Kadenca pregleda Hyrule: Dolazi autobus Zelda
Kadenca pregleda Hyrule: Dolazi autobus Zelda
Anonim

Kadenca Hyrule poduzima ritmično grubo djelovanje Crypt of the NecroDancer i transplantira u carstvo Hyrule iz Legende o Zeldi.

Cadence of Hyrule - Crypt of the NecroDancer Featuring Legend of Zelda za Nintendo Switch bila je jedna od najiznenađujućih najava igara koje je Nintendo objavio 2019. Igra predstavlja rijetki slučaj u kojem je Nintendo dopustio drugom programeru da prvo obradi jednog od svojih voljenih -partiske franšize, jer je Brace Yourself Games smjelo stvoriti spinoff naslov koji je kombinirao igranje Crypt of the NecroDancer s likovima i postavkama serije The Legend of Zelda.

Crypt of NecroDancer kombinirao je tempiranje temeljeno na ritmu s puzanjem poput tamnice, budući da je igrač trebao pomicati njihov lik u ritmu glazbe. Neprijatelji su imali vlastite obrasce kretanja koji su se temeljili na plesu, a na igraču je bilo da odabere najbolji način djelovanja dok slijedi zajedno s glazbom. Cadence of Hyrule koristi isti stil igranja, s tim da igrač istražuje Hyrule u skladu s mešavinama pjesama iz serije The Legend of Zelda i ubija glazbenike Ganona u ritmu glazbe.

Priča o Cadence of Hyrule otvara se Cadenceom (glavni junak Crypt of the NecroDancer) koji stiže u Hyrule i susreće Link i princezu Zeldu, koji su uspavani u čaroban san kojeg ih Cadence treba osloboditi. Zli mag / glazbenik po imenu Octavo zauzeo je dvorac Hyrule i zapečatio ga čarobnom barijerom. Jedino što mogu srušiti barijeru su četiri glazbena instrumenta koja čuvaju četvorica prvaka Octava, koji borave na dnu opasnih tamnica.

Kao i u Crypt of NecroDancer, svaki pokret koji igrač napravi u Cadence of Hyrule u ritmu je glazbe, što uključuje napade. Možda se čini zastrašujućim planirati akcije oko glazbenih ritmova, ali postoji mogućnost da u potpunosti onemogućite ritam aspekte igre, što u biti pretvara Cadence of Hyrule u igru ​​Legend of Zelda zasnovanu na zaokretima. Moglo bi se činiti kao da ova opcija uništava svrhu igre, ali još uvijek je puno zabave s Cadence of Hyrule bez glazbenih aspekata njenog igranja. Razbojnički aspekti Cadence of Hyrule vani su u punoj snazi ​​i velik dio igre nasumično je generiran. Nadzemni svijet generira se jednom na početku svakog igranja, dok se svaka tamnica novo generira svaki put kad se posjeti, osim soba šefova.

U Cadence of Hyrule mogu se igrati tri lika - Cadence, Link i Princess Zelda. Cadence može koristiti lopate kao dio svog posebnog napada, Link posjeduje spin spin napad koji može pogoditi svakog neprijatelja oko sebe, a princeza Zelda ima pristup čaroliji vatrene kugle velikog dometa i može čarobnom zaštitnom čarolijom odraziti neprijateljske projektile. Igra ima lokalni način suradnje za više igrača, koji omogućava dvojici igrača da ugrabe Joy-Con i pokušaju dovršiti igru, ali nema mrežnih opcija za više igrača. Igrač može prikupiti mješavinu valuta i predmeta u Cadence of Hyrule, pri čemu rupije i privremeni predmeti (poput bombi i čarobnih svitaka) nestaju kad lik umre, ali dijamanti i važni predmeti (poput luka i Power Glove) ostat će uz igrač nakon njihove smrti.Dijamanti se mogu koristiti za kupnju novih predmeta na početku svake vožnje, što olakšava stvari ako je trenutni cilj igrača duboko u neprijateljskom teritoriju. Većina predmeta koje igrač pronađe također ima ograničenu količinu trajnosti, što znači da igrač ima poticaj da isproba novu opremu koju pronađe u tamnicama, umjesto da se oslanja na bilo koju vrstu oklopa ili oružja.

Borba je glavni fokus Cadence of Hyrule, jer igrač treba uravnotežiti svoje pokrete, kretanje neprijatelja i vlastitu ograničenu zalihu predmeta kako bi uspio u borbi. Tamnice mogu postati prilično užurbane, jer je igrač lako biti okružen neprijateljima ako nisu oprezni. Cadence of Hyrule nikada se ne osjeća nepošteno sa svojim poteškoćama, a obilje ponuđenih predmeta može igraču dati brojna rješenja za različite izazove. Izgledaju i zagonetke serije Legenda o Zeldi, a postoje i neki izazovi koji se ne mogu ispuniti sve dok igrač ne pronađe određenu stvar (poput Power Glove koja se može koristiti za pomicanje velikog kamenja), što znači da određeni izazovi mogu suočiti se samo u određenom redoslijedu, bez obzira na slučajnu prirodu igre.

Grafika i zvuk u Cadence of Hyrule vrhunski su. Estetika igre usko se podudara s onom iz Legende o Zeldi: The Minish Cap i jasno je da je puno rada uloženo u to da se Cadence of Hyrule osjeća poput autentičnog naslova Legenda o Zeldi. Lik i svjetski dizajn savršeno spajaju plesnu temu Crypt of the NecroDancer s Hyruleom koju obožavatelji vole. Neprijatelji izgledaju sjajno, a šefovi su jedan od najupečatljivijih aspekata igre, čak i ako su neki od njih previše laki. Glazba u igri je također nevjerojatna, sa soundtrackom koji se sastoji od dvadeset i pet remiksiranih melodija iz serije The Legend of Zelda koje će igrač naučiti cijeniti dok pokušavaju uskladiti ritam svake pjesme dok istražuju zemlju Hyrule.

Najveći problem s Cadence of Hyrule je onaj koji ga sprječava da bude obavezna igra i to je njegova duljina. Prosječni igrač može očekivati ​​da će Cadence of Hyrule završiti za otprilike četiri do šest sati, što bi se moglo činiti kratkim za igrače koji su očekivali utakmicu iste razmjere kao i ostali naslovi iz serije Legenda o Zeldi.

Kadenca Hyrule možda je kratka, ali svaka sekunda igre prepuna je uzbudljivog igranja i u glazbenoj epizodi Hyrule nikad se neće pojaviti dosadan trenutak. Cadence of Hyrule zaslužuje da ga se smatra istinskim ulaskom u seriju Legenda o Zeldi i dugogodišnji obožavatelji serije voljet će svaki trenutak ove nove inkarnacije Hyrule, sve dok traje putovanje.

Cadence of Hyrule sada je dostupan za Nintendo Switch. Za potrebe ovog pregleda Screen Rant-u je dostavljena digitalna kopija.

Naša ocjena:

4 od 5 (izvrsno)