Shinobi film o video igrama u ranom razvoju
Shinobi film o video igrama u ranom razvoju
Anonim

Unatoč popularnosti igara, Hollywood je teško preveo uspješne videoigre na veliki ekran. Unatoč nekoliko uspjeha - Resident Evil je, na primjer, postao franšiza za više filmova - uglavnom su dosijei pretvaranja igre u film prilično sumorni, a većina adaptacija nije uspjela kritički utjecati ili komercijalno. Međutim, ova bi godina mogla biti godina u kojoj se sve okreće.

Nadolazeće izdanje Warcrafta ovog lipnja, uz izdanje Assassin's Creeda u prosincu, na rubu je sjedala i Hollywood. Sustav kakav jest kreće se u valovima, s jednom uspješnom idejom koja rađa eksploziju preslikača i sljedbenika. Napokon je radio za stripove koji su kinematografsku renesansu doživjeli 2000-ih nakon uspjeha u filmovima X-Men i Spider-Man. Budući da prognoze izgledaju prilično dobre i za Warcraft i za Assassin's Creed, studiji se trude razviti vlastite adaptacije kako ne bi ostali u prašini. Puno je toga, naravno, i jedna dugotrajna i uspješna franšiza mogla bi se samo probiti do kazališta u vašoj blizini.

Deadline izvještava da je popularnu Seginu seriju Shinobi trenutno u izradi producent Marc Platt (Wanted, Scott Pilgrim vs. The World). Navodi se da producent blisko surađuje sa Segom kako se projekt razvija, iako još nema riječi o tome tko bi mogao pisati scenarij. Platt je izgledao uzbuđen zbog mogućnosti, međutim, rekavši,

“Mi volimo igre Shinobi i vjerujemo da svijet nindža nikada nije pravilno istražen na ekranu. Sada imamo priliku učiniti upravo to. Nadamo se da ćemo sa Shinobijem snimiti film koji će počastiti bit igara."

Serija Shinobi dobro je poznata u igračkoj zajednici po svojim poznatim poteškoćama i dubokim mitovima. Serija prati razne nindže, uglavnom povezane s obitelji Musashi. Prvih nekoliko igara u seriji slijedilo je Joea Musashija, lika koji je kombinirao elemente sjenovite ninje s usamljenim lutalicom iz američkih vesterna u svojoj težnji da porazi zlikovca Zeeda. Ostali unosi u sagu bavili su se Musashijevim ocem, kao i njegovom djecom, stvarajući ogroman vremenski slijed pun napornih nindža akcija.

Kao film, Shinobi označava inteligentan, iako pomalo siguran izbor za razvoj. Filmski žanr borilačkih vještina ima dugogodišnji polukult u SAD-u - da ne spominjemo njegovu popularnost širom svijeta, posebno na sve unosnijim azijskim tržištima. Shinobi bi za Hollywooda bio lagan ulaz u svijet video igara, jer su mu potrebni poznati borilački koncepti za koje se već dokazalo da zarađuju. Ne bi nužno trebao biti ljubitelj igara da bi uživao u nindžini akciji koju bi adaptacija pružila, što znači da se film ne bi trebao oslanjati samo na osnovnu bazu gejmera kako bi zaradio profit.

Ipak, tamo gdje su brojne filmske adaptacije posrnule je u izvršenju. Kako sada stoji, dugotrajna serija videoigara Shinobi ima desetak unosa u franšizu, a obožavatelji će zasigurno imati očekivanja za ono što će film odabrati. Koliko god film borilačkih vještina trebao, u teoriji, stajati sam za sebe, previše lošeg tiska iz igraće zajednice moglo bi utjecati na projekt na blagajni.

Teška je linija hoda, a hollywoodski omjer uspjeha u filmovima s video igrama nije baš razlog za slavlje. Ali to se možda mijenja. Opet, ako nas je uspjeh stripovskih filmova posljednjih godina ičemu naučio, to je da adaptacije najbolje funkcioniraju kada ostanu vjerne suštinskim elementima priča zbog kojih su za početak postali popularni. Ako studiji uspiju nastaviti ovaj trend s filmovima o video igrama, tada bismo mogli vidjeti našu sljedeću renesansu na blagajnama.

DALJE: Filmovi Warcrafta o tome kako napraviti dobar film o video igrama

Donijet ćemo vam više informacija o Shinobiju čim postanu dostupni.