Skyrim: 21 skriveno mjesto koje nikada niste pronašli
Skyrim: 21 skriveno mjesto koje nikada niste pronašli
Anonim

The Elder Scrolls V: Skyrim lako je jedna od najambicioznijih videoigara ikad napravljenih. Ne samo da je svijet prepun živahnih likova i guste mitologije, već je igra dom nebrojenim tajnama, uskrsnim jajima i iznenađenjima. Nažalost, unatoč obilnim čudima Skyrima, izuzetno ih je teško pronaći sve. Bez straha, ipak! Ovdje smo da vam pomognemo.

Skrivena područja u Skyrimu desetak su sitnica ako znate gdje potražiti, a sljedeći popis sakuplja neke od naših omiljenih. Ta se mjesta uvelike razlikuju - neki drže urnebesna uskršnja jaja, neki čuvaju dragocjeni plijen, a drugi potpuno nedostaju na mapi u igri.

Sigurno će postojati neke tajne koje ste već vidjeli, ali istinski obožavatelj The Elder Scrolls zna kako pametno mogu biti skrivena mnoga od ovih mjesta. Mislite da ste ih sve vidjeli? Razmisli još jednom.

Jeste li spremni pretraživati ​​svaku planinu i špilju u Skyrimu? Vrijeme je da zgrabimo kontroler i razbijemo tu kartu, jer nas čeka poprilično putovanje. Ozbiljno, prilično ćete hodati - spakirati hranu, napitke i svoju pouzdanu avanturističku opremu … ili, znate, samo čitajte i zabavljajte se s tim.

Evo 21 skrivenog mjesta koje nikada niste pronašli u Skyrimu.

21 Reanimator peradi

Krenite južno od Geirmundove dvorane u The Riftu dovest ćete do stjenovitog brda. Ovdje nekromant vježba magiju. Ne mora biti dobar u tome, jer pokušava uskrsnuti mrtve piliće. Može ga se naći na kosturnom oltaru okruženom umrlom peradi. Pa, ako ćete se baviti tamnom umjetnošću, možda je najbolje započeti s malim?

To je neugodan prizor, ali nemojte se osjećati loše - tip će vas vjerojatno napasti ako se preblizu. Najbolje je prišuljati mu se ako želite promatrati, ali slobodno ga izvedite i istražite. Košara ispred oltara obično sadrži nekoliko sastojaka koji se mogu pljačkati, a ponekad čak i dragulj duše. Na sebi ima i knjigu vještina za Prigovaranje, pa je svakako uzmite.

20 Izgaranje uz plažu Yisre

Ova depresivna priča može se naći u sjevernom Skyrimu, na obali južno od Yngvilda. Nagorilo tlo i tijelo nagovještavaju napad zmaja, ali daljnja istraga sugerira nešto puno čudnije. Pokraj tijela leži čarolija plamenog ogrtača, što sugerira da je čarolija možda strašno pogriješila i rezultirala eksplozijom. Na tijelu je predmet: "Yisrina ogrlica."

Razgovor s Phinisom Gestor-om sa koledža Winterhold otkrit će da je Yisra, student mag koji želi vježbati čarolije, nestala. Sve je to ostalo od potrage koja je izrezana iz igre, u kojoj bi igrač morao pronaći nestale fakultetske šegrte i podnijeti izvještaj Gestoru. Dijalog i mjesto zločina ostaju u igri, ostavljajući tragični niz događaja sličnijih hororima nego fantastičnim avanturama.

19 Kagrenzel

Kagrenzel je daleko od utabane staze. Izgleda da su ruševine Dvemera raštrkane po Skyrimu, ali ova je jedinstvena. Istočno od Ansilvunda nalazi se strma staza kroz kanjon. Slijedite ovo i budite sigurni da ste prvo spremili svoju igru.

Unutra je velika soba s plutajućim svjetlom. Dodirnite je i zarobit ćete se u kavezu koji se uzdiže iz zemlje. Sirene će zazvoniti i nakon nekoliko sekundi aktivirat će se zarobljeni pod. Past ćeš. I pasti. I pasti. Iskreno, u međuvremenu idi po piće.

Sletjet ćete u podzemni bazen. Na dnu se nalazi škrinja s blagom, a jedna s desne strane puta vodi iz vode. Odavde je dugačak povratak na površinu s usputnim neprijateljima Falmera. Vrijedno je potražiti brzi plijen i onaj urnebesno dugačak pad.

18 Propast Skywalkera

Ovo uskrsno jaje dobro je poznato, ali lako ga je propustiti. Smješten u špilji Bleakcoast (jugoistočno od Winterholda), mrtvi je avanturist. Kostur mu visi sa zaleđenog stropa naopako, a ispod njega leži užaren mač. Ovo je izravna referenca na Ratove zvijezda, Epizoda V: Carstvo uzvraća udarac, gdje Lukea Skywalkera napada Wampa i vraća u njegovu špilju na Hothu.

Lukeove su noge djelomično zaleđene u strop špilje, pa on silom hvata svoj svjetlosni mač sa snijega odozdo. Dok se Luke uspijeva posjeći i pobjeći, ovaj tip nije imao te sreće. Možda Sila jednostavno nije bila s njim? Ma dobro - samo ne zaboravite uzeti začarani mač na odlasku!

17 Istraživač ledenog brijega

U ledenicama sjeverno od Tower Stonea nalazi se jedinstveno uskrsno jaje. Na vrhu sante leda nalazi se kostur, škrinja s blagom i otrcana zastava. Ruka kostura i dalje se drži za stub zastave. Knjiga uz nju je knjiga vještina Teškog oklopa pod nazivom "Vitezovi od devet", koja govori o grupi lovaca na blago. Sažetak je viteške potrage za oporavkom relikvija Pelinal Whitesnake, legendarnog ratnika i kralja.

Mjesto knjige sugerira da bi kostur mogao biti Sir Amiel Lannus, osnivač Vitezova i jedini član čije su relikvije i sudbina izgubljene u povijesti. Tijelo bi također moglo biti istraživač koji je išao viteškim stopama, ali prvo objašnjenje je puno hladnije. Ovo neoznačeno mjesto zanimljivo je otkriće, pogotovo ako vas zanima Elder Scrolls.

16 Arcwind Point

U zapadnim planinama Rifta nalazi se Arcwind Point - vanjska nordijska grobnica u kojoj se uvijek nalaze neprijatelji vrlo visoke razine. Muka vam je muka, ali kad stignete, vjerojatno ćete morati izaći na kraj s nekoliko nemrtvih Draugra, možda Zmajevim svećenikom i Zmajem na visokoj razini. Ako ste na 78. ili višoj razini, to će uvijek biti rijetki Legendarni zmaj, pa svakako posjetite ako tražite dobru borbu.

Jednom kad se riješe neprijatelji, igrači mogu pronaći škrinju s blagom, zid s riječima za Drain Vitality zmajevski uzvik i knjigu vještina za Obnovu. Obilan plijen i zlato mogu se naći i na neprijateljima. Uz to, ima visoku karaulu s koje se pruža prekrasan pogled!

Igrači na nižoj razini trebaju biti upozoreni: ako ćete tražiti Arcwind Point, budite sigurni da ćete doći pripremljeni.

15 Bardov skok na vrhu

Vrhovni preskok Barda nije "skriveno područje", ali skriva tajnu koja igračima često nedostaje. Hodajte prema grgeču na kraju mosta s pogledom na vodopad. Pažljivo skočite s grgeča u vodu ispod (sretno). Na dnu će se pokrenuti razgovor gdje će vas dočekati duh - pod pretpostavkom da ste preživjeli.

Duh je … pa, bio je bard po imenu Azzadal. Priča o događajima vlastite smrti, pokušavajući isti skok s puno manje uspjeha. Kao nagradu za vaš skok vjere i vještine slušanja, Azzadalov razgovor pojačat će vašu govornu vještinu za jednu razinu.

To je lijepa nagrada za rizik, ali postaje malo neugodnija kad primijetite njegove kosti kako lebde u vodi.

14 Jeza

Ovo neoznačeno mjesto nalazi se toliko sjeverno od College of Winterhold da graniči s rubom karte igre. Vjerojatno nikada nećete naletjeti na to - osim ako slučajno ne budete uhićeni u tom području. Chill je Winterholdov zatvor i ne razlikuje se od bilo kojeg drugog u igri. Nema ćelija, nema vojne straže, nema betonskih zidova - to je doslovno nazubljena ledena špilja u kojoj su zarđali kavezi.

Da budem iskren, ovdje se malo plijeni, što je razočaravajuće za tako skriveno područje. Ako imate ukusa za istraživanje, onda je to vrijedno putovanja, pogotovo jer to vjerojatno nikada nećete pronaći na drugi način. Winterhold je toliko dosadan da uhićenje zahtijeva stvarni napor.

Pazite se Frost Atronachsa - to je najbliže što The Chill mora "čuvati".

13 Dama s jezera

Tajanstveni kostur koji drži mač pokopan je u jezeru neposredno zapadno od Whiteruna. Mjesto nije označeno na karti, pa će možda trebati neko pretraživanje. Ovo je referenca na damu u jezeru iz legende o kralju Arthuru, koji ispruži ruku iz ruke i pruži mu Excalibur.

Nažalost, ovaj mač nije toliko poseban. Oružje koje se mrijesti je izravnani mač, tako da se njegova statistika temelji na ovisno o razini igrača u trenutku pronalaska. Vjerojatno neće zamijeniti pouzdano oružje na koje se oslanjate, ali to je neobičan plijen.

Začudo, ruka će se razbiti nakon oduzimanja mača, a kosti će tamo ležati do kraja igre, umjesto da nestanu poput većine tijela. Ipak, pametno je klimanje glavom fantazijskim utjecajima serije.

12 Brlog žetelaca

Taj tajni šef može se otkriti samo u prvom Skyrimovom proširenju za proširenje, The Elder Scrolls V: Dawnguard. Brlog žetelaca može se naći u Soul Cairnu, području koje postaje dostupno tijekom potrage "Chasing Echoes". Soul Cairn je ogroman i treba vremena za potpuno istraživanje, tako da Reaper lako može promašiti.

Potražite tri ulomka žetelice rasute po cijelom području. Mogli biste čuti kako lutajuće duše primjećuju "Ššš, gleda nas!" dok tražite. Kad ih dobijete, krenite prema istoku nakon što ste prošli veliki kameni zid. Na kraju ćete naići na jazbinu žetelaca, gdje ćete fragmente smjestiti u posudu. To izriče Reapera, sablasnog šefa neprijatelja odjevenog poput krvnika s jarko crvenim očima. Neće biti sretan što te vidi. Sretno!

11 Napušteni veslački brod bogatstva

Ako uskršnja jaja i reference pop kulture nisu vaša šalica čaja, tada ćete zasigurno željeti potražiti ovaj neoznačeni mali dragulj.

Krenite prema rudniku Kolskeggr izvan Markartha i slijedite rijeku prema jugu. Oko velikog zavoja rijeke nalazi se napušteni čamac natovaren vrijednim plijenom, zrelim za uzimanje.

Paluba broda krcata je besprijekornim draguljima. Pažljivo ga pretražite kako biste izbjegli slučajno udaranje nogom u vodu. Na brodu je i ljekarnička torba puna alkemijskih sastojaka i kutija s još više plijena. Povrh svega, u rijeci ispod potonula je škrinja s blagom.

To nije vid koji ostavlja čeljust ili tajna vođena naukom - samo skrivena keša plijena za avanturiste koji žele brzo zaraditi.

10 Azurina zvijezda

Tijekom zadatka "Crna zvijezda" zaradit ćete brzi posjet ovom jedinstvenom mjestu. Na gornjoj slici nalazi se unutrašnjost Azurine zvijezde, artefakta u kojem se nalaze duše. Na kraju potrage, Dragonborn se prevozi u predmet za borbu protiv Malyn Varen, čija je duša zarobljena unutra. U zvijezdi je eterična, kristalna dimenzija koja izgleda kao da je istrgnuta iz originalnih filmova o Supermanu.

Na tom se području ne nalaze važne stvari - unutra su jedino moćni neprijatelji Dremore i šef Malyn. Međutim, u igri ne postoji drugo mjesto poput ovog i apsolutno je nužno za bilo koje Skyrim posjetitelje.

Ako to nije dovoljno, igrači će morati zadržati Azurinu zvijezdu kad završi potraga kako bi mogli ukrasti neke svoje duše. Kako to za nagradu?

9 Šekspirova tragedija

Sjeverno od Old Hroldan Inn tragedija je skrivena na neoznačenom mjestu. Mali napušteni kamp nalazi se tik uz cestu. Na mjestu su tri tijela; muškarac, žena i divlja životinja. Čitanjem obližnjeg časopisa otkriva se da su njih dvoje bili Talvur i Karan, ljubavnici koje je zvijer naizgled ubila.

Karan, koja je potjecala iz bogate obitelji Markarth, željela je pobjeći s Talvurom, rudarom koji je došao iz siromaštva. Karanin otac nije odobravao njezinu vezu s nekim iz nižeg društvenog sloja, pa je ipak odlučila pobjeći s Talvurom. Na njihovu nesreću, nisu uspjeli stići daleko od Markartha.

Ako igrač napusti kamp i vrati se danima kasnije, tijela će nestati i biti zamijenjena Svetištem Mare, Skyrimine božice ljubavi.

8 Brodolom Silvermoon

Južno od Lady Stonea nalazi se brodolom u jezeru Ilinalta: Silvermoon. Olupina nije označena na karti, ali se može osobno vidjeti kao dio jarbola koji stoji iznad površine vode. Izgleda da je Silvermoon bio stari trgovački brod, a prema riječima građana Riverwooda, sjedi na jezeru Ilinalta otkad se itko sjeća.

Podvodno istraživanje rijetko je potrebno u Skyrimu, ali ovo je jedan od rijetkih slučajeva kada se isplati. Obilje broda i sastojaka okružuje brodolom, a unutra se nalazi i škrinja s blagom. Sjekira se također može naći u kapetanovoj kabini, zajedno sa samim kapetanom. Pa … što je ostalo od njega. Vjerojatno mu neće smetati ako zadržiš tu sjekiru.

7 Doista crveno vjenčanje

U potrazi Mračnog bratstva "Vezani do smrti" igrač je srušio vjenčanje Vittorije Vici, carske vlastele označene za atentat. Zadatak se može izvršiti na bilo koji način koji igrač želi - brzo i tiho, ili nasilno i pred svim gostima. Čak bi to trebalo izgledati kao nesreća. Međutim, Bratstvo nudi metodu koju neki igrači možda nisu uzeli u obzir.

Dva balkona nalaze se iza prostora za sjedenje. U sjeverozapadnom kutu dvorišta nalaze se vrata koja vode do jednog od njih, gdje je član bratstva Gabriella ostavio začarani luk Firiniel's End i napitak True Shot za pojačavanje vještina gađanja.

Budući da se potraga može lako izvršiti na više načina, lako je propustiti ovaj skriveni balkon i rijetko oružje.

6 Spartanova smrt

Uskršnje jaje može se naći u planinama zapadno od Karthwastena. U uskom kanjonu, Sablja Mačka leži mrtva s oružjem u njemu. Kostur se također može naći ispred životinje, udaljene samo nekoliko metara. Ovo je izravna referenca na film 300, posebno na sekvencu u kojoj se mladi Leonidas bori protiv vuka.

Leonidas, naoružan samo kopljem, ubija neprijateljskog vuka zarobivši ga u prostor između dvije stijene. Leonidas uspijeva preživjeti, ali ovaj pustolov nije. Smiješno je da je kostur pao nizbrdo i izgleda kao da je udario glavom na putu prema dolje. Ne baš dostojanstven put, ali barem je uspio poraziti Sabljeg mačka.

5 Tajni zmajevi zaboravljene Vale

Šetati po zaleđenom jezeru već je stresno, ali koliko često očekujete da će dva zmaja izbiti i napasti? Tijekom zadatka "Dodirivanje neba" (samo u proširenju The Elder Scrolls V: Dawnguard), igrači će se odvažiti u Zaboravljenu dolinu: zaleđenu dolinu kojom su nekada vladali Snježni vilenjaci. Igrači mogu lako zaobići veliko zaleđeno jezero ako ne istražuju temeljito, što je u ovom slučaju propuštena prilika.

Hodajući dovoljno daleko na led izazvat će napad dva štovana zmaja: Naaslaarum i Volslaarum. Pristojan su izazov za borbu, posebno u isto vrijeme. Pazite i na njihova ronjenja - zmajevi naletaju i izlaze iz leda pokušavajući zbuniti igrača.

Jednom kad se riješe, potražite nečuvanu škrinju s blagom na središnjem otoku!

4 Mač i kamen

Evo još jedne reference za kralja Arthura - ova je malo poznatija. Istočno od Karthwastena nalazi se Rebel's Cairn, špilja koja se nalazi u raznoj potrazi "Nađi mač Crvenog orla". Čak i bez te potrage, moguće je naletjeti na ovaj veliki mač u kamenu, odmah ispred ulaza. Ipak pripazite kako koračate. Nekako je neuredno.

Tijela ukazuju na to da se mnogo ljudi borilo za mač, ili u najmanju ruku, priliku da ga izvuče iz kamena. Izvrsna je vizualna referenca, ali ironično je da je oružje u kamenu samo generički čelični mač bez posebnih svojstava. Kakav otimač.

Bolje je da nastavite do špilje po Mač Crvenog orla, ali uživajte u uskrsnom jajetu na putu.

3 Dunmeth Pass

Budimo unaprijed u vezi s tim - Dunmeth Pass ne izgleda kao nešto posebno. Nije označen na mapi u igri i izgleda kao ništa više od ogromne divljine. Međutim, istinski obožavatelji Elder Scrolls razumiju njegov značaj. Dunmeth Pass je istočno od Windhelma i jedini je siguran prolaz kroz planine Velothi do susjedne Skyrim provincije, Morrowind. Naravno, ovo je postavka filma The Elder Scrolls III: Morrowind iz 2002.

Stotinama godina prije događaja u Skyrimu, Morrowind je pretrpio katastrofu zvanu Crvena godina, gdje se mjesec srušio na površinu i izazvao široko razaranje. Pokrajina je izravnana, a mnogi su pobjegli u Skyrim da bi izbjegli surove uvjete.

Prolaz Dunmeth koristili su morrowindske izbjeglice kao kontrolni punkt za povezivanje s izgubljenim prijateljima i obitelji, pa otuda i ime najbližeg obilježenog Skyrim-ovog mjesta, Refugees 'Rest. Možda ne izgleda previše, ali Dunmeth Pass ima veliko povijesno značenje.

2 Hodočasnički rov i sjeverne olupine brodova

Sjeverni Skyrim prepun je neoznačenih područja i tajni, od kojih su najznačajnije nekoliko olupina brodova raštrkanih po regiji. Neki su označeni na karti, ali tona ih nije i potrebna su ozbiljna istraživanja. Ako ste pak za unosno duboko ronjenje, posjetite Pilgrim's Trench.

Smješteno sjeverozapadno od Winterholda, ovo područje izgleda neplodno nad zemljom. Međutim, ispod površine vode koncentrirano je nekoliko brodoloma i utonulih škrinja s blagom. Nemojte samo zabiti glavu u vodu - ovi brodolomi su izuzetno duboki. Ponesite sa sobom puno napitaka za disanje ili začaranu opremu za disanje vodom.

To je jeziv zaron, koji se uglavnom sastoji od tamnih, oblačnih voda dok se ne približite dnu. Kad jednom stignete, opseg područja bit će očit. Sretno plivanje!

1 urezani kramp

Da, vjerojatno ste pronašli ovo mjesto, ali kako bismo ga mogli izostaviti s popisa? Na vrhu najviše planine u igri, The Throat of the World, nalazi se jedinstveni "Usječeni kramp". Do njega će možda trebati nesigurna šetnja, ali vrijedi predmet i nenadmašan pogled.

Područje postaje dostupno tek nakon zadatka "The Throat of the World", ali pametni igrači možda će moći pronaći (ili pogrešiti) put do vrha. Bez obzira na to kako stignete, pijuk dodaje pet razina vještini Smithing i nanosi štetu prilikom šoka kada se koristi kao oružje. Ovo je referenca na Marcusa "Notch" Perssona, tvorca Minecrafta - kramp koji je važan alat i u samoj igri.

Ako ga već niste uhvatili, krenite tamo, isprobajte ga na okolnim rudnim žilama i namočite u pogledu.

---

Jeste li pronašli svih 21 skrivena područja? Ostavite komentar ispod i recite nam svoje omiljeno mjesto u Skyrimu !