Capcom bi trebao pustiti Resident Evil 1.5 kao Resident Evil 2 DLC
Capcom bi trebao pustiti Resident Evil 1.5 kao Resident Evil 2 DLC
Anonim

Kad Capcomov remake Resident Evil 2 izbaci iz parka, možda bi konačno došlo vrijeme da izdavač pusti fanove da iskuse mitski prototip Resident Evil 1.5 kao DLC. Dok Resident Evil nije prvi naslov horora za preživljavanje - Project Firestart i Alone In The Dark stigao je prvi - igra je zbog toga žanrovski postala mainstream. Resident Evil (AKA Biohazard u Japanu) započeo je život kao remake Capcomovog vlastitog horor naslova za preživljavanje 1989. Sweet Home. Igra je bila poveznica za istoimeni film te je pronašla skupinu filmaša koji su istraživali jeziv ljetnikovac i susreli razne duhove i zombije.

Sweet Home je bio začetnik horor tropa za preživljavanje koji su se kasnije urezali u žanr, uključujući ograničeni inventar, otkrivajući priču kroz bilješke i dnevnike i lukave zagonetke. Resident Evil je tijekom razvoja doživio mnogo promjena, premještajući se iz izravnog remakea Sweet Home u pucačina prve zime sa zombijima, te na kraju u igru ​​kakva i danas postoji. Uspjeh i odobravanje koji su dočekali igru ​​iznenadili su čak i Capcom i pomogli im da se izvuku iz financijskih poteškoća. Rad je brzo počeo na nastavku, s jednim ranim konceptom koji se navodno zove Resident Evil Dash. Ovaj bi se scenarij vratio u ruševine Spencer Mansiona, s igračima koji se bore protiv mutiranih biljnih zombija i drugih bića. Taj je koncept rano uništen,premda su čudovišta biljke ušla u nastavak, a šef stvorenje pod nazivom Grave Digger reciklirano je u Resident Evil 3: Nemesis.

Nakon duljeg dvogodišnjeg razvoja, Resident Evil 2 bit će objavljen u zvjezdanim pregledima i prodan u gotovo 5 milijuna primjeraka samo na PlayStationu. Zacementirao je Resident Evil kao glavnu franšizu i mnogi ga smatraju glavnim dijelom serije. Iako većina igara prolazi kroz promjene tijekom razvoja, Resident Evil 2 jedinstven je slučaj, s tim što je Capcomova prva pukotina u igri dostigla 70% završetka prije nego što je otkazana. Ovu verziju od tada nazivaju Resident Evil 1.5, a ovaj, još uvijek neobjavljeni prototip, postao je poznati dio povijesti serije. Igra nikada nije ugledala svjetlo dana u službenom kapacitetu, a uz hipe oko remakea Resident Evil 2, nikad nije bilo bolje vrijeme da se oslobodi među navijačkom bazom.

  • Ova stranica: Povijest Resident Evil 1.5 i zašto je bilježnica
  • Stranica 2: Zašto Resident Evil 1.5 treba biti dostupan kao RE2 DLC

Povijest stalnog zla 1.5

Rad je započeo na Resident Evil 2, samo mjesec dana nakon završetka prve igre. Redatelj Resident Evil Shinji Mikami odlučio je preuzeti produkcijsku ulogu za nastavak i predao redateljske uzde Hideki Kamiyi. Dok Resident Evil 1.5 ima neke sličnosti s konačnom verzijom, to je bio vrlo drugačiji pristup igri. Priča se odigrava nekoliko mjeseci nakon završetka prve utakmice, s tim da je Umbrella Corporation nakon toga uništen. Unatoč tome, t-virus se uskoro proširio kroz Raccoon City i na njemu je da izbjegne skupina preživjelih. Kao Resident Evil, igrači su mogli birati između dva junaka, iako njihove priče nikada nisu povezane ili se preklapale.

Razigrani likovi bili su Leon Kennedy, jedan od rijetkih policajaca koji su preživjeli u policijskoj upravi Rakuna, ili Elza Walker, studentica koledža koja voli bicikl, a koja dolazi u RPD u utočište. Zgrada viđena u 1.5 je vitkija, modernijeg zauzimaju policijsku postaju i bačena je u hladnom plavušu. I Elza i Leon imali su niz pratećih likova koji će ih pratiti u različitim fazama; Leon je imao znanstvenika Kišobran Adu i Marvina Branagha dok su Elza imali Johna i Sherry Birkin. Ova verzija imala je veći fokus na akciji, s raznolikim arsenalom koji je uključivao mitraljeske, razne puške, jurišne puške, pa čak i granate. Bio je i veći popis stvorenja, poput zaraženih gorila i hibridnog čudovišta od pauka / čovjeka. Pljuskovi krvi i oštećenja bitke trajno bi obojili odjeću Leona i Elze,i oboje su mogli navući tjelesne oklope da smanje štete od napada.

Zašto je Resident Evil 1.5 bio isklesan

Dok su se Mikami i Kamiya sukobljavali oko određenih elemenata, producent je na kraju povjerio svom režiseru da smisli stvari i uzeo je praktični pristup tijekom razvoja Resident Evil 1.5. Hideki Kamiya je od tada priznao da je njegovo neiskustvo dovelo do grešaka koje su postale jasne kada se igra bližila kraju. Nakon pregleda, otkriveno je da svijetlo osvijetljeno okruženje i usredotočenost na akciju nisu učinili strašno zastrašujućim - što je veliki nedostatak naslova horor. Scenarist Noboru Sugimura također je dobio priliku za glumiti i njegove su povratne informacije bile tupim; trebali su početi ispočetka.

Povezano: Resident Evil 2 biti igra s dva diska zapravo je bila pogreška

Našao je pod-par za pisanje i dijalog igre. Nije bilo zastrašujuće, a nedostatak veza s izvornim Resident Evilom bio je velika pogreška. Značajno je da su se Kamiya i Mikami složili s većinom njegovih uloga i poduzeli su hrabar korak da oduzmu naporni rad u godinu dana. Sugimura je dovedena da napiše novi scenarij, promijenivši dosta toga. Predložio je igračima da krenu na ulice Rakuna kako bi osjetili uništenje i preuredili RPD u bivši muzej umjetnosti kako bi zagonetke imale malo više smisla. Elza Walker pretvorila se u Claire Redfield - Chrisovu sestru - kako bi pružila vezu do prvog naslova, a prateći igrači dobili su nove uloge; Ada je postala špijunka i John je pretvoren u nesretnog vlasnika trgovine oružjem Roberta Kendoa.

Vrlo malo izvornih okruženja učinilo je prijelaz s Resident Evil 1.5 na gotovu igru, a većina teškog naoružanja je uklonjena. Dodano je zloglasno Licker čudovište i Kišobran se držao okolo kako bi se budući nastavci mogli usredotočiti na borbu protiv njih. Čak i tijekom razvoja 1.5 Capcom nije vidio franšizni potencijal u nekretnini, s tim da je originalni završetak igre na kraju završio u konačnici.

Stranica 2 od 2: Zašto Resident Evil 1.5 treba biti dostupan kao RE2 DLC

1 2