Spremni igrač jedan: Objašnjeno uskrsno jaje i kraj Hallidaya
Spremni igrač jedan: Objašnjeno uskrsno jaje i kraj Hallidaya
Anonim

Očekivali biste da je svrha Ready Player One prilično jednostavna rezolucija "iskren, mladenački dobar momak koji pobjeđuje pokvareno, odraslo zlo". To je povratak na filmske uspješnice Amblina iz 1980-ih poput ET-a, The Goonies-a i Povratak u budućnost. Međutim, zapravo je to povezivanje bezbrojnih niti radnje - prvenstveno lov na uskrsna jaja kreatora VR OASIS-a Halliday, ali i njegova distopijska, pop-kulturom opsjednuta budućnost - i slojevita dekonstrukcija meta-tekstualnog filma.

Spremni igrač Jedan možda je pun do vrha uskrsnim jajima koja obuhvaćaju gotovo svaki kutak pop kulture, ali osim što nudi stvarni pucač koji im je najveći izazov do sada, ovaj film ima i nešto dublje. Steven Spielberg prožeo je priču o romanu Ernesta Clinea istinskim srcem, slijedeći jasno definirane likove i avanturu istodobno intimnu i globalnu.

Kad stignemo do kraja, s Wadeom Wattsom / Parzivalom koji je vodio sveobuhvatni napad na zlikovsku korporaciju IOI i šefa Nolana Sorrenta, film je već izašao izvan svojih referentno teških početaka. A odatle postaje samo čudnije; dobijemo klimanje izvornom uskršnjem jajetu, napeti slijed "stavi ključ u vrata" koji je mogao voditi samo Spielberg i konačni, eterični zadatak. Puno je toga za proći, zato ne gubimo vrijeme i zaronimo duboko u završetak Ready Player One-a.

Stranica 1: Objašnjena Hallidayeva potraga i posljednje uskrsno jaje

Stranica 2: Završetak spremnog igrača i što se dalje događa

Stranica 3: Što spreman igrač jedan zaista govori o nostalgiji

Što Hallidejeva tri ključa stvarno znače

Radnja Ready Player One motivirana je lovom na uskršnje jaje koje je iza sebe ostavio tvorac OASIS-a James Halliday: u OASIS-u su skrivena tri ključa koja će, kad se pronađu, omogućiti pobjedniku kontrolu nad cijelim VR-om. To prirodno dovodi korporacije, stvarajući igrače u stilu proizvodne linije koji se bore zajedno sa zabavnijim strelcima (lovcima na uskršnja jaja). Ali ovo nije samo jednostavna potraga.

Halliday je bio zatvoren čovjek, u ranim godinama neugodan i nezainteresiran za sve posljedice svog stvaranja, dok je kasnije u životu bio usamljen i žaljen. Kao takva, potraga je izvršena nakon što je saznao za njegovu neposrednu smrt - vjerojatno zbog smrtne bolesti, što sugerira izgubljeno vrijeme - kao načina za pronalaženje odgovarajućeg nasljednika. Ne traži najboljeg igrača samog po sebi, već nekoga s "osobinama" vrijednim vladanja OASIS-om. Kao što kaže u svom hvalospjevu, ključeve je moguće pronaći samo ulaskom u njegov um - koji je on lako stvorio kao fizičku knjižnicu - pa, iako izazovi za njih imaju istinski, pa, izazov, svaki od njih predstavlja nešto više.

Prvo je za Bakreni ključ utrka, koja je napad pop kulture, a može se pobijediti samo okretanjem unatrag kroz stazu. Trag za pronalaženjem izazova pronađen je prije početka filma, ali Wade još uvijek treba upotrijebiti znanje o Hallidayu - mrzio je pravila - kako bi pronašao sjećanje u kojem su tvorac i Ogden Morrow počeli raskoliti i on je rekao da želi "krenuti" unazad". Radi se o razmišljanju izvan okvira, primjeni većih istina, a također se ne boji priznati pogreške.

Drugi zadatak, za Jade Key, dolazi od traga na kraju utrke, aludirajući na "kreatora koji mrzi svoje stvaranje" i "skok nije izveden". Parzival i Art3mis iskušavaju razne permutacije ove zgrade, od onoga što smatraju najvećim Hallidejevim žaljenjem - neuspjelim spojem s Karen Underwood, kasnije Ogdenovom suprugom, i - nakon što su njihovi koketi iz stvarnog svijeta zastali - shvate da je to u filmu Halliday i Karen gledala kad je htjela plesati: The Shining, autor filma Stephen King koji je na glasu prezirao. Sljedeća je sekvenca, prema vlastitom priznanju filma, odvlači pažnju, a pravo rješenje je traženje programa od Karen da pleše. Osim razine znanja potrebnog za rješavanje traga - svaki pucač mora imati blisko razumijevanje Hallidaya 'život (Kira se samo jednom spomenula u arhivi) i filmografija Stanleyja Kubricka - to igračima pokazuje kako učiti na prethodnim pogreškama.

Film preskače lov na konačni zadatak (za Kristalnim ključem), a IOI je brzo shvatio da je "tvrđava tragična" u prethodnom tragu dvorac Halliday avatar Anorak na igračkom Planet Doom-u (za zapisnik, zahtijeva podjelu krajnjeg odgovor, 42, čarobnim brojem tri, da bismo utvrdili nalazi li se tvrđava u Sektoru 14), gdje je postavljen Atari 2600. Međutim, za pobjedu nije potrebno pobijediti nijednu igru, već radije pronaći Uskrsno jaje u Avanturi (programer igre Warren Robinett prvi je sakrio svoje ime). To igraču daje konačni ključ. Naravno, stvari su u samom filmu puno složenije, jer bitka bjesni i uništavanje svih na bojnom polju prije nego što se sve kaže i učini, ali srž poruke ovdje je da je igranje, a ne pobjedništvo, 'je važno (to je razlog zašto Wade dopušta IOI Sixeru da završi igru ​​- njemu je važno).

Očito je da se Hallidayovi zadaci zapravo ne odnose na reference pop kulture koje ih prožimaju, već na podučavanje lekcije: priznajte pogreške, učite na njima i shvatite da je putovanje važno. I to je sve neophodno znanje za polaganje zadnjeg zadatka …

Završni test i uskrsno jaje Hallideja

Nakon što je dobio tri ključa za otvaranje, Wade ne pobjeđuje odmah. Umjesto toga, odveden je u kićenu sobu s uskrsnim jajetom u središtu, gdje mu Anorak nudi ugovor za OASIS. Ovo, naravno, izgleda kao pobjeda, ali u svjetlu lekcija iz prethodnih izazova očito je još jedan test: Wadeu se nudi potpuno isti posao koji je Halliday poduzimao, što bi značilo da bi njegovo potpisivanje podrivalo kako je stigao tamo - donosi iste pogreške spremno doći do kraja. Odbijanje ponude jedini je put u prošlost (osiguranje također znači da, čak i da je Sorrento dobio tri ključa, nikada zapravo ne bi kontrolirao OASIS).

Tek nakon ove odluke otkrivamo pravu svrhu Hallidaya, a Wade dobiva uskrsno jaje, simbol svog putovanja tako lijepog da se ulijeva u stvarni svijet (putem visokotehnološkog VR odijela), zapanjujući heroj i negativac. Neka verzija Hallidaya (misterija na koju ćemo se vratiti) otkriva zašto je uopće kreirao program; živio je u družbenom postojanju izgrađenom iz njegove opsesije pop kulturom i želio se povezati s drugim ljudima. Međutim, za sve okupljanja koja je učinila, OASIS nikada nije bio stvaran, pa tako i u odnosima koje je uspostavila nedostajalo je istine. To smo već ranije osjetili u Ready Player One, s najboljim prijateljima koji ne znaju ništa jedni o drugima i likovima ošamućenim spokojstvom boravka vani, ali ovaj posljednji govor jasno govori da ovaj svijet beskrajnih mogućnosti nije mjesto za život. To'Tek tada Wade stječe pravilo OASIS-a (zajedno s mogućnošću isključivanja).

Ovo učvršćuje Ogden Morrow. Tijekom cijelog filma, Visoka petorka vjerovala je da su Kira i propuštena prilika za romantiku Hallideovo presudno žaljenje, i premda mu je to zasigurno jako težilo - povreda je dovela do toga da ju je u potpunosti odsjekao iz svojih sjećanja - to nije Rosebud u središtu priče. Prekinuto prijateljstvo s "Ogom", uzrokovano njihovim sukobljenim ciljevima za OASIS, ostavilo ga je samog i bez ljudske veze. Cijela igra Hallidaya trebala je propovijedati protiv toga i osigurati da njegov konačni nasljednik ne izgubi iz vida one oko sebe.

Potraga, dakle, nije za kontrolom OASIS-a per se. Dapače, posljednje uskrsno jaje Hallidaya su prijatelji koje smo stekli putem; razumijevanje doista doživljavanja i bivanja sobom. Corny možda, ali vrlo, vrlo važno.

Stranica 2: Završetak spremnog igrača i što se dalje događa

1 2 3