Sve što smo naučili izvan dobra i zla 2 na E3 2018
Sve što smo naučili izvan dobra i zla 2 na E3 2018
Anonim

Ubisoft radi Beyond Good and Evil 2 gotovo i jedno desetljeće, a kada se konačno pojavi, izgleda da će ga vrijediti čekanja. Prva igra Beyond Good and Evil objavljena je 2003. i uslijedila je nakon istražnog novinara Jadea koji je želio otkriti zavjeru. Prvobitno je trebala biti prva u novoj trilogiji igara, ali prošlo je 15 godina od objave prvog dijela, a nastavak još uvijek nije izašao.

Godine 2017. režiser igre Michael Ancel potvrdio je da je nastavak Beyond Good i Evil koji je Ubisoft izvorno zadirkivao bio razrezan, a druga rata sada bi bila prequel koji franšizu vodi u drugom smjeru, onaj koji je postavljen unutar svemira Beyond Good and Evil. ali je različit praktički na svaki način. Ne radi se više o istraživanju zavjere, već o istraživanju ogromnih dometa prostora u ekspanzivnom RPG-u.

Povezano: Joseph Gordon-Levitt želi vam pomoći izgradnju izvan dobra i zla 2

Dok Ubisoft još nije pokazao stvarne snimke igara široj javnosti, samo prikazuje kinematografske E3 prikolice, Ubisoft Montpellier donio je približno 30-minutni gameplay demo Beyond Good and Evil 2 u E3 2018. Screen Rant je dobio priliku provjeriti da praktična prezentacija, a evo što smo naučili:

  • Igra se odvija u 24. stoljeću, stotine svjetlosnih godina udaljenog od Zemlje u Sustavu 3. To je sustav na području galaksije u kojem dvije galaksije ulaze u sudar.
  • Igrate kao mladi svemirski gusarski kapetan, kojeg možete prilagoditi na više različitih načina, uključujući i lik kao hibrid dviju vrsta. (Hibridi nisu normalni građani i s njima se loše postupa u društvu.)
  • Svi su rođeni s određenim poslom / svrhom / ulogom u društvu, ali vi se odlučite pobuniti protiv opresivnog režima i krenuti svojim putem.
  • Budući da su kolonisti koji su stigli u Sustav 3 na kraju postali neplodni, jedini način da im osiguraju opstanak bio je kloniranje. Vi ste klon.
  • Različiti planeti u Sustavu 3 imaju naseljene i opasne dijelove. Na primjer, Soma ima stranu koju stalno bombardiraju meteori, što rezultira stotinama ako ne i tisućama kratera. Sam meteorski pljusak je dinamičan.
  • Ima suradnju, ali nije vezana - igrači mogu biti što dalje od jednih drugih koliko žele.
  • Ima najveći otvoreni svijet koji sam ikad vidio - demonstracija je započela u laboratoriju duboko u zgradi. Zatim su dva vraga koja su igrala izašla napolje i naletjela na hoverbike pomoću kojih su prošli Ganesha City (jedan od mnogih gradova na kontinentu Nova Indija, na mjesecu Soma). Odatle su oba igrača ušla u brod i otputovala stotinama kilometara dalje, gdje je bio smješten i drugi grad. Stvar je u tome što je sva ta zemlja istražna - i to baš na jednom kontinentu. Jednom kada odete u svemir, postoji još mnogo toga za istraživanje.
  • Vožnja hoverbikeom u Ganesha Cityju prilično je nalik zračnom putovanju i prometu na Coruscantu u prequelama.
  • Možete voziti sve što vidite.
  • Gradovi na Somau (mjesec se pokazao u demo prikazu) izgledaju stari, ali imaju novu tehnologiju - iako ne cyberpunk-esque.

  • Umjetnički pravac je lijep. Ono što je posebno impresivno je zračno trenje na brodovima dok su putovali hiperspektivno dok su na mjesecu / planeti zbog boravka u atmosferi. Jednom kad izađete iz atmosfere, nema trenja i brod može putovati brže.
  • Članovi zajednice mogu dodati sadržaj poput umjetničkih djela koja se prikazuju na statuama ili glazbe koja se doda u svemirski radio.
  • Postoje 4 sposobnosti koje svaki kapetan svemirskog gusara posjeduje: pištolj, mač, štit i jetpak.
  • Svi neprijatelji dijele iste sposobnosti kao i kapetani svemirskih gusara (vi).
  • Svaka sposobnost može se nadograditi tehničkim sposobnostima zvanim Augmenti: usporiti, gurnuti natrag, itd. Zamislite da pucate pištoljem "uspori" dodatak (a ne vrijeme metka) na nekoga i kad ta osoba uđe u oblik zastoja. Augmente možete pronaći, kupiti ili ukrasti. Praktično svaki lik ima dodatak koji se može uzeti.
  • Augmenti se mogu primijeniti i na brodove i na brodske sposobnosti. Kao pucanje iz topa pomoću "usporavanja".
  • Nadogradnja brodova podijeljena je u tri dijela: Moduli, Gear i Cosmetic (zajednici također mogu pridonijeti tome).
  • Postoje male i velike bitke na svemirskim brodovima: borbe pasa i velike brodove.
  • Istovremeno se mogu primijeniti različiti dodaci, što rezultira skupima ili stilovima igre. Neki mogu biti agresivni, obrambeni itd.
  • Igrači koriste Spyglass za učenje informacija o okolini, objektima, neprijateljima itd. Ona skenira praktički sve (uključujući gradove iz daljine) i pruža informacije poput pozadine, dodataka, zanimanja i pripadnosti likovima. Sjajno je to što ste, dok ste u svemiru, Spyglassom mogli gledati gradove u daljini. Oni ne nestaju jer ste daleko - još su tu.
  • Spyglass je također koristan u pronalaženju ljudi vrijednih regrutovanja u vašu posadu.
  • Galaxy Viewer igre nije prikaz karte, već pogled na stvarni svijet kao što biste vidjeli s vašeg broda. To čini fluidnije i neprimjetno iskustvo.
  • Novi motor stvoren je posebno za ovu igru, zbog čega ne postoji "ograničenje u svijetu igara" - Guillaume Brunier, stariji producent u Ubisoft Montpellieru.

Ubisoft's Beyond Good and Evil 2 imao je jednu od najimpresivnijih prezentacija na E3 2018., ne zbog bilo kakvog posebnog njuha već zbog toga što igra koju je stvorio Ubisoft Montpellier govori sama za sebe. Postoji puno sitnica u vezi s nadolazećim nastavkom koji će zadovoljiti ljubitelje originalne igre, a istovremeno će pridonijeti novozastupljenim franšiznim igračima priliku ući u potpuno novi svemir.

Ali sveukupno, najuzbudljiviji aspekt Beyond Good and Evil 2 definitivno je njegova razmjera. Zaista je čemu treba težiti svaka buduća svemirska RPG igra, ali s obzirom na to koliko vremena i truda je uloženo u proizvodnju ove pojedinačne igre, to za sada možda nije dostižni cilj. Na kraju, ova bi igra mogla postaviti novi presedan za svemirske igre.

Više: Svaki videoigra od E3 2018