Jedan od veteranskih proizvođača BioWare-a radi na igri Star Wars
Jedan od veteranskih proizvođača BioWare-a radi na igri Star Wars
Anonim

Bivši veteran BioWarea otkrio je da će uskoro raditi na novoj Star Wars igri. Blair Brown, koji je šest godina proveo u uglednom programeru RPG-a, za vrijeme svog boravka u studiju bio je uključen u nekoliko glavnih projekata. Uz kredite koji uključuju Dragon Age: Inkvizicija i trenutno himnu u razvoju, Brown je nedavno glumio kao producent.

Međutim, nakon što je proveo neko ozbiljno vrijeme sa studiom, Brown nastavlja. Producent skače do stabilnog partnera Electronic Artsa, prelaskom na Respawn Entertainment. Respawn, studio formiran od nekadašnjih programera Call of Duty i najpoznatiji po multiplayer fokusiranoj seriji pucača Titanfall, spada u broj studija u vlasništvu monolita koji uključuje EA, BioWare.

Umjesto da radi na drugoj igri Titanfall, Brown će raditi na Respawnovoj igri Star Wars. Producent se pojavio na Twitteru kako bi potvrdio vijest, najavivši da će napustiti BioWare sljedeći mjesec, a pridružit će se Respawnu u srpnju kako bi započeo rad na igri. Igra je naizgled postavljena kao naslov treće osobe, iako u studiju trenutno miruje zbog specifičnosti.

Bila je to nevjerojatno divlja vožnja, ali nakon 6 godina, 3,5 igre; Dragon Age: Inkvizicija, Mass Effect Andromeda, (nešto drugo) i Anthem, sljedeći mjesec odlazim @bioware.

Super uzbuđeni što ste započeli u @respawn u srpnju i radili na novoj @starwars igri! Eeeee !!!

- blair k brown (@BlairBroon) 15. svibnja 2018

Brown bi se zasigurno mogao dobro uklopiti u studio, temeljen na vremenu provedenom u BioWare. Iako su se Respawn-ove igre do sada uglavnom usredotočile na kut za više igrača - iako način igranja Titanfall-a 2 za igrače sigurno zaslužuje spomen - Bioware je uvijek prioritetno pripovijedanje priča u okviru svojih projekata. Ako Brown uspije prenijeti ovu metodu razvoja na svoje novo radno mjesto, tada bi igra Respawn Star Wars mogla učiniti dobro zaokruženo iskustvo.

EA će se sigurno nadati da će projekt Respawn uspjeti. Do sada je pošteno reći da izdavačina licenca za Star Wars nije bila osobito zvjezdana, jer igre Star Wars: Battlefront iz DICE-a nisu uspjele da dođu do hype-a i djeluju kao jedan od pridonositelja loot box-a. problem. U međuvremenu, zatvaranje Visceral-a ostavilo je još jednu vrlo očekivanu igru ​​Star Wars suočenu s problemima iza scene.

Ipak, kako ćemo vidjeti Respawn cijene prijevoza. EA je stekla reputaciju zbog uništavanja etabliranih franšiza za video igre, a neki fanovi Star Wars brinuli su o izdavačinoj upotrebi imovine do sada. Nadamo se da će ti razvojni projekti pomoći da se to preokrene.