koja je nedavno izgubila monopol nad digitalnom distribucijom zahvaljujući pojavi Epic Games Store, Steam je uživao u dugotrajnom boravku na vrhu tržišta digitalne distribucije, uglavnom zbog nedostatka konkurencije, ali to se promijenilo krajem prošle godine kada je Epic Games najavio namjeru pokretanja trgovine Epic Games Store, koja je od tada napravila izuzetan posao u privlačenju udaljeni vrhunske programere i izdavače s usluge Valve.

Stvari, naravno, nisu sve sumorne - digitalni distributer i dalje ostaje sveprisutan u igrama, a vlastite igre tvrtke Valve i dalje predstavljaju veliko privlačenje za potrošače na platformi. Međutim, reći da je 2019. bila dobra godina za Valve i Steam bila bi laž. Steam se upleo u brojne kontroverze koje proizlaze iz nejasnih politika moderiranja platforme, dok je Valve kritiziran zbog modela podjele prihoda programera koji koristi na platformi. Brojevi ne lažu - Valve-ov do 30% rez od nekih programera dramatično je veći od Epic-ovog ravnog udjela u prihodu od 12%, a počeo se pokazivati ​​kako programeri i izdavači hrle na novu uslugu zahvaljujući boljim povratima. Uz igre poput Borderlands 3 označene kao tempirane Epic ekskluzive,Epic Games Store nametnuo se kao legitimna alternativa u kratkom roku.

Nastavite s pomicanjem kako biste nastavili čitati Kliknite donji gumb za brzi pregled ovog članka.

Započni sada

To je vjerojatno veliki razlog što je prodaja indie igara Steam tako dramatično pala u 2019. godini, navodi se u izvješću Rose. Prema njegovim riječima, prodaja igara pala je za 70%, s prosječnom prodajom 1500 primjeraka na platformi, za razliku od 5.000 koliko je bilo prosječno u 2018. Prihod je također pogodak, a igre u 2019. u prosjeku iznose samo 16.000 USD na 30.000 američkih dolara koliko je bilo normalno u 2018. Rose je podatke dobila strogim nizom parametara, uključujući samo igre s najmanje 10 korisničkih recenzija uz uklanjanje AAA naslova - a zatim i gornjih i donjih 5%, kako bi se uzeli u obzir outlieri.

Analizirao sam Parna podatke o prodaji iz prošlog mjeseca, i utvrdili da:

• Prosječna Igra se prodaje oko 1.500 jedinica, a što oko $ od 16.000, u svojoj prvoj godini na prodaju

• To je dolje 47% u odnosu na isto razdoblje prošle godine

Cijeli izvještaj se može naći ovdje: https: //t.co/vITIPDUVZl pic.twitter.com/ICvHu7b51b

- Mike Rose (@RaveofRavendale) 10. rujna 2019

Još je jedan zanimljiv element da se indie igre jednostavno prodaju manje nego prije godinu dana, s igrama u prosjeku s prodajnom cijenom od oko 10 dolara, a ne s 12 dolara za koju su prodali 2018. Veliki odmak od većine ovih podataka jest da su indie programeri igara cijene svoje igre prenisko - prema Roseu, igre čija je cijena viša od 20 dolara u prosjeku su iznosile 5000 primjeraka i prihod od 200 000 dolara, čak i ako nisu AAA naslovi. Ostali čimbenici koje treba uzeti u obzir uključuju povećanje broja besplatnih igara na platformi i pretplatničkih usluga koje počinju ostavljati svoj pečat u industriji.

Očito je da je Epic Games Store utjecao na način na koji ljudi kupuju igre, a to što su se odlučili za platforme možda je predstavljalo nedostatak interesa za indie igre općenito. Ipak, ovdje su brojke dragocjene, posebno za programere koji žele stvoriti ime za sebe. Je li to predstavnik pada pare „s učinkovitosti kao digitalni distributer, poziv na buđenje za indie devs i izdavača da cijeni svoje igre više, ili neka kombinacija oboje? Budućnost digitalne distribucije i dalje je mutna, ali ovakva izvješća pomažu dati jasniju sliku za sve uključene.