Snimatelji filmova "Bog rata" razgovaraju prilagođavajući popularnu Sonyjevu videoigra
Snimatelji filmova "Bog rata" razgovaraju prilagođavajući popularnu Sonyjevu videoigra
Anonim

Kada su Marcus Dunstan i Patrick Melton dobili visoki zadatak revidirati scenarij za adaptaciju Boga rata, činilo se kao da je projekt, koji se gesta već tri godine, napokon stekao. Razrađujući scenarij Davida Self-pisanog, dvojac Piranha 3DD doveden je kako bi udahnuo malo više života prilagodbi velikog ekrana popularne video igre.

Iako nemamo što najaviti što se tiče novog redatelja ili glumačke ekipe, Dunstan i Melton pružili su prilično značajna ažuriranja o tome kako pristupaju scenariju. Obožavatelji videoigre koju je objavila Sony možda bi se rugali ideji da autori filmova poput Saw IV i The Collector rade s tako dragocjenim svojstvom, no čini se da je to dvoje prilično jedinstveno.

U svom obliku video igre, God of War prati priču o Kratosu, grčkom ratniku koji se obraća bogu rata Aresu za pomoć. Nusprodukt te odanosti je uništavanje Kratosovog rodnog grada i obitelji, što ga postavlja na osvetu u potrazi za ubijanjem boga. Ako ovo zvuči kao Clash of the Titans, to je zato što se filmovi u kojima glumi Sam Worthington u mnogim aspektima uvelike posuđuju iz serijala igara.

Dunstan i Melton su toga itekako svjesni, navodeći kako je, kad je originalni pisac David Self pretvorio scenarij, bilo puno prije nego što su objavljeni filmovi poput 300, Besmrtnici i dva filma o Titanima. Svaki od tih filmova, iako još uvijek posuđuje iz vlastitog izvornog materijala, sadrži sličan vizualni prikaz i radnju ukazuje na video igru ​​Bog rata. Novi autori filma trebat će pronaći načine kako bi se te akcijske scene, koje prikazuju epske bitke između Kratosa i bogolike figure, ponovno osjetile originalnima.

Jedan od ključnih načina na koji pisci planiraju istaknuti projekt je njihov razvoj lika Kratosa. U igri je viđen kao tup instrument, vraški osvećen bez ikakve brige za samoodržanje. Međutim, u filmu su Dunstan i Melton željeli prizemljiti lik; dajte mu malo priče prije nego što ga krenete u ovu potragu.

"Na isti način na koji je Batman utemeljen s izvođenjem Christophera Nolana, pokušavali smo to učiniti s Kratosom, tako da kad ga sretnemo - kao što to čine u ovoj najnovijoj igri, koja je svojevrsni predznak originala - - Viđamo ga prije nego što je postao Duh Sparte, kada je bio samo spartanski ratnik i imao obitelj i djecu."

Planiraju iskoristiti (najviše) prvih 30 minuta filma za uspostavljanje Kratosova obiteljskog života i njegove humanosti, prije nego što će sve to skinuti. To bi trebalo pomoći publici koja nije upoznata sa serijom igara da se bolje poveže s likom i iskorijeni njegov uspjeh.

Osim što Kratosu daju dodatnu dubinu, autori planiraju pružiti i ključnom antagonistu filma Aresu (poznatom i kao "Bog rata") još prošireniju ulogu. U igri je predstavljen samo u nekoliko manjih kutcecena prije nego što je služio kao konačni šef - ali u filmu koji ne može raditi.

"U igri je, znate, on besmrtan i zapravo ne radi puno osim što je napao Atenu. Stoga ga i mi pokušavamo malo više izgraditi kako bi mogao postati pravi zlikovac."

Tvrdi obožavatelji možda će prekršiti odluku da promijene osnovnu priču o Bogu rata, ali ako to pomogne u stvaranju zanimljivijeg filma, svi smo za to. Odluka da se Kratos utvrdi kao čovjeka prije nego što ga pretvori u jednostavno veliku bijelu kuglu osvete mogla bi se pokazati uspješnom ako se pruži pravi kontekst, a davanje više negativnog vremena njegovom negativcu trebalo bi pomoći u utvrđivanju uloga.

Oduševljenje Dunstana i Meltona projektom također je teško previdjeti. Ostavljanje žanra koji je izabran mogao bi publici napraviti stanku oko njihove prikladnosti, ali ako postoji jedna stvar koju će sigurno ispraviti, pretjerano je nasilna akcija.

Još uvijek postoji očito još dijelova koji se trebaju spojiti prije nego što se projekt uistinu može pokrenuti - uključujući prikvačivanje redatelja - ali za sada nas zaintrigira kamo vodi filmska adaptacija.

-