Hideo Kojima obraća kritike o smrti u hodu Sim kritika
Hideo Kojima obraća kritike o smrti u hodu Sim kritika
Anonim

Hideo Kojima obratio se kritikama na simulatoru hodanja Death Strandinga koje kruže na društvenim mrežama još od dugotrajnog trailera Death Stranding TGS 2019, a kreator igre smatra da su te usporedbe neosnovane i nastale iz nerazumijevanja onoga što naslov pokušava učiniti. Smrt smrti je pogrešno shvaćen gotovo cijelo njegovo postojanje zahvaljujući kriptičnom okruženju, pripovijedanju priča i idejama igranja - a Kojima se rado ubacio u te misterije kada je u pitanju definiranje igre, često je karakterizirajući kao svoj vlastiti žanrovski „žice“. što će promijeniti industriju igara.

Nastavite pomicati da biste nastavili čitati Kliknite gumb ispod za pokretanje ovog članka u brzom pregledu.

Započni sada

Ono što znamo o Smrtu smrti jest da se ono usredotočuje na ponovno povezivanje Sjedinjenih Država nakon što se raspadalo zbog nepoznatog događaja koji je pokrenuo postojanje BT-ova, sjenovitih entiteta koji progone krajolik. Lik Normana Reedusa, Sam, glavni je protagonist čiji je zadatak zbližavanje čovječanstva i objedinjavanje "struka" zemlje zajedno s tehnologijom. Multiplayer Death Stranding bit će vrlo sličan Dark Souls u smislu da igrači mogu međusobno pomagati iz daljine asinhronim interakcijama, a borba će biti zamijenjena istraživanjem i kretat će se od ljudskih neprijatelja do udiranja čudovišta.

Naravno, činjenica da je toliko toga u Death Strandingu potpuno novo za igranje - od priče do same mehanike igranja - natjerala je mnoge da ga pokušaju okarakterizirati u terminima koje već razumiju. Prema Kojima, međutim, oni koji su uspostavili Smrt smrti sa "hodajućim simulatorom" - često zlonamjernim opisom koji ukazuje na to da igra u njoj ima vrlo malo - zapravo je izvan baze. Kreator je tijekom intervjua za Game Informer otkrio da će igra neizbježno preći glave neke osobe:

"A sada će svi reći:" Oh, to je simulator hoda!"

To je isto kao kad sam prvi put izveo igru ​​skrivanja. Ako ga igra 100 ljudi, a 100 ljudi kaže da je zabavno, znači da žanr ili igra već postoje. Ali, ovo je novi žanr - isto kao što je to stealth prvi put, postojat će ljudi koji ga ne razumiju. Trebat će vremena za pravo vrednovanje."

Očito, stvaranje dizajna igara koji će omađiti značajan broj igrača zbog nesporazuma nije idealno, ali Kojima očito vjeruje da je potrebno kako bi se igranje potaknulo na novi žanr. Vjerojatno je istina negdje između dva opisa igre - Death Stranding vrlo je vjerojatno da će biti toliko inovativan, ali čini se da ima puno istraživačkih elemenata, što daje malu vjerodostojnost naljepnica simulatora hodanja, čak i ako je treba široko tumačiti kao pozitivno u kontekstu onoga što igra pokušava učiniti.

Budući da će Death Stranding izaći na tržište za nekoliko mjeseci, fanovi neće trebati dugo čekati da se odluče za prvu utakmicu Kojima od njegovog odlaska iz Konamija. Bilo da se radi o hitnom hitu ili velikom flopu, čini se da je Death Stranding vrsta igre koja će se gledati do krajnosti zahvaljujući tome koliko je hype ušao u svoju nadogradnju.