20 načina video igara bili su gotovo potpuno različiti
20 načina video igara bili su gotovo potpuno različiti
Anonim

Čak su i najbolje postavljeni planovi skloni promjenama. Projekti započinju s jednom određenom vizijom, ali kreativni proces dodaje nove ideje i odbacuje stare, u dobru i zlu.

Gotov proizvod ponekad može biti neprepoznatljiv po izvornoj ideji koju su kreatori imali na umu.

Ništa od ovoga nije istinitije nego kod video igara. Precjenjivanje tehničkih mogućnosti konzole, poslovnih dogovora, miješanja rukovoditelja i svih vrsta događanja mijenja tijek razvoja igre.

Dovršeni naslov koji nije nimalo sličan prototipu nije uvijek loša stvar, ali uvijek je zanimljivo pogledati što je moglo biti.

Ovaj će se popis osvrnuti na igre koje su započele radikalno drugačije od onih koje su na kraju došle na police trgovina. To se može odnositi na žanr, postavku, važne detalje ili čak na početak kao posve drugačiji projekt.

Je li promjena bila najbolja, teško je reći, jer rijetko tko uopće može vidjeti originalni koncept, a kamoli ga igrati.

Neke su ideje dobro krenule u razvoj prije nego što su odbačene ili promijenjene, dok su neke od njih odmarane tijekom faza planiranja. Koliko god neki koncepti izgledali cool, obično je lako razumljivo zašto nikad nisu ušli u završnu igru.

Radikalne ideje su cool, ali igre također moraju brinuti o tržišnosti. Mnogi se perspektivni naslovi otkazuju, pa je promjena određenih aspekata lagan kompromis prilikom razmatranja alternative.

Stoga podesite one strojeve "što ako", jer evo 20 načina na koje su se video igre gotovo potpuno razlikovale.

20 Halo je bio RTS

Pustolovina Master Chiefa nije započela kao pucač iz prvog lica, već kao strateška igra u stvarnom vremenu slična njihovom prethodnom radu na seriji Myth.

I ne samo to, već je revolucionarni naslov prvi put otkrio Steve Jobs na Macworld konferenciji, predviđenom za istovremeno izdavanje na Windowsima i Macima.

Godinu dana nakon otkrivanja, Bungie je kupio Microsoft, a igra se transformirala u akcijsku igru ​​trećeg lica.

Dalje u razvoju napravljen je konačni skok u strijelca iz prvog lica.

Teško je reći bi li Halo: Combat Evolved napravio takav pljusak da je ostao kao RTS. Znajući to, logično je zašto je serija ušla u žanr sa svojim spinoffom, Halo Warsom.

19 Metal Gear Solid 2 bio je još luđi

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty Hidea Kojime nije bio sličan onome što su igrači prije iskusili kako u igri tako iu priči.

Bilo da su se nekome svidjeli njegovi brojni preokreti ili subverzije, bilo je nepobitno da su bili iznenađujući. Pojednostavljeno rečeno, igra je dobra.

Međutim, na podu reznice ostale su još luđe ideje.

Prevedena verzija izvornog obrisa Hidea Kojime otkriva nekoliko detalja koji su se razlikovali od konačno objavljene igre. Najsmješniji koncept definitivno bi bili morski psi u rijeci Hudson.

Kojima uvijek ima netipične ideje za svoje igre, a ponekad je nabolje neka njegova vizija izrezana iz konačnog proizvoda.

18 Mortal Kombat u glavnoj ulozi Jean Claude Van Damme

U arkadnim danima ormarići su morali uložiti veliki napor kako bi se istakli od svih ostalih. Midway je smatrao da će imati trik arkadni naslov s akcijskim junakom.

Ed Boon i njegov tim namjeravali su razviti borca ​​s Jean Claudeom Van Dammeom.

Nažalost, propao je dogovor o korištenju njegove sličnosti i tim je bio prisiljen iznijeti originalnu ideju. Ispostavilo se da je ta ideja bila nešto što se zove Mortal Kombat.

Možda bi igra Jean Claude Van Dammea bila hit, ali vjerojatno ne bi stekla naslijeđe koje Mortal Kombat ima.

Uz to, znanost i likovi serije čine je toliko posebnom za mnoge igrače.

17 Final Fantasy VII U stvarnom svijetu

Kad je Final Fantasy VII bio u ranoj fazi, Hironobu Sakaguchi namjeravao je da se naslov drastično razlikuje od svojih prethodnika.

Iako je gotova igra još uvijek masovno odstupanje od prvih pet unosa, neke rane ideje pale su još dalje od stabla.

Uglavnom će naslov biti postavljen u stvarnom svijetu, prvenstveno u New Yorku.

Iako konačna igra ima svoje jedinstveno okruženje, neki tragovi izvorne ideje još su uvijek vidljivi, a Midgar nalikuje pomalo futurističkoj Velikoj jabuci.

Final Fantasy VII uspio je natrpati neke igrače na pogrešan način svojom postavkom znanstvene fantastike i pričom. Ti bi isti ljudi vjerojatno pogodili krov da se igra odvijala na Zemlji.

Doom Was Doom 16. 2016. 2016. godine

Prve dvije igre Doom potresle su svijet igara. Doom 3, iako solidan naslov, osjećao se kao prevelik odmak od originala s naglaskom na hororu koji oduzima užurbanoj akciji ubijanja demona.

Doom 4 bio je u razvoju neko vrijeme, a Zemlja je bila glavna postavka.

Oni koji rade na projektu rekli su da naslov više sliči na Call of Duty naslov nego na Doom igru.

Tim se vratio na ploču za crtanje i izašao s Doomom iz 2016. godine. Novi naslov izuzetno je dobro primljen, a čak ima i nastavak.

Ponekad je povratak na početak neophodan, ali bolan korak za pronalaženje onoga što stvarno djeluje.

15 Dynamic Battlefielda Metal Gear Solid 4

U rijetkom slučaju činilo se da je Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots najavljen čim je započeo razvoj.

Prije izlaska igre, Kojima je zadirkivao koncept dinamičnog bitka, rekavši "tako da imate zemlju A ili zemlju B, pa bi Snake mogao ometati bilo koju od zemalja. To ne mora nužno značiti da su Snake svi neprijatelji."

U stvarnoj je igri jedna strana sukoba izrazito neprijatelj i potiče se da pomogne drugoj.

U stvari, nepomaganje jedne strane znatno otežava prva dva djela.

Prvotni završetak također je trebao imati dva voditelja, Snakea i Otacona, predati se i izgubiti život zbog svojih zločina.

14 Izvan dobra i zla bilo je nevjerojatno ambiciozno

Kreativni um Michela Ancela dao je svjetske naslove poput Raymana i Beyond Good & Evil. Potonja igra trebala je biti puno većih razmjera s drugačijom estetikom.

Osim dobre i zle početne ambicije bio je potpuno istraživan svijet koji je želio oduševiti igrače svojom veličinom.

Nažalost, negativan prijem s E3 2002 doveo je do toga da je igra preuređena s manje istraživanja i utemeljenijim umjetničkim stilom. Naslov je bio kritična draga, ali nije uspio komercijalno napraviti valove.

Nakon mnogo godina, čini se da se mnoge izvorne ideje Ancela mogu ostvariti dugo očekivanim nastavkom koji je trenutno u fazi izrade.

Taj je naslov još daleko, pa se nadamo da će ugledati svjetlo dana.

13 Goldeneye je bio puno stvari

Rijetki su još uvijek razmišljali o Super Nintendu kada je dobio zadatak da razvije igru ​​aJames Bond. U ovoj je fazi to trebao biti bočni pomični platformer sličan igrama Donkey Kong Country koji je programera stavio na kartu.

Kad se razvoj prebacio na sljedeću generaciju, tvrtka je morala obaviti značajnu količinu posla ne znajući točne specifikacije konzole ili čak kako će izgledati kontroler.

Zbog toga je igra dizajnirana da bude i na šinama i na slobodnom lutanju, u slučaju da se kontroler ne prilagodi kretanju igrača u strijelcu.

Kad je sve ispeglano, svijet je primio jednog od najsmješnijih i najzaraznijih pucača konzola ikad.

12 Zvjezdana pustolovina nije bila Zvjezdana lisica

Rijetko je bilo na vrhuncu tijekom Nintendo 64 generacije, s naslovima poput Goldeneye, Donkey Kong 64, Banjo-Kazooie i Perfect Dark.

Pred kraj svog partnerstva s Nintendom radili su na N64 igri nazvanoj Dinosaur Planet.

Shigeru Miyamoto jednom je primijetio sličnosti između protagonista planeta Dinosaura i Foxa McClouda.

Nejasno je je li to razlog što je igra preuzela marku Star Fox, ali razvoj je prebačen na nadolazeći Gamecube, a naslov promijenjen u Star Fox Adventures.

Promjena se nije svidjela nekim programerima, ali igra je po izlasku dobro prihvaćena. To je ujedno bio i posljednji naslov koji je Rijetko nastao prije nego što ga je Microsoft kupio 2002.

11 Devil May Cry Was Resident Evil 4

Resident Evil iznova se izmislio nekoliko puta, ali uvijek zadržava svoju zastrašujuću atmosferu. Kad se za jednu seriju ideja o novom Resident Evilu pretvorila u novo intelektualno vlasništvo, Devil May Cry.

Resident Evil 4 rađen je u nekoliko različitih oblika prije nego što je postao ono što igrači danas znaju i vole.

Jedan od ranih koncepata previše se usredotočio na akciju i uglađeni stil umjesto napetosti i užasa. Odlučeno je da to ne odgovara vibraciji Resident Evil-a, i tako je rođen Devil May Cry.

Teško je zamisliti da se igra smatra previše akcijskom za Resident Evil, ali to je bilo puno prije bombastične akcije naslova poput Resident Evil 6 i Operation Raccoon City.

10 mračnih sektora izgledalo je kao Warframe

Malo se tko može sjetiti Dark Sectora iz 2008. godine, ali zapažen je po tome što je prva igra najavljena za Playstation 3.

Ako se usporedi prvi pogled ljudi koji su dobili igru ​​s konačnim proizvodom, teško da uopće izgledaju kao isti projekt.

Originalna prikolica prikazuje postavku znanstvene fantastike u svemiru. Posljednja igra odvija se na Zemlji i zadržala je neke znanstveno-fantastične elemente, ali ništa prepoznatljivo od prve snimke.

Promjena u dizajnu pripisana je promjenjivom tržištu u to vrijeme daleko od strijelaca znanstvene fantastike.

Stara, neiskorištena estetika kasnije je korištena za Warframe, besplatnu pucačinu za više igrača koja je izuzetno uspješna i još uvijek redovito dodaje novi sadržaj.

9 stariji svici: Arena nije bila RPG

Elder Scrolls: Arena je Bethesdin prvi pokušaj igranja uloga i gotovo su odgrizli više nego što su mogli žvakati s njom.

Zapravo, igra u početku nije bila zamišljena kao RPG, već kao turnirski borac. Glavni cilj igrača bio je pobijediti sve ostale borce i postati prvak.

Kako je razvoj išao dalje, sporedni zadaci su se proširivali i fokus se u potpunosti pomicao s koncepta borbe u areni.

Na kraju su puštene borbe u areni i igra je postala punopravni RPG.

Potez se isplatio i igra je iznjedrila veliku franšizu koja ne pokazuje znakove usporavanja, a Elder Scrolls VI trenutno je u razvoju.

8 Conkerov dan lošeg krzna bio je sladak

Ovih dana tržište je prepuno nepristojnih nepristojnih i nasilnih igara. Conkerov dan lošeg krzna izašao je prije nego što je to bilo uobičajeno i čini se preslatkim na površini.

Međutim, brz pogled u igru ​​otkriva humor za odrasle, a često i skatološki.

Prvo otkriće nije imalo nezrelosti i izazvalo je malo entuzijazma, zajedno s neželjenim usporedbama s Banjo-Kazooieom.

Nakon što je malo utihnuo, ponovno se pojavio tonom koji je ukrao srca kritičara.

Conkerov Dan lošeg krzna nije uspio zabilježiti veliku prodaju, već je postao kultni klasik. Prepravljen je za XBOX, a čak je predstavljen i na Rare Replay za Xbox One 2015. godine.

7 Granice su izgledale ozbiljno

Prije Borderlandsa, Gearbox Software bio je poznat uglavnom po dvama vrlo cijenjenim Half-Life proširenjima i igrama Brothers in Arms.

Interesi igrača potaknuti su kada je hibrid gusjenica i pucačina u tamnici prvi put najavljen 2007. godine.

Nakon prikazivanja vijesti o naslovu bile su rijetke, sve dok ponovno nisu izašle iz sjene s potpuno drugačijim, crtanijim umjetničkim stilom.

Bio je to radikalan odmak od utemeljenijeg izgleda prikazanih ranih prikolica.

Promjena je izvršena u zadnji trenutak i značila je bacanje ogromnih količina posla. Gearbox se odlučio za novi umjetnički stil kako bi izbjegao usporedbu s drugim postapokaliptičnim pucačima poput Ragea i Fallouta 3.

Po svemu sudeći, novi smjer se isplatio.

6 Bioshock bez zanosa

Igre Ken Levine i Irracional izazvale su veliku pomisao na Bioshock. Na putovanju kroz podvodni grad radilo se dugi niz godina, a u ranim fazama proizvodnje jedva je nalikovao današnjem Bioshocku.

Prvi otkriveni prototip postavljen je na svemirskoj stanici, a neprijatelji su bili mutanti. Osnovne ideje bile su tu, ali u sasvim drugom okruženju.

Ova prva snimka nastala je 2002. godine, što znači još pet godina prije nego što se legendarni naslov pojavio na tržištu.

Igra je iznjedrila dva nastavka, a iako iracionalnih igara više nema, njegovo je nasljeđe čvrsto zacementirano.

Budućnost Bioshocka neizvjesna je, ali nova igra ne dolazi u obzir.

5 Grand Theft Auto bilo je sve u vezi s utrkama

Čini se da svaki uzastopni naslov Grant Theft Auto nadmašuje posljednji na gotovo svaki mogući način.

U ovom trenutku to je jedno od najpopularnijih djela fantastike koje su ikad postojale. Međutim, njegova polemika koja pokreće koncept stvaranja novca koji glumi nemilosrdne kriminalce generira novac nije uvijek bila dio plana.

Prvi naslov u franšizi trebao se zvati Race 'N' Chase.

Njegova igra bila je u potpunosti usmjerena na utrke i planirano je da ima i više igrača. Mali kriminalni element originalnog dizajna na kraju je usredotočen potpuno i utrke su postale sekundarne.

Iznimno je sumnjivo da bi Race 'N' Chase i dalje postao mamutska franšiza kakva je Grand Theft Auto danas.

4 Assassin's Creed bio je perzijski princ

Više od desetljeća Assassin's Creed pumpa igre gotovo svake godine.

S obzirom na to koliko je franšiza popularna, možda će neke iznenaditi da je premijerna igra započela život kao nekonvencionalan nastavak druge serije.

Prvo upadanje u svijet templara i atentatora bit će igra Prince of Persia u kojoj su igrači kontrolirali jednog od prinčevih tjelohranitelja.

Ubisoft nije preuzet s idejom da princ od Perzije glumi nekoga drugog osim princa, pa je igra prerasla u Assassin's Creed.

Sjajno je što se rodila nova franšiza, ali obožavatelji još uvijek strpljivo čekaju da Princ započne novu avanturu.

3 Uncharted 4 Bio je nekonvencionalan

Navijači su na Uncharted 4 čekali više od četiri godine. Dio toga može se pripisati ranim problemima u razvoju i smjeni direktora.

Amy Hennig napustila je Nevaljalog psa 2014. godine, a zajedno s njom otišla je i njezina verzija Uncharted 4: A Thief's End.

Jedna od glavnih razlika bila je Sam, Drakeov brat, koji je počeo kao negativac koji je bio ogorčen prema Drakeu jer ga je ostavio da trune u zatvoru.

Uz to, glavni lik gotovo cijelu prvu polovicu kampanje ne bi imao pištolj. To je učinjeno kako bi se naslov zaista istakao od svojih prethodnika.

Razlozi Hennigova odlaska još uvijek nisu jasni, ali svijet nikada neće saznati kako bi ispala njezina vizija Drakeove posljednje avanture.

2 Donkey Kong je bio popaje

S Donkey Kongom, Shigeru Miyamoto stvorio je dvije ikone za igre. Pauline je također bila tamo, ali je nakon toga ostala izvan svjetla reflektora, možda zbog svojih gradonačelničkih dužnosti u New Donk Cityju i fokusiranja na lekcije iz vokala.

Nijedan od ovih likova ne bi bio predstavljen da je ostvaren izvorni plan.

Nintendo je namjeravao izraditi igru ​​temeljenu na Popaju mornaru. Nažalost, dogovor o korištenju marke nije prošao i Miyamoto je bio prisiljen sanjati originalne likove.

Na kraju je Nintendo napravio igru ​​Popeye, ali nije napravio nikakve valove na tržištu.

Donkey Kong je, međutim, i dalje bio nevjerojatan uspjeh, dok su Mario i Donkey Kong postali superzvijezde.

1 neslavan bio je više poput prijelaza životinja

Prije Infamousa, Sucker Punch Productions imali su uspjeha s tri naslova Sly Coopera. Kad je došlo vrijeme za sljedeću generaciju, tim je želio napraviti novo imanje koje se uvelike razlikovalo od pustošnih rakunovih pustolovina.

Počeli su s konceptom super heroja koji se reklamirao kao "superherojska verzija Animal Crossinga".

Zajedno s borbama protiv negativaca, igrač bi također bio na mjesečini kao gradski programer.

Nakon pola godine, elementi simulacije smatrali su se dosadnima, pa su uslovili u korist izravne besplatne igre u romingu.

Pokazao se kao pravi izbor i Infamous je započeo franšizu od tri igre i brojna proširenja.

Razvoj grada može biti zanimljiv, ali ne i kada netko umjesto toga može biti superheroj.

---

Koje se još igre možete sjetiti koje su započele sasvim drugačije? Javite nam u komentarima!