Call of Duty: Drugi svjetski rat je trenutno prekinut (ažurirano)
Call of Duty: Drugi svjetski rat je trenutno prekinut (ažurirano)
Anonim

Call of Duty: Drugi svjetski rat trebao je biti obrazac za izdavač vodeće franšize Activision-ove vodeće igre, ali njegovo pokretanje bilo je narušeno greškama i nejasnim problemima poslužitelja. Pristup temeljen na osnovama za najnoviji ulazak Call of Duty od programera Sledgehammer Games zaradio je pohvale što je napokon odmaknuo seriju od nadmoćne buduće tehnologije i vertikalnosti, ali nije ispunio svoja obećanja. Barem još ne.

Ovogodišnji Call of Duty prvi je za trenutnu generaciju konzola koja je vidjela da se njegovo kretanje vraća u prošlost, natrag u Drugi svjetski rat gdje je franšiza započela sa svoje prve tri igre. To je značilo da je klasično, staroškolsko oružje pomiješano s modernom mehanikom i načinima igranja franšize, ojačano s nekoliko novih mrežnih značajki. Trenutno je teško uživati, a u nekim slučajevima i nemoguće.

Povezani: Call of Duty: Ratni režim Drugog svjetskog rata vrlo je potreban

Kroz tjedan pokretanja, a ponajviše ovaj vikend, Call of Duty: Drugi svjetski rat jednostavno jednostavno ne funkcionira. Danas, na primjer, svaki meč natjecateljskog multiplayera ili igra ko-op nacističkog zombija pokrenuo je moju zabavu prije završetka. Otkako je igra puštena, još uvijek moram vidjeti još jednog igrača u internetskom društvenom središtu igre, nazvanom Glavni stožer. Iznevjeriti.

Srećom za Activision, marketing igre u kombinaciji s odlukom da se vrati u prošlost pomogao je igri udvostručiti prošlogodišnji Call of Duty: Infinite Warfare u prodaji tijekom lansiranja, ali za one koji paze i čekaju, ili za zaposlene i nestrpljive igrače, tjedan dana "Ne radi" je dovoljno da izgubite interes i usredotočite se na mnoga druga velika izdanja koja su preplavila tržište posljednjih nekoliko tjedana.

Programeri su se preko Interneta bavili problemima povezivanja i upravo su objavili dugotrajno službeno ažuriranje kako bi objasnili probleme i detaljno opisali svoj akcijski plan:

Internetska povezanost - Iako je naše prethodno ažuriranje igara koje je objavljeno početkom petka riješilo nekoliko kritičnih potreba, nažalost, imalo je i negativan učinak na performanse poslužitelja. Kao rezultat toga, premjestili smo se na poslužitelje P2P (liste). Sve u svemu, igra je stabilna, no znamo da P2P donosi stvari poput Host Migrations i druga pitanja koja uzrokuju neusklađena igranja. Naš cilj povratka na namjenske poslužitelje naš je najveći prioritet.

Namjenski poslužitelji - Ovog vikenda izveli smo različita ispitna rješenja na ograničenim tržištima kako bismo u potpunosti analizirali uvjete u stvarnom svijetu bez rizika poremećaja. Ova razina podataka i dijagnostike pomaže nam da što brže pristupimo trajnom rješenju. Danas smo počeli testirati namjenske servere u SAD-u. Pomno ćemo gledati ovaj test, a nakon što analiziramo rezultate gledaćemo da proširimo.

Igre se isključuju s poslužitelja - Nakon dužeg testiranja naši su inženjerski timovi otkrili korijen uzroka ovog problema, što također može rezultirati izgubljenom statistikom i zamrzavanjem predvorja utakmica. Kasnije večeras planiramo razmjestiti zakrpu na obje konzole širom svijeta. Pratit ćemo rezultate i svakoga ažurirati.

Sjedište - Dok se fokusiramo na povratak na namjenske poslužitelje kao naš najveći prioritet, nastavit ćemo koristiti solo-HQ iskustvo. Igrači i dalje mogu pozvati prijatelje, što ohrabrujemo sve da isprobaju. No, shvatamo, u sjedištu najbolje uživamo s uspješnom, potpuno naseljenom društvenom zajednicom koja interaktivno djeluje. Dakle, družite se tamo dok se najprije pozabavimo sa gorućim problemima.

Mi također želimo pojačati našu posvećenost PC fanovima. Sljedeće je ažuriranje naslova računala spremno za početak, ali vjerujemo da prvo moramo riješiti gore navedena pitanja - od kojih mnoga utječu i na PC playere. Iz tog razloga ćemo pričekati još malo prije nego što postavimo zakrpu na PC kako bismo bili sigurni da je sve onako kako treba biti prvo.

S jedne strane, čudno je i neprihvatljivo da se plaćeni proizvod i usluga uživo ne isporučuju onim što trebate - posebno u igri koja se uglavnom temelji na online igranju. Ovo nije prvi rodeo Activisiona. Puštaju zapise i služe milijune na mreži već više od desetljeća izdanjima Call of Duty. S druge strane, igra je udvostručila prošlogodišnje u prodaji, tako da postoji veća aktivnost na usluzi. Možda Call of Duty: WWII, igra koja je inače polirana, nije bila baš spremna za široko izdanje i to je vidljivo iz poruke gornjih vragova.

Ažuriranje (13. studenog 2017. - 16:00): Sledgehammer pruža ažuriranje statusa na testiranju namjenskih poslužitelja u određenim regijama i platformama.

DEDIKATIRANO Ažuriranje poslužitelja: Američki mečevi na PS4 održani su na namjenskim poslužiteljima. Rezultati su ohrabrujući i uskoro ćemo testirati test na XB1. Zahvaljujemo na strpljenju - stabilnost na posvećenim poslužiteljima ostaje nam glavni prioritet. #CODWWII

- Sledgehammer Games (@SHGames) 13.11.2017

Više: Call of Duty: Pregled stanja iz Drugog svjetskog rata