Gylt Review: Nije vrijedno cijene ulaznice
Gylt Review: Nije vrijedno cijene ulaznice
Anonim

Čin igranja Gylta osjeća se poput videoigre ekvivalent čitanju najneugodnijih dijelova dnevnika člana obitelji u javnosti.

Gylt, posebno kao jedini ekskluzivni naslov Google Stadia dostupan na lansiranju, zapravo nije vrijedan cijene prijema. Jasno je da je u razvoj igre uložena jaka ideja i puno razmišljanja, ali kombinacija klikiranih misija i predvidljivih točaka radnje čini velik dio Gylta nepotrebnim i, nažalost, ne baš korisnim za igru.

Postoji nešto intimno osobno u vezi s Gyltom, osnovnim elementom naslova, za koji se čini da nije pregledavanje dnevnika člana obitelji, a zatim čitanje najneugodnijih članaka naglas na lokalnoj sesiji poezije. U igri je vrlo malo dvosmislenosti, od samog naslova do početnih trenutaka u kojima se vidi igračev lik, Sally, postavljajući letke za nestale osobe širom grada za svoju rođakinju Emily. Na putu kući, Sally nasjedaju nasilnici, progone je manje prohodanom stazom i na kraju prođe žičarom preko planinskih vrhova i kroz tajanstvenu prepreku kako bi se sigurno vratila kući.

Po odlasku s žičare s druge strane, Sally primjećuje da je grad u koji je ušla za razliku od doma na koji je navikla. U potezu vrlo sličnom Silent Hillu, Sallyin se grad pretvorio u svoju uvrnutu, noćnu moru, onu ispunjenu čudovištima i opasnostima po okoliš oko kojih se ona mora ili prikrasti ili pobijediti da bi pobjegla. Međutim, Sally uskoro shvaća da je Emily zapela i u ovoj alternativnoj stvarnosti, te je mora pokušati spasiti kako bi pronašla put kući.

Susreti s čudovištima unutar grada mogu biti skriveni ili orijentirani na akciju, ovisno o igračevim željama. Gotovo svako okruženje dizajnirano je na takav način da omogućava Sally da s relativno lakoćom streli od korica do korica, a svako mjesto na kojem igrač treba stvoriti smetnju kako bi krenuo naprijed lako je obilježeno pojavom automata koji pruža neograničene limenke sode za bacanje. Borba, ako se dogodi, pojednostavljena je u Alan Wakeu ili nedavnoj igri Vještica Blair, vidjevši Sally kako pomoću svjetiljke natjera čudovišta da nestanu ili gašenje požara kako bi ih privremeno zaustavio.

Ovi borbeni odjeljci prošarani su osnovnim zagonetkama, poput miniranje igrica poput BioShock-a i zagonetki s pojedinačnim inventarom, koje obično iznose igrača koji nešto nosi po sobi i smješta na obližnje mjesto. Povremeno će se pojaviti problemi zbog kojih Sally mora osvijetliti svjetiljku na stvari poput solarnih panela i gigantskih očnih jabučica pričvršćenih na amorfne mrlje, a kasnije se svojim aparatom za gašenje požara može koristiti i za gašenje požara, ali i za zamrzavanje ventilatora i lokvi vode. Većina neprijatelja može se i omamiti i uništiti svjetiljkom, a one koji to još uvijek ne mogu na sreću lako zamrznuti.

Da rezimiram: Gylt vidi kako Sally gasi požare dok osvjetljava i njezine i Emilyne probleme. Nasilnici su potjerali Sally na ovaj svijet, a nasilnici su tamo poslali i Emily, a Sally se zbog toga osjeća krivom. Igra se odvija gotovo u potpunosti u djevojačkoj školi i okolici, a tisuće poruka koje uporno ponavljaju misli svojih nasilnika iscrtane su po zidovima i prikazane na slikama na pločama, pa čak i neprestano glume manekeni iz trgovine odjećom koji se pojavljuju u cijelom svijetu.

Igrač bi tada pomislio da Sallyina titularna krivnja proizlazi iz otkrića da je i ona bila jedan od Emilynih nasilnika. Da ne pokvarim ništa, ali to nije slučaj, a sama igra je za to sve slabija. Ne razjašnjavajući samo zašto točno noćna mora kažnjava Sally i Emily, čineći ih da žive u svojoj nesreći i (opet, ne želeći pokvariti kraj) dajući im zaključak koji odgovara na malo, ako niti na jedno od pitanja koje igrači možda imaju, Gylt je lišen svakog emocionalnog utjecaja koji je pokušavao izazvati.

Mnogi aspekti igranja koji čine Gylta osjećaju se istrgnutima iz različitih naslova. Likovi i glavna priča podsjećaju na Život je čudan. Borba je Alan Wake bez pištolja, zajedno sa skrivenim dijelovima koji bi se s lakoćom mogli uklopiti u gotovo svaku igru. Brojne ključne lovačke zagonetke i povremene mini igre s osiguračima osjećaju se kao da su podignute ravno s BioShocka. Izvadite sve ove elemente i ništa nije ostalo osim priče o dvojici rođaka koje su obojica maltretirali, a potom su ih mučili i unutarnji i vanjski demoni.

Priča o Gyltu završava izborom, ali stvarno, započela je jednim. Da bi trenutno igrali Gylta, igrači moraju kupiti Google Stadiu. Da bi ga reproducirali na televiziji, moraju odabrati kupnju Chromecasta. Nakon oba ova izbora moraju odabrati kupnju same igre. To je puno odluka koje treba završiti na iskustvu koje je, premda prikladno atmosfersko i gotovo ulazi u područje zanimljivosti, na kraju omete predvidljivim radnjama i neoriginalnim igranjem. Umjetnički dizajn je ipak uredan.

Gylt je dostupan na Google Stadiji 19. studenog 2019. Za potrebe ove recenzije Screen Rant je dobio Stadia kôd.

Naša ocjena:

2,5 od 5 (prilično dobro)