Hideo Kojima objašnjava što zapravo znači igra Hideo Kojima
Hideo Kojima objašnjava što zapravo znači igra Hideo Kojima
Anonim

Hideo Kojima, um koji stoji iza Metal Gear serijala i direktor igara na nadolazećem Death Strandingu, otkrio je u subotu da, čak i kako su produkcijski timovi kojima on upravlja postali sve veći, ipak pridonosi više faza procesa razvoja igara. Kojima je jedno od najpoznatijih imena u industriji videoigara, a poznato je da njegove igre imaju bizarni štih koji ih jasno označava kao "Hideo Kojima igre".

Najnoviji projekt Kojima, PS4-ekskluzivni Death Stranding, uzvikivao je "Hideo Kojima" od njegovog prvog trejlera koji je predstavljen na E3 2016, a u kojem je glumio golog Normana Reedusa, stvorenja iz mrtvih mora i nevidljivu bebu. Stvarni detalji o igri uglavnom su ostali misterija od tada, a igranja i kinematografske najave pokazuju samo još čudnije slike i slavne glumce. U svibnju 2019. godine, Kojima je objavio novi osam minuta trailera i konačno počeo objašnjavati premisu igre. Dok su gledatelji pokušali protumačiti trailer, Kojima je pojasnio da Death Stranding neće biti prikrivena igra ili pucač iz prve osobe, rekavši da umjesto toga pada u novi žanr koji naziva "akcijska igra / strand igra (sustav društvenih struna)".

Nastavite pomicati da biste nastavili čitati Kliknite gumb ispod za pokretanje ovog članka u brzom pregledu.

Započni sada

Kako Kojima uspijeva stvoriti takve čudne, složene koncepte igre? Direktor igre nedavno je fanovima pogledao njegovu filozofiju razvoja na Twitteru: Kojima je objasnio da su na početku njegove 33-godišnje karijere u razvoju igara, mali timovi s kojima je radio nužno bili uključeni u sva područja razvoja, od pisanje priče za unošenje podataka.

Prije 33 godine u Game Industriji, tim za razvoj igara formiran je samo od 5-6 ppl. Stvaranje ideja o konceptu, pisanje priča i naočala, crtanje mapona grafičkim papirom, pomaganje crtanja točaka, izravno unošenje podataka, upravljanje zastavom, konstruiranje pojednostavljenog jezika logikom,

- HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 15. lipnja 2019. godine

Kako su njegovi timovi postajali sve veći i počeo je preuzimati više administrativnih poslova, rekao je Kojima, nastavio je biti uključen i u detaljnije stupnjeve razvoja. Kojima je ovaj stil kreativnog sudjelovanja usporedio s onim manjih, neovisnih studija igara, i rekao da mu to omogućuje stvaranje "IGRE HIDEO KOJIMA".

Uključim se u kreiranje igara od uzlazne do nizvodne. To je igra HIDEO KOJIMA。

- HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 15. lipnja 2019. godine

Death Stranding je prva igra Kojima od 2015. godine u izdanju Konami-a Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Kojima je napustio Konami krajem 2015. nakon dugog i javnog raskida s tvrtkom i osnovao Kojima Productions kao neovisni studio. No, i prije nego što je bio izvan Konamijinog palca, Kojima je još uvijek bio poznat kao vizionar industrije. Serija Metal Gear poznata je po likovima i pričama jednako divljim kao i one za koje se čini da su u središtu Death Strandinga.

Koliko god bio zanimljiv ovaj pogled na filozofiju razvoja Kojima, nije u potpunosti iznenađujuće. Samo gledajući ono što smo vidjeli do sada od Smrtanja smrti, odmah je očito da Kojima drži ruke tijekom cijelih koncepata, tema i priča igre, pa nije ni čudo što je i sam uključen u druge aspekte stvaranja igre.

Izvor: Hideo Kojima / Twitter