Kako Marvel planira graditi naslove svojih videoigara poput MCU-a
Kako Marvel planira graditi naslove svojih videoigara poput MCU-a
Anonim

Potpredsjednik i izvršni producent Marvel Gamesa Mike Jones nedavno je najavio da tvrtka ima putokaz za svoj predstojeći ambiciozni razvoj igara koji nije sličan načinu na koji je MCU formiran. Od svog osnutka 2008. godine, MCU je postao najveća i najuspješnija filmska franšiza s više od 20 projekata u svom katalogu, barem dok se faza 3 ne završi 2019. godine.

Za razliku od MCU-a, odjel Marvel Gamesa borio se s nastupima na istoj razini kao i njegovi filmski i TV kolege. To, unatoč činjenici da u osnovi ima pristup istim likovima koji su glavni u glavnim hitovima studija. Jones je prepoznao problem i podijelio da su Marvel Games zapravo već u procesu značajnih promjena radi usmjeravanja njihovog sadržaja, počevši od nadolazećih obećavajućih izdanja poput Insomniacovog Spider-Mana i Square Enixovih Avengersa.

U opsežnom intervjuu za GameSpot tijekom prošlomjesečne E3, izvršni direktor za gaming zadirkivao je uzbudljive stvari odmah iza ugla:

"Apsolutno imamo putokaz. Imamo planirane nevjerojatne igre za mobilne uređaje, konzole i VR koje danas ne mogu najaviti niti o njima razgovarati. Mi kuriramo svoj portfelj i pokušavamo pronaći najbolje podudaranje za lik, partnera, žanr, platformu i pokušavamo ne samo vidjeti tko želi licencu za izradu igre. Zapravo smo vrlo aktivni u planiranju prava iskustva za prave franšize za prave platforme, kao i pronalaženju pravih partnera koji mogu pružiti najbolje od da."

Dalje, Jones je usporedio pronalazak programera igara s kojima se Marvel može udružiti za nadolazeće igraće projekte s MCU filmom koji traži najboljeg redatelja za taj posao - uzimajući u obzir razne elemente poput lika, tona i vrste igre tijekom postupka odabira:

"Marvel Studios odlučuje tko će režirati film na temelju žanra lika i vrste priče u kojoj se nalaze, pa slično razmišljamo na isti način tko bi bio savršen za iskustvo igre Spider-Man ili Avengers. Želimo pobrinite se da uparimo prave likove i prave franšize s najboljim mogućim programerima. U ovom procesu postoji komponenta proračunske tablice excel za upravljanje kliničkim portfeljem, ali što je još važnije, radi se o strasti. Timovi će raditi na igri za tri ili više četiri godine, tako da kvaliteta i autentičnost iskustva žive ili umiru zbog strasti i vizije timova s ​​kojima radimo. Stalno tražimo razvojne timove i izdavače koji vole Marvel i uzbuđeni su reći priču ili oživite određeno iskustvo.ovdje ste da podržite taj pogon. U tom smislu o sebi razmišljamo kao o voditeljima. Želimo da svaki naš partner bude nositelj vizije za njihove igre."

Ono što je sjajno u Marvelovim filmovima jest to što uvijek pokušava ponuditi nešto svježe u smislu podžanra. Captain America: Winter Soldier ima aspekte slične političkom trileru, dok je Ant-Man pljačkaški film, a Avengersovi filmovi kulminiraju spektakli koji izlaze svakih nekoliko godina. Marvel igre također mogu htjeti slijediti istu rutu određujući koji likovi najbolje rade u pucačkim, avanturističkim / preživljavačkim, igračkim ulogama, strateškim ili simulacijskim igrama kako bi igrači ostali zainteresirani.

Tijekom godina Marvelov poslovni plan rezultirao je značajnim kritičkim i komercijalnim uspjehom, i ne čudi da ga druge tvrtke - čak i druge Marvelove podjele, pokušavaju oponašati. Model omogućava ljudima da se ulažu u likove i svojstva koja, osim što govore jednu priču, pomažu i svemiru u cjelini da se izgradi prema sljedećoj dugotrajnoj niti priče. Budući da Marvel Games također želi svoje likove staviti u prvi plan i pružiti im najprikladniji igrački tretman, neće biti previše teško steći isto priznanje koje imaju i Marvelovi filmovi.