Assassin 's Creed Director zadirkuje postavljanje i pristup nastavcima
Assassin 's Creed Director zadirkuje postavljanje i pristup nastavcima
Anonim

Justin Kurzel bio je vrsta nepoznatog igrača prije nego što je režirao Michaela Fassbendera u Macbethu. Naravno, i prije je režirao Snowtown, poznati australijski film, ali Macbeth je njegov prvi film koji je privukao veliku pažnju u inozemstvu - dijelom zbog umiješanosti Fassbendera i Marion Cotillard, ali i zbog zapanjujućih vizuala.

U Assassin’s Creed-u, Kurzel se ponovno ujedinjuje s Fassbenderom i Cotillardom radi vrlo različite vrste filma - akcijskog-avanturističkog znanstveno-fantastičnog filma prilagođenog iz video igre.

Nedavno smo razgovarali s Kurzelom o njegovoj odluci da radi na filmu, nedavnom komentaru koji je napisao o postavljanju mogućeg nastavka i o tome možemo li možda vidjeti više predaka u Assassin's Creed filmovima.

Mislim da je pošteno reći da je opći konsenzus u pogledu filmova s ​​video igrama da imaju tendenciju sisati i da doista nije postojao baš dobar film za video igre. Po čemu se Assassin's Creed razlikuje?

Ne znam, nisam vidio jako puno takvih filmova sa video igrama, pa

Mislim da smo to uvijek pokušavali napraviti filmom. Nismo htjeli da to postane prisvajanje igre. Ubisoft su stvarno željeli stvoriti potpuno novi niz znakova i lokacija. I mislim da smo samo pokušavali da to učinimo stvarnim, znate, pokušavajući to učiniti filmskim stvarnim iskustvom. Mnogo sekcija akcija nije zeleno prikazano, oni su tamo, snimljeni na lokaciji na Malti i Španjolskoj, i mislim da iza toga postoji nešto.

Zaista sam se iznenadio kad sam prvi put sjeo i počeo govoriti o Assassin's Creedu, u smislu ideologija slobodne volje i moći i kontrole, i čitavog ovog pojma animusa i genetičkog pamćenja te razumijevanja tko si kroz svoju krv. Znate, ima puno mesa na kostima. Tako da mislim da smo već nekako bili u svijetu tamo gdje nismo morali osjećati da previše postižemo, da bi tamo mogle staviti neke solidne stvari.

Mnogo je sličnosti između ovog filma i serije videoigara, posebno prva rata, ali ima i dosta odlazaka. Razgovarali ste o promjeni lokacija - što je bila ideja postavljanja toga tijekom španjolske inkvizicije, za razliku od jedne ere iz videoigara?

Pa, mislim da su se Michael Fassbender i Ubisoft odlučili na španjolsku inkviziciju - i to je pokušavalo pronaći odstupanje od mjesta koja su već bila učinjena. Ali upravo je tako veliko razdoblje povijesti. To nije samo vizualno spektakularno, već i vjerski progon koji se događao u to vrijeme i lik Torquemada, samo je izgledalo kao velika pozadina da se na neki način stavi gomila ubojica u borbu protiv.

Znam da ste razgovarali o tome da želite da istražite 1950-ih u nastavku ili da možda radite na noiru.

(Smijeh)

Je li to istina?

To je bio - to je bio nepokolebljiv komentar i to je postala vrsta ovog ratnog poziva. Da, gledaj, mislim da bi mogao ići bilo gdje. Mislim, jako me fascinira nedavna povijest. Nismo sjeli i razgovarali, razgovarali o tome gdje bi možda mogao ići drugi. Obično se (u igrama) vraćate poštenim putem i radi se o kontrastu sadašnjosti i prošlosti. Ali uvijek sam bio fasciniran nedavnom poviješću i to je bio jedan od malih odgovora koje sam nekako izbacio tamo, a čini se da su ga malo pogurali.

Pošteno. Ovaj film stavlja veći fokus na Calu nego na Aguilar u prošlosti. Zanima me kad biste napravili nastavak, biste li više postavili naglasak na ubojicu predaka nego Cal, ili bi fokus ostao s Calom u sadašnjosti?

Možda. Mislim, bez obzira na to što je to bila priča o podrijetlu, da smo pokušavali uspostaviti današnji Ubojica i da publika nekako razumije kako se razvija i pretpostavljam kako nekako shvaća da je Ubojica. Uvijek sam to volio zbog ideje koja je stigla od Ubisofta i Michaela s obzirom na priču o porijeklu. Mislim da u drugom, sad kad ste to osnovali, definitivno mislim da biste mogli potrošiti više vremena u prošlosti. Ali mislim da je Assassin's Creed kao film jedinstven zbog plesa prošlosti i sadašnjosti koji ne igrate toliko u igri. Vrlo brzo se vraćate u povijest. Ali zapravo mislim da je u tome zanimljivo kao film.

Ali da, definitivno bih mogao vidjeti da možda provodimo malo više vremena s predakom ako bismo trebali napraviti drugi.

SLJEDEĆE: Intervju Jeremyja Ironsa za Assassin's Creed