Novi podaci o igrama dokazuju da je Diablo Immortal pametan za Blizzard
Novi podaci o igrama dokazuju da je Diablo Immortal pametan za Blizzard
Anonim

Najava Blizzardova Diablo Immortala naišla je na ozbiljne probleme, premda to ne mora nužno značiti da će se nadolazeća mobilna igra pokazati neuspjehom. Zapravo, novi podaci o igrama sugeriraju da je Blizzardov pomak prema mobilnim igrama zapravo možda pametna odluka.

Prošlo je šest godina otkako je postojala nova rata u Diablo seriji, jednoj od najuspješnijih hack-and-slash RPG franšiza ikad. Obožavatelji su se nadali da će na ovogodišnjem BlizzConu Diablo 4 biti službeno najavljen. Umjesto toga, Blizzard je otkrio da se tvrtka udružuje s NetEaseom kako bi razvila Diablo Immortal, mobilnu igru ​​usmjerenu na igranje više igrača. Baza obožavatelja bila je razočarana vijestima, a reakcija je do sada bila nadmoćno negativna. I ne samo to, već je dionica Activision Blizzarda već opala od najave.

Povezano: Mnogi od najboljih programera Blizzarda usredotočeni su na mobilne igre

Iako se na površini Diablo Immortal može činiti Blizzardovom pogreškom, samo će vrijeme pokazati je li to zaista tako. Gledajući druge čimbenike, moguće je da će se mobilna igra pretvoriti u veliki financijski uspjeh. Druge su tvrtke ostvarile značajnu dobit od mobilnih igara. Kineski programer Tencent, na primjer, zarađuje ogroman novac od besplatnih igara koje su ispunjene mikrotransakcijama, kao što su Crossfire, PUBG Mobile i Arena of Valor. Što se tiče prihoda od video igara, Tencent je rangiran na prvom mjestu tvrtke - koja je zaradila preko 4 milijarde dolara više od Sonyja (br. 2) - što je iznad čak i najpoznatijih programera video igara, poput Nintenda, Microsofta, EA, Ubisoft i Bandai Namco.

Još jedno pitanje koje je moglo utjecati na odluku Blizzarda je popularna PC igra, World of Warcraft, koja brzo gubi pretplatnike od 2015. S obzirom na troškove izrade igre triple-A, Blizzard je mogao utvrditi da je mobilna igra najbolji način ići, barem zasad. Moguće je da će Blizzard iskoristiti dio dobiti od Immmortala za financiranje Diabla 4, koji bi navodno trebao biti objavljen na BlizzConu prije nego što je povučen u zadnji čas, iako je to izvješće u međuvremenu pobijeno.

Na temelju uspjeha drugih mobilnih igara, Diablo Immortal mogao bi na kraju lako sudjelovati u tom uspjehu i postati veliki hit, čak i ako ne zadovolji njihovu bazu obožavatelja, koji smatraju da Blizzard više nije u kontaktu s onim što igrači žele. Ako Immortal bude uspio, još Blizzardovih mobilnih igara sigurno bi moglo krenuti. Iako to nije nužno najbolja strategija za Blizzard, što se tiče održavanja njihove baze obožavatelja na životu, objektivno bi to mogla biti najbolja odluka da se održi korak s današnjim igraćim tržištem i zadovolje njihovi dioničari.

Više: Diablo Immortal Announcement Fiasco: Naše misli, BlizzCon 2018