Potreba za brzinom topline nema kutije za plijen - oni uče!
Potreba za brzinom topline nema kutije za plijen - oni uče!
Anonim

Need for Speed ​​Heat neće sadržavati okvire za plijen bilo koje vrste, što će označiti pozitivan odmak od nedavnog trenda EA-e agresivnog unovčavanja gotovo svih njegovih igara. Need for Speed ​​Heat ima mnogo temelja za nadoknadu nakon groznog neuspjeha 2017. godine Need for Speed ​​Payback, koji je oštro kritiziran zbog svojih grabežljivih mikrotransakcija i plijenastih kutija (nazvanih Speed ​​Card). Povrat, unatoč snažnom igranju jezgre vožnje, na kraju je shvaćen kao uzbudljiv slog mljevenja i napredovanja u mobilnom stilu, uporedo sa grozanom mehanikom isplativanja do pobjede.

Nakon razočaravajuće kritičke i komercijalne izvedbe Need for Speed ​​Payback, budućnost franšize činila se nejasnom sve do iznenađujuće najave Need for Speed ​​Heat, potpuno novog naslova u seriji, koji bi trebao izaći 8. studenog 2019. Toplina je postavljena u izmišljeni Palm City, suncem okupani raj brzih automobila, skamenjene odjeće i bijesnih policajaca koji mrze ulične trkače.

Nastavite pomicati da biste nastavili čitati Kliknite gumb ispod za pokretanje ovog članka u brzom pregledu.

Započni sada

Kao franšiza, Need for Speed ​​nalazi se u opasnom položaju. U jeku povratnog prijenosa Payback-a, mnogo se toga želi voziti na novom naslovu kako bi dugogodišnjoj seriji vratili nekadašnji sjaj. U tu svrhu, EA je pojasnila jedno: neće biti okvira s pločicama u Need for Speed ​​Heat. Kako je izvijestio VG24 / 7, voditelj zajednice EA Ben Walke potvrdio je da Heat neće sadržavati kutije za plijen niti bilo kakvu "mehaniku iznenađenja". Walke-ova upotreba izraza "mehanika iznenađenja" posebno je zanimljiva, jer ju je prvi izgovorio izvršni direktor EA-e Kerry Hopkins kao oštru obranu sveprisutne upotrebe mikrotransakcija loot box-a. Izraz je odmah postao zloglasan i opako pa se široko podsmjehivao na internetu.

Je li moguće da je Electronic Arts naučio njihovu lekciju kad su kutije plijena otišle s nove Need for Speed? U posljednjih nekoliko godina, gotovo svaka velika imena EA igre snažno su se naslanjala na MTX, gotovo uvijek zarađujući ire igrača širom svijeta. Od Star Wars Battlefront II do Potrebe za brzim povraćajem i FIFA-inim načinom Ultimate Team-a, tekuća potrošnja korisnika bila je pokretačka tema, na nezadovoljstvo igrača koji su platili 60 dolara očekujući kompletnu igru. Battlefront II i Payback bili su zapravo toliko kontroverzni da su obje igre renovirale njihove napredovalne sustave u pokušaju da poprave ono što je razbijeno pohlepnom unovčavanjem. Dok je Star Wars Battlefront II uspio nadoknaditi izgubljeno tlo i postati korisnije iskustvo, Paybackov progresivni sustav bio je tako zamršeno vezan za plijen kutije,doista se nije moglo popraviti, samo je užurbano zakrpano.

Dvije najveće igre koje dolaze iz EA-e u 2019. godini, Need for Speed ​​Heat i Star Wars Jedi: Fallen Order, obje koriste „nedostatak okvira za plijen“ kao temeljne točke svog marketinga. Ako su kritični i komercijalni hitovi, možda će EA preispitati svoju strategiju krećući se prema naprijed. Obožavatelji se mogu samo nadati da će shvatiti da su njihovi kratkoročni profiti manje vrijedni od vjernih baza navijača.