EA Boss žali zbog Ratova zvijezda: Katastrofa kutije plijena Battlefront II
EA Boss žali zbog Ratova zvijezda: Katastrofa kutije plijena Battlefront II
Anonim

Dok se Ratovi zvijezda: Battlefront II i dalje pokušava oporaviti od skandala s plijenom, jedno od najvećih imena EA-e obećava da je tvrtka naučila na svojim pogreškama i da će se više truditi u budućnosti.

Budući da EA nije bio veliki udarnik kakav je EA očekivao, Battlefront II bio je jedan od nezaboravnih igračkih promašaja u 2017. godini. Dograbivši naslove iz drugog razloga, igračka franšiza Star Wars nenamjerno je potaknula vatrenu raspravu oko upotrebe plijena u igrama.

Povezano: Prekasno je za Ratove zvijezda: Remont napredovanja Battlefronta 2

Iako neki ne žele oprostiti ono što se dogodilo s Battlefrontom II, novoimenovani šef dizajnerskog tima EA-e osvrće se na cijeli žalosni nered i obećava da će učiniti bolje. U razgovoru za The Verge, Patrick Söderlund priznaje da je igra za one koji su sudjelovali bila strma krivulja učenja:

„Poduzeli smo značajne korake kao tvrtka kako bismo pregledali i razumjeli mehanizme monetizacije, plijena i drugih stvari u našim igrama prije nego što izađu na tržište. Za igre koje slijede, za Battlefield ili Anthem, (igrači su) vrlo su jasno rekli da si ne možemo priuštiti slične pogreške. I nećemo."

Ističući da je debakl Battlefront II utjecao na EA u cjelini, Söderlund očito cijelu situaciju shvaća vrlo ozbiljno. Došlo je do preslagivanja tvrtke što je dovelo do njegovog imenovanja za šefa dizajna; međutim, njegov položaj moći nije ga spriječio da se obrati slonu u sobi kad je u pitanju pogrešan korak Battlefront II:

"Istodobno smo to i krivo shvatili. Kao rezultat toga, morali smo poduzeti vrlo brze i drastične radnje kako bismo sve isključili, a od tada smo radili i redizajnirali sustav napredovanja. Čini se da ljudi cijene ono što imamo gotovo, igrači se vraćaju i vidimo sve veće brojeve angažmana. Čini se da ljudi misle da smo to većinom dobro shvatili … morat ćemo biti vrlo oprezni što to znači za buduće proizvode."

Za one kojima je potrebno osvježenje, upotreba zvjezdastih karata postala je još važnija za Battlefront II. Iako je EA poboljšao originalnu igru ​​iz 2015. dodavanjem priče za jednog igrača, velika mamac i dalje je bio mrežni multiplayer Battlefronta. Kako su mikrotransakcije i kutije plijena postale nužnija za poboljšanje timova i uspon kroz redove Otpora ili Carstva, konsenzus je bio da su neki igrači stekli nepravednu prednost korištenjem pravog novca.

Söderlund možda hrabro gleda u budućnost, ali jesu li njegove riječi slučaj premalo, prekasno? Kutije za plijen trenutno su još uvijek vruća tema, a od agresivnog marketinga Battlefront II do sve manje šansi da igrači dođu do Darth Vadera, u industriji je istaknuto kao jedan od najgorih prekršitelja. Drugdje, Battlefront II još uvijek pokušava izbaciti melodramu s plijenom uvođenjem svog ažuriranja "Night on Endor", zajedno s nekim igranim Ewoksima, dugo očekivanim sadržajem sezone 2 i poticajem da se Crystals valuta potroši na "Appearances" a ne nasilno gušenje konkurencije.

Iako se čini da kutije plijena još uvijek nisu potpuno nestale, barem velike tvrtke poput EA fokus preusmjeravaju na kozmetičke dobitke, a ne na stil igranja "pobijedi". Kao što Söderlund obećava, nadolazeći naslovi poput Battlefielda i Anthema imat će drugačiji pristup, pa se nadamo da će svi moći staviti ovu ružnu grešku Ratova zvijezda: Battlefield II iza sebe.

Više: Kutije plijena za video igre ciljane u predloženom zakonodavstvu Havaja