Moderne igre na CRT monitorima izgledaju puno bolje nego što mislite
Moderne igre na CRT monitorima izgledaju puno bolje nego što mislite
Anonim

Novo izvješće otkrilo je da pokretanje modernih igara na starinskim CRT monitorima daje nevjerojatnu vizualnu vjernost, do te mjere da su CRT monitori zapravo nadogradnja na LCD monitore, očito sve do trenutnih verzija OLED zaslona te vrste. Gaming monitori notorno su izbirljivi ispitni subjekti koji često mogu dovesti do subjektivnih odstupanja među ljudima koji ih koriste - na primjer, borbeni igrači tvrde da su CRT televizori daleko najbolji izbor za određene naslove, dok su konkurentni Fortnite igrači doživjeli određeno vrijeme kada je bilo važno koristiti razvučene rezolucije zaslona kako bi se najbolje pokazali - prije nego što su ga Epic Games zabranile.

Nastavite s pomicanjem kako biste nastavili čitati Kliknite donji gumb za brzi pregled ovog članka.

Započni sada

Suvremena tehnologija je, naravno, gotovo uvijek poboljšanje u odnosu na svoje prethodnike, barem kada su u pitanju čiste tehnološke specifikacije i performanse. U kontekstu toga, mnoge su stare igraće periferne jedinice izdržale test vremena, uključujući i kontrolere poput GameCubea, koji ostaje popularan dodatak vlasnicima Nintendo konzola čak i sada kada je Switch uređaj trenutne generacije. S monitorima, međutim, uvijek je bilo mjesta za CRT tehnologiju - CRT nema problema s zamućenjem ili izvornom razlučivošću, a razlučivost pokreta je oštra, dok zaostajanje zaslona u osnovi ne postoji. To se ipak nije uvijek poistovjećivalo s vjerovanjem da oni jednostavno rade bolje od LCD monitora, pogotovo kada je riječ o modernim igrama.

Novo izvješće Digitalne livnice, međutim, nedvojbeno je dokazalo da CRT monitori imaju bolju izvedbu od modernih igara, i to mnogo bolje od LCD kolega mnogo godina mlađih. U videu koji objašnjava moderne igre na CRT monitorima kao dio prepoznavanja rastućeg trenda da se ova tehnologija prihvati za nostalgične igrače, analitičari su otkrili da CRT monitorima ide sumnjivo dobro - ne zato što su poznati kao loši, već više jer bi uobičajena logika ovdje sugerirala da su moderne igre prešle ono što je tehnologija sposobna.

Međutim, to nije slučaj. Host Rich Leadbetter izlaže Sony CRT monitor - da budemo pošteni, jedan od najboljih ikad napravljenih - i daje divlje rezultate. U najmanju ruku, vrijedi razmisliti jesu li igrači prerano odustali od CRT tehnologije s obzirom na to da je ona prekinuta početkom 2000-ih i da je nikad više nisu poduzele tvrtke. S obzirom na retro estetske i iznenađujuće performanse, također se vrijedi zapitati hoće li tvrtke to vidjeti ili ne i unovčiti objavljivanjem jeftinog modernog CRT-a za obožavatelje koji će ga isprobati.

Činjenica da CRT monitor može oštro prikazati Remedy's Control s tako glatkim performansama sjajan je primjer kako zastarjeloj tehnologiji oni koji žele eksperimentirati mogu dati novi život. CRT monitori nikako neće u potpunosti zamijeniti trenutačno potrošačko tržište - još uvijek postoji puno monitora koji koriste suvremeniju tehnologiju koja će nadmašiti CRT. Međutim, to je lijep povratak koji daje dodatno gorivo argumentu da je "zlatno doba" igara moglo biti između kasnih 90-ih i ranih 00-ih, jer PC igrači doslovno nisu znali koliko su ih dobro imali.