Fortniteova "Mečna noćna mora napokon je pri kraju
Fortniteova "Mečna noćna mora napokon je pri kraju
Anonim

Duga noćna mora u Fortniteu napokon se bliži kraju, ali ne prije nego što je programer Epic Games-a konačno morao priznati da je uvođenje BRUTE-a bio problem koji su zahtijevali dramatične i brze promjene da bi se postigla ravnoteža. Unatoč uspjehu Fortnite Svjetskog kupa i brojnim novim okruglim jabučicama koje ga gledaju na Ninja's Mixer streamu, temeljni gameplay borbenog rogača je u strašnom stanju još od početka Fortnite Season 10.

Fortnite Season 10 vidio je dodavanje BRUTE mecha, vozila koje bi moglo upravljati do dva igrača i odmah utjecalo na bojno polje s prekomjernim oružjem i pokretljivošću koja je otežala spuštanje jednom prilikom pilotiranja. Zajednica Fortnite bila je izuzetno brza da bi dodavanjem dodala svoje nezadovoljstvo, ali Epic Games je ostao znatiželjno neodlučan da napravi bilo kakve velike promjene u načinu na koji je igrao BRUTE, umjesto da je ukazao na podatke koji kao da ukazuju na to da to ne utječe puno na konkurentni gameplay. pomažući lošijim igračima da dobiju više ubijanja po utakmici. Naravno, ta ravnoteža zapravo nije nešto što se može postići mrežnom multiplayer igrom, a nakon manjih pokušaja da nerviraju mehaničare - i zajednicu koja zajedno radi na uništavanju kad god se rodi,ako su bili tako skloni - Epic Games je konačno poslušao svoje igrače.

Nastavite pomicati da biste nastavili čitati Kliknite gumb ispod za pokretanje ovog članka u brzom pregledu.

Započni sada

Glavni niz promjena u Fortniteovom BRUTE-u preko noći su gurnute Epic Games-om, a mech odijelo sada je ostalo u zaboravu. Meke rakete sada ispaljuju šest naboja umjesto dosadašnjih 10, pucaju preko 50% sporije i imaju 42% manji polumjer eksplozije. Epic je napisao u popratnom postu na blogu koji je objasnio promjene zbog kojih bi nerf trebao učiniti da BRUTE i dalje djeluje kao odgovor na strukture, ali manje učinkovite u ubijanju igrača. Epic je također dao BRUTE-u smanjenje brzine tijekom pojačavanja u zraku i duljeg hlađenja crtice. Evo Epićevog obrazloženja za taj skup promjena:

"Ovdje prilagođavanje smanjuje mogućnost brzog zatvaranja praznina dok ste u BRUTE-u, a istovremeno povećava i mogućnost spuštanja metala u cilj za igrače koji se suočavaju sa BRUTE"

Igrači će također primijetiti značajno smanjenje učestalosti prikazivanja mech odijela, s tim što se čini prilično vjerovatnim da se uopće neće roditi u nekim igrama, dok će ih biti vrlo malo u ukupnom prosjeku igre. Konačno, igrači više ne mogu polagati materijale u vozilu.

Činjenica da su Epic Games morali napraviti toliko štetnih promjena na BRUTE dokazuje da je Fortniteov mehanički problem nadišao širu širinu od zajednice koja se nije htjela prilagoditi tome. Iako je pohvalno da su se Epic Games pozabavili tim problemom, također je problematično što je prošlo toliko vremena kada je toliko mnogo igrača bilo nepovoljno, što je bila loša promjena igre od početka. Do velikog uspjeha Fortnitea dolazilo je od pozorne pozornosti prema onome što njegovi igrači žele - ako se takav stav promijeni, dugoročno bi se mogla stvoriti problem za Battle Royale igra.