15 likova iz videoigara koji se čine snažnima, ali zapravo su bezvrijedni
15 likova iz videoigara koji se čine snažnima, ali zapravo su bezvrijedni
Anonim

Jeste li ikad igrali igru ​​očekujući da će određeni likovi biti puno jači nego što zapravo jesu i osjećati se razočarano? To je zapravo prilično često, pogotovo u borbenim igrama kada postoji doslovno na desetke likova koji se mogu igrati, ali to ne znači da je to norma.

Ponekad su likovi u igrama ili loše dizajnirani ili jednostavno dovoljno osposobljeni da se mogu smatrati beskorisnima za povremene igrače. Stvar je u tome što su video igre poput bilo koje druge medijske forme; zahtijevaju dobro promišljene likove koji nadilaze jednostavnu grubu snagu kako bi bili korisni igračima ili čak vrijedni igranja, kao što je slučaj s antagonistima.

U današnje vrijeme igre mogu zahtijevati sate i sate da se usitne samo da bi prešle na sljedeću razinu, a kada se igrači konačno suoče sa šefovima (ili čak konačnim šefom) nivoa, očekuju dostojnog protivnika, ali ponekad to nije ono s čime se susreću. Štoviše, igračima može biti razočaravajuće igrati određene likove, očekujući da budu jaki, ali zapravo su beskorisni.

Vratili smo se desetljećima unazad i sastavili smo popis nekih od najbesmislenijih likova u povijesti igara.

Evo 15 likova iz videoigara koji se čine snažnima, ali zapravo su bezvrijedni.

15 Arkham Knight - Batman: Arkham Knight

Batman: Arkham Knight, četvrti i posljednji dio glavne Rocksteadyove glavne serije Arkham, izgrađen na otvorenom igralištu Arkham Cityja i omogućio igračima da prelaze Gotham City koristeći kultni Batmobile. Priča se odvija na Halloween vitezu i igrači se moraju suprotstaviti i Strašilu, koji je zajedno s Batmanovim lupežima pokrenuo napad na Gothama, i Arkhamu Knightu - originalnom liku stvorenom za igru.

Kroz igru ​​igrači pokušavaju otkriti identitet Arkham Knight-a, istovremeno pobjeđujući Batmanove višegodišnje neprijatelje. Identitet negativca na kraju postaje najveći zaokret u igri. Iako je identitet Arkhama Knighta možda nagradio dugogodišnje ljubitelje stripova, sam je negativac prilično razočarao. Naplatili su mu da je Batmanov ravnopravan, i premda je to u nekim pogledima točno, problijedio je u usporedbi sa Strašilom i ostalim velikim lošima u Rocksteadyjevoj seriji Arkham.

14 repova - Jež Sonic 2

Pratitelji i sporedni igrači mogu biti od velike koristi u video igrama ako se pravilno koriste i ako su likovi sami oblikovani tako da drže korak s glavnim junakom. Kad je riječ o najboljem prijatelju Sonic the Hedgehog, Tailsu, on je sve samo ne sjajan. Miles Prower, zvani Tails, prvi se put pojavio u Sonic the Hedgehog 2 početkom 90-ih i od tada je ostao trn u oku većini igrača.

Ime je dobio po tome što ima dva repa umjesto jednog, i premda je povremeno prilično sladak i zabavan, a ujedno je i jedan od najpopularnijih likova iz cijele franšize Sonic, Tails ne doprinosi puno cjelokupnoj iskustvo igranja i puno je slabije od Sonica. Dno crta: nitko ne bi trebao igrati kao Repovi.

13 Zgodni Jack - Borderlands

Softver Gearbox proizveo je tri glavne igre Borderlands, od kojih dvije predstavljaju Zgodnog Jacka, vođu korporacije Hyperion, kao glavnog negativca. Jack se također vratio u Telltale's Tales from Borderlands. Iako su programeri dobili gotovo univerzalno priznanje za negativca, on nije sjajan koliko bi neki mogli pomisliti ili se sjetiti.

Zlikovac bi trebao biti impozantan, ali Zgodni Jack pojavljuje se kao vodeći antagonist koji ne opravdava svoje ime u svemiru. Međutim, ono što uistinu djeluje na lik je njegov neusporedivi humor i pamet i činjenica da je poremećen.

Zanimljivo je da je glavna žalba na lik kad je Borderlands 2 2012. godine udario na konzole bila to što negativac za početak nije bio baš zgodan, ali to je subjektivna stvar i prepustit ćemo je oku promatrača.

12 Hanzo - Nadzor

Blizzardov najnoviji pucač u prvom licu, Overwatch, ponekad može favorizirati jednog lika nad drugim, ali igra je većinom prilično uravnotežena. Ipak, neke likove može biti znatno teško koristiti ako igrači nisu dovoljno iskusni da se nose s vještinama ili setovima oružja svojih likova - a to posebno vrijedi za Hanza koji ima luk i strijelu.

Igru poput Overwatcha lako je pokupiti, ali zahtijeva vrijeme da se razumije svaki lik i prilagodi njihovim stilovima igre. Hanzo nije loš lik - zapravo je prilično jak ako se pravilno koristi. No budući da velika većina igrača nije navikla na njegov specifičan stil igre, može se smatrati bezvrijednim … do određene mjere. Naravno, ako se izvrsno služite Hanzom, onda vam više snage.

11 Gorila Grodd - Nepravda 2

Problem mnogih borbenih igara je taj što bi svaki lik trebao imati svoje prednosti i nedostatke. I dok su, uglavnom, skloni uravnotežiti, ponekad se može previdjeti pregršt likova. U Nepravdi 2, jedan od tih likova je Gorilla Grodd.

S obzirom na njegovu veličinu i grubu snagu, kao i na činjenicu da telepatski može kontrolirati svoje neprijatelje, Grodd bi trebao biti sila na koju se ne smije računati. Umjesto toga, jak je kao jedan od njegovih poslušnika, a ne jak kao što bi superzlikov trebao biti.

Iako se može održati u većini borbi, sveukupno se čini da je Nepravda 2 nanijela nepravdu Gorili Grodd. To ne znači da ga NetherRealm Studios ne može uskladiti s budućim zakrpama i ažuriranjima.

10 Ghaul - Sudbina 2

Nakon što je godinama proveo razvijajući Halo za Microsoft Studios, Bungie je napustio izdavača i stvorio Destiny za Activision 2014. godine, pokrećući tako jednu od najslušanijih novih franšiza ikad. Iako je prva igra bila ambiciozne naravi, igračima je priča bila prilično mutna. Iako je priča Destiny 2 napredak u odnosu na prvu utakmicu, njezin veliki loš Ghaul nije bio ni približno toliko impozantan koliko je trebao biti.

Doduše, iako je priča bila zabavna, igračima je namijenjen samo da pogodi meku kapicu razine 20 kako bi mogli prijeći na sadržaj završne igre, kao što su Nightfall, Raid i Crucible - ali to ne znači konačni šef igre trebao je biti slabiji od tipičnog šefa Nightfalla. Na kraju je Ghaula bilo previše lako pobijediti i učinio je zaključak utakmice nezadovoljavajućim.

9 Dan Hibiki - Street Fighter

Dan Hibiki prvi se put pojavio u Street Fighteru Alpha 1995. godine i u početku je stvoren kao parodija Rya Sakazakija iz SNK-ove serije Umjetnost borbe, zbog čega je lik tijekom godina postao šaljiva šala. To ne znači da nije zabavan za igranje, ali on je možda najgori izbor za igrače koji žele pobijediti.

Ako planirate igrati Street Fighter i želite pobijediti, toplo se preporučuje da ne odaberete Dan Hibiki. Slab je u ovoj igri na razini Pichua.

Nakon nekog vremena postalo je pomalo sumnjivo ako su programeri namjerno potcjenjivali Hibiki - samo da nastave šalu - i smanjivali njegov broj poteza kako ga ne bi vrijedilo koristiti. Što god da se dogodilo iza kulisa, Hibiki je zasigurno postao jedan od najnekorisnijih likova u povijesti Street Fightera - i to nešto govori.

8 Golett / Golurk - Pokémon

Pokémon je ispunjen stotinama, ako ne i tisućama likova, a velik dio njih graniči s time da bude i dobar i loš. Dugogodišnji ljubitelji franšize imaju svoje omiljene Pokémone i omiljene Pokémone. Golett je Pokémon tipa Ghost and Ground kojeg mnogi smatraju dobrim, ali kladimo se da je poprilično bezvrijedan sve dok ne evoluira u Golurk na razini 43. Ipak, čak je i Golurka lako pobijediti i nema puno udaraca u usporedbi s druge vrste Duh i Zemlja, kao i ostali Pokémoni slične razine.

Ono što je zanimljivo kod Goletta i Golurka jest da su oni među prvim Pokemonima koje je ikad dizajnirao američki umjetnik - nešto što je zapravo prilično rijetko kada su u pitanju igre i franšize japanske proizvodnje, posebno Pokémon.

7 Bowser - Mario

King Koopa, zvani Bowser, glavni je antagonist Nintendove Mario franšize, koji često otima princezu Peach u nadi da će namamiti Marija do krajnjeg poraza. Stvar je u tome da Bowser nikada ne može pobijediti, bez obzira koliko puta pokušao tako besplodnu shemu.

Bowser je dobar lik u teoriji (igrači prepoznaju antagonista kao primarnog negativca u seriji), ali bezvrijedan u izvršenju, čak i u igrama u kojima je lik koji se može igrati, poput Super Smash Bros.

Kada je Super Smash Bros. u pitanju, Bowsera rijetko biraju, a kad jest, najsporiji je i najteži lik u setu, čineći ga time većim rizikom nego dostojnim protivnikom (ili saveznikom, ovisno o stilovima igre ljudi).

6 Kotal Kahn - Mortal Kombat

Mortal Kombat jedna je od izvornih borbenih igara u industriji igara na sreću i nastavlja impresionirati do danas. Svatko tko igra ili je igrao bilo koji nastavak u seriji ima svog omiljenog lika, poput Scorpiona ili Sub-Zero, ali nisu svi likovi snažni i sigurno nisu svi vrijedni. Zapravo, ako postoji jedan lik koji igrači ne bi trebali koristiti, to je Kotal Kahn.

Prethodnik Kotal Kahna, Shao Kahn, bio je jedan od najmoćnijih likova u povijesti Mortal Kombata, ali Kotalova prisutnost u Mortal Kombat X nije bila ništa manje razočaravajuće. Uzimajući u obzir njegov položaj Carstva izvan svijeta, trebao bi biti puno jači nego što zapravo jest, ali igrači koji su savladali sposobnosti lika i dalje mogu tu i tamo dobiti nekoliko mečeva.

5 Potemkin - Kriv brzina

Povremeni igrači mogu se usredotočiti na naslove poput Mortal Kombata i Street Fightera, ali Guilty Gear je serija vrijedna pokušaja. Ako ste pak novi u seriji, preporučujemo da se klonite lika Potemkina. Bilo je vrijeme u kojem se Potemkin mogao smatrati likom najvišeg ranga, ali taj je prolazni trenutak odavno prošao.

Iako su relativno slabi u usporedbi s drugim grubim likovima, poput Justicea ili Lea Whitefanga, Potemkinovi potezi mogu biti sasvim zadovoljavajući za ljubitelje natjecateljskih borbenih igara, posebno Guilty Geara. U usporedbi s ostalim borcima s ovog popisa iz drugih borbenih igara, Potemkin nije toliko loš kao što se zamislio, ali to također ne znači da vrijedi igrati ako mu se pruži mogućnost odabira drugog igrača.

4 Misija Vao - vitez Stare Republike

Mnogo prije nego što se BioWare razgranao naslovima poput Dragon Age i Mass Effect, razvili su ono što se smatra najvećom igrom Star Wars ikad napravljenom: Star Wars: Knights of the Old Republic. Priča se odvija tisućama godina prije događaja iz osnovne sage Ratova zvijezda i prati Jedija koji prolazi galaksijom da bi porazio Malaka, Mračnog Gospodara Sitha.

Tijekom cijele igre igrači skupljaju skupinu prijatelja i saveznika koji će pomagati Jediju u pobjedi nad Malakom. Jedan od prvih pratilaca koji je igrač dobio je Twi'lek po imenu Mission Vao. Iako je korisna na planetu Taris, prilično je beskorisna kao suputnik kad igrači napuste planet i gotovo se uvijek previdi pri odabiru momčadi.

3 Veliki tata - BioShock

BioShock je jedna od najomiljenijih serija videoigara iz posljednje generacije konzola. Prva dva obroka smještena su u podvodni grad Rapture, gdje igrači dolaze u kontakt s raznim likovima, uključujući zloslutna, opasna stvorenja poznata kao Veliki tate; ljudi kalemljeni u mehanizirana ronilačka odijela.

Divovska robotska bića koja prelaze podvodni grad i na rukama imaju svrdla - a da ne spominjemo zakovice i ionske lasere - trebala bi biti mnogo neprijateljskija i opasnija nego što stvarno jesu. Nakon što su proveli nekoliko sati igrajući igru ​​i naviknuvši se na Velike tate, postaju manje prijetnja, a više smetnja. Ali, hej, oni su još uvijek cool, ikonski likovi zanimljivog dizajna. A barem igrači moraju preuzeti kontrolu nad velikim tatom u BioShocku 2.

2 Sauron - Međuzemlje: Sjena rata

Gospodar prstenova jedan je od Warner Brosa. ' najvećih svojstava, i zato studio kontinuirano traži načine da proširi narativ u drugim medijskim oblicima, uključujući video igre. WB Games i Monolith Productions, serija Međuzemlje - Shadow of Mordor i Shadow of War - oslobađaju se ustaljenim znanjem JRR Tolkiena, a to podrazumijeva da Sauron povrati tjelesni oblik prije događaja Gospodara prstenova - sve za borbu protiv čuvar Talion i vilenjački duh Celebrimbor.

Nakon pročišćavanja priče o igri, igrači se konačno susreću licem u lice s Dark Lordom. Ali ovdje je udarac: Talion ne pobjeđuje. Sauron se nije mogao boriti (sve što trebate učiniti je neprestano se okretati, izmičući se njegovim sporim napadima), ali igra djeluje protiv igrača, jer priča mora završiti Talionom koji postaje jedan od Devetorice, što čini igru ​​istinskim završetkom prilično besmisleno.

1 Mario - Donkey Kong (arkada)

Nintendo je poznat prvenstveno po odabranim franšizama kao što su Mario i Zelda, ali Mario nije dobio vlastitu seriju konzola Super Mario Bros. do 1985. Prije toga, Mario je bio jedan od glavnih likova u Nintendovoj Donkey Kong franšizi, prvi put se pojavio u arkadnoj igri Donkey Kong 1981. godine. Naslov je jedna od prvih igara ove vrste koja je sadržavala stvarnu priču koja se odvija na ekranu, kao i jedna od prvih igara koja je iskoristila djevojku u liniji zavjere u nevolji u kojoj Mario mora spasiti Pauline iz Donkey Konga.

Mario je optužen za junaka priče, ali zapravo se ne bori s divovskim majmunom. Ako Mario makar jednom dodirne Donkey Kong (ili neki drugi predmet), on gubi život. Mario je barem ojačao tijekom godina i sada se zapravo može boriti protiv nekih svojih neprijatelja.

---

Koji su još "moćni" likovi videoigara zapravo bezvrijedni? Javite nam u komentarima.