Spremni igrač Jedna zvijezda zadirkuje Motion-Capture OASIS i Avatare
Spremni igrač Jedna zvijezda zadirkuje Motion-Capture OASIS i Avatare
Anonim

Trenutno se u Hollywoodu razvija nekoliko adaptacija knjiga koje okružuju više pomamnosti od nadolazeće adaptacije redatelja Stevena Spielberga u živoj akciji Ready Player One. Temeljen na istoimenom romanu Ernesta Clinea iz 2011. godine, film bi trebao biti znanstveno-fantastična avantura za razliku od bilo koje druge, ispunjen do vrha referencama pop kulture jer svoje glavne likove prati u opasnom lovu na blago kroz popularni virtualni svijet, nakon što njegov tvorac umre i iza sebe ostavi nagradu koja bi mogla zauvijek promijeniti život onoga tko ga pronađe. Ali prvo, korisnik će se morati potruditi kroz zagonetke slične video igrama koje vode pop-kultura.

S impresivnim ansamblom koji uključuje Tye Sheridan, Ben Mendelsohn, Simon Pegg, TJ Miller, Olivia Cooke, Mark Rylance i još mnogo toga, Spielberg je ranije rekao da će Ready Player One potiskivati ​​vizualne efekte i tehnologiju hvatanja pokreta na načine koji nikada prije nisu bili prije. Čini se da i tamo filmaš možda drži do svoje riječi.

Dok je nedavno razgovarao s Colliderom, Sheridan - koji glumi glavnu ulogu filma Wade Owen Watts - govorio je o tome kako je izgledalo snimanje filma i otkrio koliko je zapravo snimljeno tehnologijama snimanja pokreta:

"60% filma odvija se u ovoj virtualnoj video igri, a 40% u stvarnom svijetu. Ideja filma - utvrđeno je da je ova video igra ova igra virtualne stvarnosti mnogo glamuroznija od stvarnog svijeta; ljudi imaju poslovi u ovoj igri koja se naziva OASIS, ljudi provode svoj život u ovoj video igri.

"Moj lik je nekako ovaj gubitnik u stvarnom svijetu, ali u ovoj videoigri tvorac igre umire i ostavlja uskrsno jaje skriveno unutar igre u kojem se čuvaju njegovi bilijuni dolara i kontrolira igra, a on kaže tko god pronalazi u igri je osoba koja bi trebala preuzeti OASIS. Dakle, prođe pet godina, nitko nije pronašao uskršnje jaje i - postoje tri ključa da bi se došlo do uskrsnog jaja - on je prvi koji je pronašao prvi Tako je njegov avatar postao poznat u videoigri, gdje je u stvarnom svijetu još uvijek nekako gubitnik, pa žonglira s oboje.

"Snimali smo prvih sedam, osam tjedana u Mo-Capu. Sve što se događa u Oazi, sve je snimljeno u hvatanju pokreta."

Što se tiče izgleda filma o Avatarima, Sheridan je otkrio da jedna osoba koja njegov Avatar, Parzival, neće izgledati je on:

"To mi je još uvijek neka misterija. Ne znam kako Avatar izgleda, ali čuo sam da ne liči na mene samog."

Kao što se može očekivati ​​od bilo kojeg filma koji je režirao Steven Spielberg, ne zvuči kao da će se Ready Player One na bilo koji način suzdržavati sa svojim specijalnim efektima i količinom vremena koje će provesti u OASIS-u; koja bi trebala doći kao dobrodošla vijest ljubiteljima Clineova originalnog romana. Ova vijest utoliko je dobrodošla jer je došlo do zabune oko toga koliko će adaptacija biti vjerna, nakon što je Spielberg isprva rekao da će se suzdržavati u referenciranju previše vlastitog rada u filmu - unatoč činjenici da njegov djela iz 1980-ih i 70-ih nisu samo navedena u romanu Ready Player One, već igraju veliku ulogu u priči i postavljanju tona.

Srećom, zahvaljujući nekim kasnijim komentarima ostalih koji su sudjelovali u projektu i nekoliko postavljenih fotografija koje su iz produkcije procurile na mrežu, čini se da će filmska adaptacija biti istinita, barem referentno, izvornom materijalu kao što se nadala većina obožavatelja. Spielberg nije početnik ni u radu sa snimanjem pokreta u svojim filmovima, nakon što je tu tehnologiju intenzivno koristio u filmovima poput Avanture Tintina i The BFG. Teško je iz srodnih razloga smisliti filmaša koji više odgovara ovom materijalu od Spielberga.

Ready Player One još uvijek se u kina neće pojaviti do početka sljedeće godine, što znači da će obožavatelji možda morati pričekati još nekoliko mjeseci prije nego što se s njega puste nove snimke ili slike. Ipak, čini se pošteno reći da film ima potencijal biti vizualno i tehnološki ambiciozan onoliko koliko izvorni materijal zahtijeva.