Anthem Game Awards 2018: BioWare ispravlja pogreške sudbine
Anthem Game Awards 2018: BioWare ispravlja pogreške sudbine
Anonim

Video igra BioWare Anthem prvi je EA-ov novi IP u desetljeću, ali uspoređuje se sa svime, od Destinyja do vlastite serije Mass Effect - ali stvar je u tome što izgleda da Anthem ispravlja Destinyove pogreške. Anthem je bio ambiciozan projekt BioWare-a jer se suočavaju s aspektima industrije igara s kojima nisu previše iskusni, ali ono što je zanimljivo je da se novom naslovu približavaju kao da je bila je još jedna igra BioWare - dobre BioWare igre, to jest - i to je ono što će razdvojiti igru.

Početkom ove godine Screen Rant imao je priliku zajedno s Anthem nastupiti na E3 2018 i igrati kroz misiju koja je prikazana tijekom Anthemovog trejlera E3 2018. Otišli smo s boljim razumijevanjem onoga što je himna i optimističnijim izgledom onoga što bi moglo biti. Međutim, ostalo je nekih pitanja o pričama i pitanja dugovječnosti koja su ostala nakon tog otprilike 20-minutnog alfa testa, a BioWare se toga dotaknuo u jutrošnjem brifingu za novinare uoči The Game Awards 2018, gdje je EA izdao potpuno novi Anthem trailer fokusirajući se na priču i lore.

Iz dugogodišnje prezentacije BioWare-a jasno je da je Anthem početak nečeg sasvim različitog za studio, a svijet koji su stvorili (koji i dalje nema službeno ime) je niz različitih elemenata nekih od najvećih i najbolje trostruke A igre vani, što naravno uključuje i Bungie's Destiny, čak i ako se programeri odluče distancirati od tog naslova. BioWare je Anthem dizajnirao kao zajedničko iskustvo, koje je usredotočeno na zajedničku igru, ali može se i sam igrati. Smisao online igre je dati igračima mogućnost da se igraju sa svojim prijateljima ili sami, ali i, što je najvažnije, negiraju potrebu da "na Redditu pronađu šest ljudi za igru".

Prikolica Anthem's Game Awards 2018

Priča o Anthemu i Lore

Dosad je otkriven samo kratak dio Anthemovog svijeta, a BioWare je ostatak mama u ostatku igre kako bi izbjegli spoilere. Iako je ovo srž online igre, ona je u cijelosti vođena pričama; prema direktoru igara Johnu Warneru i glavnom producentu Mikeu Gambleu, praktički je svaki aspekt Antheme izrađen u namjeri. I sve je to vidljivo u otvorenom svijetu, kao iu Fort Tarsisu, gradu i središnjem središtu iz kojeg će igrači Antheme misije obavljati i provesti stanke. To je mjesto koje ima mnogo stanovništva, ali to je grad koji nastavlja mijenjaju se i razvijaju s vremenom.

Iz Fort Tarsisa, igrači se mogu upustiti u sve vrste misija i avantura, sami ili sa grupom prijatelja (a poteškoće s Anthemom razmjeravaju se ovisno o broju igrača u grupi). Za one koji nisu svjesni, Anthemovi igrači poznati su kao slobodnjaci i dio su naloga koji potječe od izvorne legije zore generala Tarsisa koja se od tada prolila u freelancere (Anthenovi junaci), Sentinels (Fort Tarsis 'policijska snaga) i Dominion (Anthenovi zlobnici). Svaka "frakcija" ima svoje ciljeve, ali članovi nisu nužno potomci zore Legije; Sačinjavaju ih ljudi koji su osposobljeni za specijalizaciju za njihove specifične poslove.

U priči o Anthemu, General Tarsis i Legija Zore bili su odgovorni za spašavanje svijeta od himne Stvaranja (nepoznata sila, poput gravitacije, koja se može upotrijebiti na više načina, za razliku od Sile) i bogovi Shaper, ljudi koji je sve stvorio i koji je znao upravljati himnom, ali je napuštao planet prije više stoljeća. I sada Dominion, posebno osoba koja se zove The Monitor (viđena na kraju prikolice Anthem Game Awards 2018), želi upotrijebiti himnu Stvaranja kako bi uspostavio "mir silom" u svijetu himne (opet, tu je nema imena za ovaj određeni planet, premda su BioWareovi vragovi izričito spomenuli da ovaj svijet ima nultu vezu sa Zemljom).

Tijekom igre, igrači će rutinski donositi odluke i preuzimati sporedne misije, ali to nije poput Zmajeva doba ili Mass Effect. Iako postoje stvari o kojima će igrači morati odlučiti, oni ne moraju donositi te odluke u bilo kojem određenom trenutku; Ako žele istražiti otvoreni svijet i vratiti se misiji kasnije, mogu. Nadalje, pripovijest se ne dijeli na više priče, već ima definitivan početak, sredinu i kraj. Međutim, to je samo jedan dio priče o igri, i tu je uključeno Anthemovo online iskustvo.

Internetski svijet Anthema

Posljednjih godina industrija igara prelazi s igara koje su već učinjene na igre kao usluge, što znači da programeri i izdavači žele da igrači igraju svoje igre nekoliko mjeseci do nekoliko godina. Ali podrška programerima koji se vode putem usluga temeljeni na pričama ono je što muči programere. Trenutno, kako bi igrači bili uključeni u priču, mora postojati neprekidan sadržaj. Jedan od načina da se to zaobiđe jest izgradnja igre koja dopušta "beskrajne avanture", s tim da se i sama priča neprestano mijenja - a upravo to BioWare kaže da su učinili i s drugom Anthemovom pričom, onom koja ne nužno završiti.

Prema BioWareovim vragovima, središnji sukob Anthema - sukob oko himne stvaranja - koji će igrači doživjeti putem interneta i sa svojim prijateljima nikada neće završiti. To je nešto što će ponuditi nove avanture igračima svaki put kada se prijave u igru. Iako studio nije detaljno raspravljao o tome što je to značilo i kako će to postići u finalnoj produkciji, Gamble je rekao da BioWare ima poseban i jedinstven plan za "pomicanje konteksta" Anthem nakon pokretanja. (Detalji o ovoj određenoj temi očekuju se "uskoro.")

Stranica 2 od 2: Iskustvo s igranjem himne i ostale napomene

1 2