Sumrak pregled: gotovo savršen retro FPS
Sumrak pregled: gotovo savršen retro FPS
Anonim

Pucač od prve osobe tijekom godina mnogo se promijenio, a klasike 1990. poput Quakea izgledaju krajnje drugačije od modernih franšiza sa sporijim tempom, poput Call of Duty. Uz nekoliko zapaženih izuzetaka, poput fantastičnog povratka DOOM-a u 2016., FPS bi se mogao osjetiti istinski tromo u odnosu na svoj spritely raniji oblik. Sumrak, međutim, vraća brzinu igre temeljenu na brzini, refleksu.

Još bolje, Dusk to radi u stilu. Jednostavno, ovaj je naslov mnogo više nego povratak u prošlo doba igranja. Iako je njegov temeljni okvir onaj pucač prve osobe iz 1990-ih, postoje neki pametni dizajnerski izbori koji će ga suptilno učiniti dojmljivo modernim, čak i kad su u pitanju tragovi stare škole.

Povezano: Izvorni DOOM slavi 25. godišnjicu

Za svoj glavni gameplay, Dusk će biti poznat onima koji su igrali Unreal ili Quake u doba procvata trzaja. Borba je brza i frenetična, sa žanrovskim sponama kao što su šefovi koji pucaju na neprijatelje, navali neprijatelja i eksplodira. Da bi se osjećao još ugodnije za one koji su voljeli pucače iz prve osobe na svom vrhuncu, Dusk uključuje i spektakularni metalni zvučni zapis Andrew Hulshulta.

Tematski se i Dusk odlično uklapa u igre ere. Pozivajući se nalik Bloodu i Hexenu, Dusk je tijekom cijelog doba imao glavne okultne slike, s tamnom magijom i zapletom koji se vrti oko misterioznog, zlog kulta. U međuvremenu, njegovi neprijateljski modeli karaktera daju klimu nekim od najboljih horora koji se mogu ponuditi, melem terora i gorkih srodnosti sa Splatterhouseom i najmračnijim danima moralne panike zbog nasilja u video igrama.

Međutim, previše prebivamo na nostalgičnim elementima sumraka možda čini loše mišljenje koliko dobra igra funkcionira u modernom danu. Dusk se dobro temelji na ključnim dizajnerskim izborima klasičnog FPS-a, pa čak i lagani izgledi poput davanja igrača igračima nagovještajima kada otvore nova vrata čine da se stvari osjećaju manje zamamno od čak i zaigranijih primjera njegove baštine.

Ono što na Dusku najbolje funkcionira je njegova briga u pogledu dizajna oružja. Ovdje su neke obavezne igre za trzanje FPS-a, s dvostrukim pištoljima i puškomitraljezima, ali svako se oružje na svoj način osjeća korisnim i jedinstvenim, s nekim sekundarnim načinima oružja koji korisnicima omogućuju da promijene način na koji igraju kroz određene sekcije,

Još jedno područje u kojem se Dusk doista ističe jest raznolikost koju nudi između razina. Bilo da se radi o industrijskim dvorištima, gotičkim dvorcima ili fizikalnim zavojima, Dusk pruža vrlo lijepu promjenu krajolika iz razine u razinu. Svaki se dio igre osjeća različito i na taj se način Dusk osjeća bliže Half-Life seriji od nekih onih strijelaca koji su došli prije njega.

Sve u svemu, Dusk je fantastična igra. Više nego samo ponavljanje onoga što je prošlo, Dusk je vlastiti entitet, uzimajući ono što je dobro djelovalo na klasike i svodilo te aspekte na tjeskobnu, koncentriranu rafalnost. Divno omaž eri u kojoj je FPS bio kralj.

Više: 16 najboljih strijelaca prve osobe svih vremena

Dusk je sad na PC-u. Screen Rant je dobio kôd za preuzimanje računala za potrebe ovog pregleda.

Naša ocjena:

4 od 5 (izvrsno)