Ghost Recon: Pregled budućih vojnika
Ghost Recon: Pregled budućih vojnika
Anonim

U posljednjem pola desetljeća, marka Tom Clancy iz Ubisoft-ovih pucača vratila se natrag u vodeću kompanijsku vodeću seriju Assassin's Creed, ali nakon više od pet godina, najelitnija svjetska postrojba specijalnih snaga konačno se vraća u Ghost Recon: Future Soldier.

Nakon dvije godine odgađanja, hoće li Future Soldier i njegovo odstupanje od normi serije uspješno pokrenuti franšizu Ghost Recon i još uvijek nude igru ​​taktičkih pucača kakvu očekuju obožavatelji serije? Uglavnom.

Ghost Recon: Budući vojnik pomakne seriju još dalje u blisku budućnost od prethodnih igara Advanced Warfighter, ponovno stavljajući igrače u cipele četiri "Ghosts", specijalne snage specijalnih operatora koji rade misije za koje nitko ne zna i koji su opremljeni s najboljom tehnikom vojske. Putujući kroz područja okupirana neprijateljem u Africi, Rusiji, Articu i drugim međunarodnim lokacijama, lokali igre donose više ekološke raznolikosti od bilo koje druge serije serija. Igrači će osjetiti pješčane oluje, mećave, kišu i sjajne svjetlosne efekte u dnevnim i noćnim misijama u pustinji i u detaljnim gradskim gradskim područjima - a sve ima učinak na igranje koji se uvelike oslanja na skrivene duhove.

Priča iza Ghost Recon Future Soldier-a odvija se upravo tamo gdje je stao kratki film Ghost Recon Alpha kratkog filma uživo. Ruska skupina ultranacionalista posjeduje nuklearni uređaj i želi iskoristiti kontrolu nad Moskvom. Slično poput vizualnih igara, Ubisoft donosi poboljšanja priče i likova, gurajući te elemente u prvi plan kao ključni fokus igre. Iako je budući vojnik najbolji u franšizi u tom pogledu, njegovi kinematografski i karakterni trenuci ponekad ispaštaju kao da nedostaju i datiraju, često izgledajući kao da oponašaju originalni Call of Duty: Modern Warfare, ali s manje pamtljivih likova - možda rezultat njegovih višestrukih kašnjenja. Ipak, priča je kompetentna i dobro funkcionira kako bi igrače bacila na niz dobro osmišljenih misija koje prikazuju o čemu se Duhovi bave i što uistinu mogu učiniti.

Najznačajnije promjene dolaze kroz igranje kao Ghost Recon: Future Soldier prelazi iz taktičkog pucača iz prve osobe u treću osobu s više pozornosti na akciji. Srećom za Ubisoft i zainteresirane igrače, promjena se uglavnom isplati. Kao igra usredotočena na nevidljivost, strategiju i mehaniku pokrivanja, promjena perspektive savršeno funkcionira za ono što igra želi biti, a istovremeno pruža igračima šire vidno polje, perspektiva prve osobe za precizno snimanje i više u -igrati kinematografske elemente. To je posebno važno kod korištenja naprava - uključujući elegantan aktivni camo sustav koji čini da igrači djelimično nevidljivi kada kroče i kreću se polako - i male gužve, još jedna nova i učinkovita značajka serije.

Uz veći naglasak na akciji, igra žrtvuje nekoliko glavnih značajki franšize u korist usmjeravanja naslova. Nestale su uistinu okruženja otvorenog svijeta u kojem igrači mogu napadati cilj na bilo koji način, a umjesto toga, igra sadrži uglavnom linearne misije s puno segmenata gdje igrači moraju izbjegavati otkrivanje i moraju koristiti mnoge nove gadgete u igri na naredba - za razliku od odluke igrača. Postoje i trenuci misije koji igrače stavljaju u redove pucanja na tračnicama i usporene prekršaje koji se ne osjećaju temeljnim vrijednostima naslova - a da ne spominjemo previše slično kao Call of Duty.

U kasnijim misijama, kada Budući vojnik olakša strogu linearnost i igrači započnu savladavanje tehnologije, kampanja zaista sjaji i igrači će moći previdjeti nitke koje uključuju neobične animacije i prijateljske AI štucanje, do sustava za inventar koji daje oružje jednaka je težina pušaka, ali ionako pruža igračima oružje za vrijeme spomenutih trenutaka na tračnicama i presjeku. Opet, ništa što stvarno ne ometa uspjeh iskustva.

Budući da je Future Soldier jedan od najtrofejnijih i naj stilističnijih Ghost Recon naslova do danas i, poput posljednje tri rate, apsolutno se isporučuje na prvom mjestu zadruge. Mnogi naslovi strijelaca ne mogu surađivati ​​poput Ubisofta s Ghost Recon-om i Budućim vojnicima pružajući još više mogućnosti za održavanje timske dinamike. Sustav za sinkronizaciju omogućuje igračima da označe neprijatelje jednostavnim usmjeravanjem na njih ili izviđanjem drona, koji se zatim pojave na Cross Com zaslonu, a igrači mogu pokrenuti nalog za pucanje, usporavajući vrijeme za sve koji su uključeni u izvršenje ubojstva. Odabir ciljeva i kada pucati jedan je od najzabavnijih i najnagrađivanijih aspekata igranja - i ako igrači to rade ispravno, mogu proći kroz puno igre poput pravog Duha, potpuno neviđeno.

Značajke co-op Ghost Recon-a: Budući vojnik proširio se izvan kampanje na 'Guerrilla' mod, franšiza će preuzeti popularni način preživljavanja u co-op - gdje igrači moraju držati svoje mjesto protiv sve težih valova neprijatelja, a pritom još uvijek koriste intel i tehnologije u njihovu korist. Guerrilla nudi pomalo zaokret, gdje nakon svakog talasa moraju napasti drugi položaj na karti i obraniti ga. Vrlo je zabavno i vrlo intenzivno, podržava podjelu za dva igrača, ali naglašava problem prisutan i u kampanji i svakoj igri u seriji od Ghost Recon 2 (i njegovog širenja Summit Strikea) - u osnovi nema odgovarajućih metoda skidanja neprijateljskih vozila. Iz nekog razloga,programeri i dalje ne dopuštaju Ghostsima da nose protutenkovsko oružje, a igrači će pribjeći neželjenoj bombi ili pokušati nositi bacač granata u jedno od svoja dva utora za oružje. To je posebno problematično kada se bave napadnim helikopterima, a propusti se ne podvrgavaju vrhovima igre ", kad nemate više od broja

, samo se mrtvi bore pošteno."

Za one koji imaju natjecateljsku prednost, tražeći iskustvo strijelca zahtjevnije od Gears of War ili taktičnije od Call of Duty-a, Ghost Recon: Future Soldier brodi s protivničkim igračima za više igrača, koji imaju četiri različita načina igre. Kao što je igranje kampanje s ljudskim saveznicima, multiplayer je daleko izazovniji i kažnjiviji od ostalih strijelaca. Usmjerenost na ciljeve više od pojedinačne statistike čini igranje tima presudnim, pa je igranje s iskusnim prijateljima uvjet za kontinuirani uspjeh - jer će odigravanje utakmica često igrače stavljati u tim koji je, kao rezultat, daleko manje organiziran.

Kao i u kampanji, natjecateljski multiplayer podržava inovativni GunSmith sustav, omogućavajući igračima da u potpunosti prilagode svoje isporuke više od bilo koje druge franšize pucača, koristeći gotovo 50 oružja i bezbroj komponenti da se formiraju milijuni kombinacija. Način GunSmith također omogućava Xbox 360 igračima s Kinect ili PS3 igračima s Moveom da koriste kontrole pokreta i glasovne naredbe za kretanje kroz dijelove i oružje, razdvajanje ili zahtijevanje (putem glasa) specifičnih sastavaka. To je uredan tehnološki demo, ali tijekom stvarnog igranja u potpunosti je nepraktičan. Tijekom kampanje, oružje i komponente otključavaju se premlaćivanjem misija i izvršavanjem specifičnih izazova, tako da nakon prvog igranja, ova značajka je u velikoj mjeri nedovoljno iskorištena i na multiplayeru strani potrebno je puno igara prije nego što igrači započnu otključavati drugo oružje.

Ghost Recon: Future Soldier neizmjerno je ponoviti zbog igranja kooperativnih i izazova u kampanji i stabla otključavanja u multiplayeru. Kao franšiza koja ima za cilj širu privlačnost i uravnoteženje zabavnih elemenata strijelca s taktičkim igrama co-op, Ghost Recon: Future Soldier nudi drugačije iskustvo od onog na što će igrači veterana Ghost Recon-a biti navikli - ali to je korak u pravom smjeru kao polu- ponovno pokretanje franšize i, unatoč njezinim nedostacima, jedan je od najboljih co-op strijelaca na tržištu, i svakako jedan od najopsežnijih.

Ghost Recon Tom Clancyja: Budući vojnik dostupan je za PC, PlayStation 3 i Xbox 360.

Naša ocjena:

3.5 od 5 (vrlo dobro)