Hideo Kojima završen je s horor igrama
Hideo Kojima završen je s horor igrama
Anonim

Hideo Kojima radio je na pola desetak serija videoigara od 1980-ih, a mnoge su bile i samostalne igre. Vjerojatno je njegov najpoznatiji doprinos serijal Metal Gear, prva dva od kojih je napisao, režirao i dizajnirao. Otada je producent na svakoj igri u nizu, kao i u raznim trenucima dizajniranja, režiranja i pisanja. Čak je dao svoj glas likovima u šest igara Metal Gear, kao i brojnim drugima.

Prije nekoliko godina, nakon što je priznao da bi želio raditi na horor igri poput Silent Hill, Kojima je doveden u seriju kako bi režirao ono što bi bio deveti obrok, naslovljen Silent Hills. U igru ​​su bili uključeni i redatelj Guillermo del Toro i glumac The Walking Dead Norman Reedus. Na kraju je igra otkazana, ali Kojima, del Toro i Reedus ponovno su se udružili za novu igru, Death Stranding.

O Smrti smrti još se puno ne zna, ali nedavno je Kojima priznao da to nije horor igra, kao što su neki pretpostavili. To je bila sigurna pretpostavka prije toga, jer je del Toro tijekom godina snimio brojne horor filmove (uključujući Panin labirint i Crimson Peak) i naravno, Silent Hills je trebao biti psihološka igra horora. No, Kojima se radi s horor žanrom. Objasnio je zašto u intervjuu za IGN:

"Plašim se vrlo lako. Zapravo, to vrijedi i za Alfreda Hitchcocka, kao i Stevena Spielberga. Budući da se oni plaše lako, jer se lako bojim, zapravo je lako napraviti nešto što je zastrašujuće, jer razumijemo što je zastrašujuće. Ali dok smo u tom procesu, stalno zamišljamo, kao, zastrašujuće situacije, tako da mi na kraju pušta loše snove. To je razlog zašto ne želim napraviti horor igru."

Govorio je dalje o toj temi, pokazujući samu teoriju koju je predstavio - ljudi koji se lako plaše kao da on zna što je najstrašnije:

"Mislim da je najučinkovitiji način zastrašiti nekoga pokazati im nešto što je pomalo neobično. Malo pomalo, ali na prvi pogled, oni ne znaju što je to neobično. Kada napravite tako nešto, zbunjuje um, i to postaje neumorno za osobu koja ga vidi.

Također, nepoznato. Kad za nešto ne postoje informacije, to je zastrašujuće. Primjer bi mogao biti bungee skok. Ako ste to učinili više puta, to nikada nije tako zastrašujuće kao prvi put. Najstrašnija je stvar o kojoj nitko nema predrasude.

Dobar primjer za to je izvorni Alien. Svi sada znaju dizajn, poznati dizajn HR Giger-a, ali u originalnom filmu ga veći dio filma ne vidite. Jednostavno vidite, poput, brzih komada i sitnih komada, tako da ne znate oblik. Ne znate točnu veličinu. Dok ga ne vidite na kraju, a to je poput "oh, oblikovan je poput osobe. Netko nosi odjeću, poput maskote." Dakle, u tom trenutku nije zastrašujuće, ali do tog trenutka, jer je to nepoznata cjelina. Vrlo je zastrašujuće."

Iako Death Stranding nije igra horora, sigurno spada u kategoriju nepoznanice o kojoj je govorio Kojima. Što bi također moglo biti faktor koji pridonosi pretpostavci da bi to bilo zastrašujuće. Zastrašujuće ili ne, iščekivanje je svakako važno za igru ​​koja uz Reedusa glumi Mada Mikkelsena (Hannibal, Prvi Rouge: Priča o Ratovima zvijezda).

Smrt smrti bit će objavljena prije 2019. godine, iako za sada nije određen službeni datum.

Izvor: IGN