Ekskluzivno: Treyarch objašnjava zašto su izrezali 4-članu kampanju Black Ops
Ekskluzivno: Treyarch objašnjava zašto su izrezali 4-članu kampanju Black Ops
Anonim

Veliki dio razgovora u posljednje vrijeme oko dugo očekivanog jesenskog izdanja Call of Duty: Black Ops 4 okružilo je Treyarhovu odluku da se u potpunosti usredotoči na iskustvo više igrača, uključujući hvaljeni Blackout način rada Battle Royale. Za razliku od prethodnih unosa, Black Ops 4 u potpunosti izbjegava bilo koju kampanju za jednog igrača, isporučujući AAA proizvod upakiran od temelja osmišljen kao društveno i konkurentno iskustvo za više igrača.

To je hrabra odluka, ali ona koja barem ima razumno podrijetlo u hvaljenom multiplayeru Call of Dutya, koji je sastavni dio franšize tijekom cijelog života. Jednostavno izgovaranje riječi "Nuketown" šalje većinu igrača u sanjarenje, već vidjevši iznenađenje noobtube killcam pred njihovim očima. To je komponenta igre koja je uvelike utjecala na to kako igrači pristupaju Call of Dutyu, pa kako bi ovo izdanje usredotočili na popularnu mehaniku igara kao što je Battle Royale stil igre, kombinira zeitgeist moderne ere s Treyarhovim kormilarnicom.

U ekskluzivnoj verziji Screen Rant-a, dizajner igre, Matt Scronce, u svom najnovijem izdanju, Call of Duty: Black Ops 4: Call of Duty: Black Ops 4, detaljno opisuje što je Treyarha natjeralo da u potpunosti odbaci kampanju za jednog igrača.

"Pa, nikada nismo krenuli u stvarno stvaranje tradicionalne kampanje. Uvijek se radilo o stvaranju društvenog iskustva za naše igrače, visokoj ponovljivosti. Čak i povratak na Black Ops 3 to nije bila vaša tipična kampanja. Mogli biste je igrati sa svojim prijatelji. Mogli ste je igrati bilo kojim redoslijedom.

Tijekom iterativnog procesa razvoja dođe vrijeme kada pogledate nešto što ne postiže ciljeve koje ste zacrtali postići ili ne pogađa letvicu koju očekujete od sebe ili što igrači očekuju od nas, tada smo ne bojeći se izrezati to i prijeći na sljedeću stvar. I to se tamo dogodilo. Ta vrsta nam je dala mogućnost da pređemo na Blackout zbog čega smo jako uzbuđeni - znate, najveća karta u povijesti Call of Duty s najviše igrača u povijesti Call of Dutya. To je svojevrsni dio procesa razvoja i u Treyarhu se ne bojimo raditi takve stvari."

Jasno je da Blackout predstavlja potencijalnu promjenu mora za seriju, a posebno za ime Black Ops, s mapom koja je navodno 1.500 puta veća od gore spomenutog Nuketowna. Iako ukupan maksimalni iznos simultanih igrača još nije detaljan, budući da Fortnite i Player Unknown's Battlegrounds dosežu 100, čini se da je ta kapa goli minimum za postizanje u Blackoutu, ali glasine za koje vjerujemo da su istinite i iz čega stariji producent Yale Miller nagovijestio nam je da broj igrača vjerojatno neće doseći toliko visoku razinu.

"Trenutno točan broj, ne dajemo točan broj. Stvarno, jer se svodi na kartu. Karta, (David) Vonderhaar koje se već dotaknuo, ima oko 1500 Nuketowna i kad zakoračite u nju, Razumijemo. Radi se o pronalaženju pravog broja igrača za tu kartu, tako da postoji onaj klasični Black Ops koji osjećaju da ga želimo dovesti do toga. Kao, koliko brzo želimo ući u zaruke, udaljenosti angažmana, kakav je osjećaj oružja kada trčite uokolo. A onda prilagodite odbrojavanje igrača. Čak i ako pogledate što smo trenutno učinili za zastupnika - očito imamo različite načine rada u MP-u gdje smo prešli na veći broj igrača, možemo to učiniti to, ali zar ne? Ne. Zapravo smo ga spustili na 5v5

, osjećamo da je to najbolje. Stvara stručnjake stvarno bitnima. Vaš tim (sastav) postaje sve važniji jer nije samo tona ljudi tamo. Ista će stvar biti i s Blackoutom pa ćemo nastaviti usavršavati. Spuštajući ruke, bit će više igrača od svega što ste ikada vidjeli na Call of Duty mapi, garantiram, također s vozilima - sletite i vidite i zračite - i samo pronađite pravi broj."

Kad smo već kod te dvije igre: jedan aspekt koji razlikuje Battle Royale načine rada u igračima za više igrača potencijal je za nova iznenađenja u igranju. Suradnja sa suigračima, organiziranje zasjeda i iznenađenje terorizmom obasutim vulgarizmom djelomično je razlog zašto su se ovi naslovi probili dok su vodeće igre ljudi stajale u redove za gledanje na streaming platformi Twitch. Svojim najnovijim izlaskom, Treyarch kocka ovo iskustvo kao dovoljno značajno da u potpunosti zamijeni izvanmrežnu kampanju, značajku koja je do sada bila presudno važna za Call of Duty …

Iako su rane glasine sugerirale da je do ovog pivota došlo zbog dužih kašnjenja u razvoju kampanje za jednog igrača - a Scronce ovdje ne mora proturječiti tim glasovima, dizajnerska artikulacija Treyarha usredotočujući se na njihove snage i razvoj prema očekivanjima igrača izgleda kao novac dobar proveo.

JOŠ: Call of Duty: Black Ops 4 - Sve što trebate znati