Glasnička recenzija: blaženi retro platforma
Glasnička recenzija: blaženi retro platforma
Anonim

Zlatna era 8-bitnih igara sramota je bogatstva, a moderni su naslovi uredno umočili u nju za inspirativno vodstvo, omaž i jeftine grabe za nostalgiju. Unatoč tome, uvijek postoje određeni klasici čiji grobovi stoje relativno neometano, poput povijesnog prikazivanja franšize Ninja Gaiden na originalnom NES-u, trilogije nezgodnih platformera koja predstavlja preskočnu točku za Messenger, hibrid 8- i 16 -bitni omaž Ryu Hayabusi, ali sjajan besprijekornim osjećajem pokreta i zarazno nevažnim smislom za humor.

Priča je ispričana u tekstu dijaloga i "kinematografiji" stare škole, a uglavnom se radi o gluposti visokog koncepta koja rifira na sveta proročanstva i potrage, ali snažno se zalaže za ton i čini vrijednim čitanja. Kao nindža u svijetu koji je zahvaćen demonima, glavni lik ima zadatak da donese svitak kroz opasni postapokaliptični krajolik kako bi spasio svoj klan. Uz pomoć misterioznih mudraca i sarkastičnog, ali dobronamjernog trgovca na astralnom planu, prvih nekoliko sati igre provest će vas kroz neka predvidiva 8-bitna okruženja (šuma, špilje, džungla, itd.), Režući demone, izbjegavajući šiljke i jame lave i borbu protiv šefova na kraju razine.

Najsvjetliji dragulj u kruni Messengera mora biti njegova očita misija da ponudi savršenu kontrolu nad likovima. Njegova se središnja mehanika platformi oslanja na metodu koja se naziva "koračanje u oblaku", što u osnovi znači da vam udaranje neprijatelja, projektila ili bilo čega ranjivog na mač daje bonus u skoku iz zraka. Većina ekrana postavljena je kako bi iskoristila ovu sposobnost, omogućujući igračima da se vežu između jama bez dna, drobljenja zidova i kandelabra. Kombinirajući ovo s nekoliko nadogradnji ograničenih sposobnosti, tehnikom klizanja, kao i strelicom užeta, na kraju ćete se naći u tome da većinu svog vremena provodite u zraku izmičući se između neprijatelja, kuka i izbočina; jednom kad prijeđete oblak, kliknete s vama, zapitat ćete se zašto se funkcionalni ekvivalent jedva pojavio u bilo kojoj drugoj 2D igri.

Sveukupni izazov uspijeva prevaliti taj osjećaj "baš kako treba", a Messenger nikad ne doseže tvrde granice Super Meat Boy-a (ili, što se toga tiče, bilo koje od originalnih Ninja Gaiden igara), ali teško da je to i šetnja, pogotovo ako uzimajući vremena tražeći bilo kakve tajne sobe. Umiranje je također jeftina stvar, a slatki demon koji se lomi na četvrtom zidu po imenu Quarble uvijek vas spašava od točke smrti, uzimajući malu nagradu od vaših kolekcionarskih krhotina kao plaćanje i vraćajući vas na kontrolnu točku za početak nad.

Postoji i nekoliko stvarnih strukturnih iznenađenja, jer rani sati igre predstavljaju razine u nizu prije kulminacije u izazovnom kristalnom tornju. Čudno je, ali igra se u ovom trenutku izravno transformira, vremenskim portalima koji igrača šalju na 16-bitne varijacije razina i na potpuno nova područja, koja se sve povezuju u centraliziranom čvorištu. Kako biste izbjegli dodatne spojlere, samo imajte na umu da nekoliko osnovnih zagonetki i zagonetki napreduje (što se sve može učinkovito banalizirati trošenjem "krhotina vremena" u trgovini za označavanje karte), a još uvijek ima dobrih 6 ili 7 dodatnih sati sadržaja od ove prekretnice.

Kvaliteta vizualne i audio prezentacije Messengera preskače većinu bilo koje druge "retraux" igre, od zaraznog soundtracka Rainbowdragoneyes-a (koji se divno transformira pri prebacivanju između vremenskih razdoblja) do fluidnih animacijskih okvira glavnog lika, do prekrasno detaljnih umjetnost pozadine paralaksa. Udaranje rulje mačem ili savršeno tempiranje strelice s užetom uvijek potakne ogrebotine, zadovoljavajući zvučni efekt, oblik nijansiranih povratnih informacija presudnih za žanr platformera, koje su slične igre često napipavale. Iako je za drugu polovicu igre potrebno obilno vraćanje unatrag, nikad se ne osjeća kao dosadan posao, jer prelazak zamki i opasnosti opet djeluje kao vlastita nagrada.

Ako igra popusti, vjerojatno je u njenom neprijateljskom izboru; na primjer, isti zeleni, crveni i plavi demoni vidjet će se na gotovo svakoj razini. Taj ograničeni spisak ipak ne uništava iskustvo, a neprijatelji koji nisu šefovi izgledaju namjerno dizajnirani za brzo slanje topovske hrane. Isti taj aspekt bio je prisutan i u igrama Ninja Gaiden, koje su neprijatelje smatrali više opasnostima za okoliš (poput sve frustrirajućih letećih stvorenja stvorenih da vas odbiju od izbočina, koja se ovdje također pojavljuju), nego zastrašujuće opasnosti same od sebe. Šefove je zabavno srušiti, no osim nekoliko iznimaka, oni su također prilično jednostavni.

Nove sposobnosti kretanja dijele se u proizvoljnim točkama u potrazi, što znači da, iako one bitno mijenjaju vaš pristup, rijetko vam se daje prilika da oblikujete svoj karakter na određeni način. Ograničena roba prodavača iznosi samo nekoliko potrebnih nadogradnji i neke lijepe stvari, a spomenuti povoljni savjeti. Nakon toga, nema više nikakve veze sa svim pokupljenim krhotinama, pa očekujte da ćete avanturu završiti s nekoliko tisuća dodatnih, čak i nakon što je Quarbleov kradljivac skromno dospio.

Ovi detalji nikad ne završe s namjerom Messengera, koji je pružiti sate nepropusne platforme kroz lijepo izgrađene pozornice. Pivot središnje igre nije njegovo jedino iznenađenje, a igra uspijeva uvući nepredvidljiv duh sve do kraja. Potpuno je jasno da programeri u Sabotage Studiu u potpunosti obožavaju platformer žanr, a svakoga tko dijeli tu ljubav, Messenger će učiniti nemogućim.

Više: Hypergun Review: Preskočite simulaciju

Messenger se na PC-u i Nintendo Switchu pojavljuje 30. kolovoza 2018., a cijena mu je 19,99 USD. Screen Rant dobio je kopiju na Nintendo Switchu radi pregleda.

Naša ocjena:

4,5 od 5 (mora igrati)