Pregled stupnjeva razdvajanja: Zanimljiv koncept, srednje izvršenje
Pregled stupnjeva razdvajanja: Zanimljiv koncept, srednje izvršenje
Anonim

Stepeni odvojenosti je puzzle igra platformer koja potiče do dva igrača na zajedničku radnju u prelasku kroz različite svjetove kako bi pronašli šalove koji će otključati daljnji napredak. Postoji kul koncept zakopan u prekrasno detaljnim krajolicima i živopisnim likovima programera Moondrop, posebno u tome kako dva glavna protagonista doprinose rješavanju zagonetki. Šteta je što stupnjevi razdvojenosti nikada zapravo ne kopaju dovoljno duboko da bi pogodili nešto uistinu uvjerljivo. Igra je također zaustavljena frustrirajućom količinom bugova i tehničkim problemima koji čine napredovanje doista frustrirajućim.

Nije sve loše. Stupnjevi protagonista separacije, Ember i Rime, promišljeni su i zanimljivi, čak i ako nikada ne progovore ni riječ dijaloga tijekom kratkog vremena igre. Ember je iz toplog dijela svijeta, dok je Rime, naravno, iz svojih hladnijih dijelova. Ova su dva elementa prirodne suprotnosti i igra to koristi u stvarnosti i tematski. Čarobna linija koja prolazi niz zaslon razdvaja dva lika i njihovu klimu, a igrači moraju strateški koristiti okruženje i sposobnosti Ember-a i Rime-a za rješavanje različitih zagonetki širom svijeta.

Na primjer, dok kontrolirate Rime, moći ćete hodati preko vode koja se smrzava na njegovom kraju svijeta. Ember, s druge strane, može disati pod tom istom vodom i prelaziti područja koja Rime ne bi mogao. Koristeći inteligentnu kombinaciju svojih sposobnosti, igrači mogu zgrabiti marame i prijeći na druga područja. To je vrlo uredan sustav koji je zapravo daleko manje složen nego što zvuči. Zagonetke uglavnom nisu toliko izazovne, što ga čini savršenim za opuštajuće kaučko zadružno iskustvo (ne postoji igra na mreži). Pomaže vam što ne morate nužno skupiti sve šalove u određenom području da biste napredovali, iako će dovršitelj to očito učiniti ciljem. Ako to nije dovoljno,Stupnjevi razdvojenosti nemaju zdravstveni sustav, a niti jedan lik ne može umrijeti ili biti povrijeđen.

Iako je priča prilično ogoljena kada je riječ o narativnoj teži, postoji pripovijedanje koje se odvija tijekom cijele igre, nudeći uvid u prošli život Rimea i Ember te pomažući igračima da shvate kako funkcioniraju određeni elementi u igri. Naracija je također korisna za prenošenje tema o stupnjevima razdvajanja poput ljubavi. Napisao Chris Avellone, koji je radio na mnogim hvaljenim naslovima video igara poput Ratovi zvijezda: Vitezovi Stare Republike II - Gospodari Sitha, primjena minimalizma u igri ide u njegovu korist. To je jedna od najvećih snaga naslova.

Potom postoje stupnjevi slabosti razdvajanja, koji sprečavaju igru ​​da bude nešto što vrijedi u potpunosti preporučiti. Bug-a i tehničkih problema ima svugdje, od neobjašnjivog prolaska kroz kartu do frustrirajućih problema koji padaju do sustava za spremanje zasnovan na kontrolnoj točki koji radi samo manje od polovice vremena. Postoji sistem za prelazak koji omogućava igračima da se transformiraju u leptira na bilo kojoj kontrolnoj točki i brzo putuju do bilo kojeg drugog table s kontrolnim točkama kojem su ranije pristupili, ali prisiljeni su koristiti ovaj sustav pri svakom pokretanju igre samo da bi se vratili tamo gdje ste bili prethodno je potpuno nelogičan projektni rad.

Postoji i osjećaj da sposobnosti Ember i Rime nikad nisu u potpunosti razjašnjene. Postoji samo nekoliko jedinstveno ugodnih elemenata koji razdvajaju dva lika i bilo bi bolje vidjeti Moondropa kako u ovom odjelu provodi malo više kreativnosti. Moglo bi se tvrditi da programer nije želio previše zakomplicirati mehaniku kako bi igra zadržala što ugodnije iskustvo suradnje, ali kada se veći dio igre vraća unazad samo da biste krenuli naprijed, ponavljajući iste stare zagonetke i opet se mogu osjećati otvoreno zamorno.

Kad je riječ o tome, stupnjevi razdvajanja mješovita su vreća. Svakako je dovoljno zabavno i lagano da će se roditelji lako moći igrati sa svojom djecom, posebno s zagonetkama koje nikad nisu toliko zahtjevne. Pripovijest je divna i otkrivena na način koji djeluje srodnije bajci nego dosadnom izlaganju. Međutim, njezini tehnički kvarovi i nedostaci igranja ne mogu se zanemariti i u konačnici odvajaju igru ​​od uglađenijih naslova koje nude njezini vršnjaci.

Više: Likovi snage priskakanja nedostaju pri lansiranju (& apsolutno potrebni kao DLC)

Stupnjevi razdvajanja sada su dostupni na PlayStation 4, Xbox One, PC i Nintendo Switch po cijeni od 19,99 USD. Screen Rant je u svrhu ovog pregleda dobio primjerak Xbox One.

Naša ocjena:

2.5 od 5 (prilično dobro)