15 "klasičnih" videoigara koje su zapravo UŽASNE
15 "klasičnih" videoigara koje su zapravo UŽASNE
Anonim

Povijest video igara nevjerojatno je fascinantna. Od skromnih početaka jednostavne igre Tenis za dvoje iz 1958. godine, pa sve do današnjih vremena s filmskim narativima i realističnom grafikom, postoji stotine igara koje se iz ovog ili onog razloga smatraju klasičnim.

Mnogi nadimak dobivaju zbog svojih revolucionarnih inovacija, dok ga drugi dobivaju jednostavno zato što je bezvremeno zabavan. Međutim, baš kao što se medij sve više isprepliće s filmskom industrijom, mnogi navodni "klasici" više ne drže. Još gore, neke od ovih "revolucionarnih" igara bile su daleko manje inovativne nego što se percipiralo, ali ipak su uspjele pomračiti prave pionire svog vremena zbog nadute pohvale.

Ovdje ćemo na našem popisu od 15 klasičnih videoigara koji su zapravo užasni otkriti nedostatke nekih dragih „klasika“ na čije će se obožavatelje zakleti dok ne postanu modri u licu. Jao, mnogi s ovog popisa loše su ostarili ili su ih previđeni vršnjaci nadmašili zahvaljujući prenapuhanom hajpu.

Iako u povijesti mnogi od njih još uvijek imaju ogroman značaj, a dobar dio još uvijek predstavljaju zabavu, neki od njih su zastarjeli kako je vrijeme prolazilo, ostajući vrijedna iskustva samo najoštrijim kolekcionarima.

15 Super Mario Land 2

Super Mario Land čudna je igra u već neobičnoj Mario seriji. To se ne događa u Kraljevstvu gljiva, u njemu vodoinstalater spašava princezu Daisy umjesto Peach, a neprijatelji su svemirski izvanzemaljci, Moai glave i divovski pauci.

Igra se često kritizira zbog snažnog oslanjanja na zamah svoje fizike, što je još jedno veliko odstupanje od prethodnika. Da bi je dalje istjerali, obožavatelji će reći da je Super Mario Land 2 daleko bolji izbor između dvojca. Oni, naravno, griješe.

Super Mario Land 2 može sadržavati veće, detaljnije spritetove, ali njihove bezdušne oči uznemiruju. Glazba se usitnjava u usporedbi s SML-ovim klasičnim soundtrackom, a fizika je puno lepršavija od svega u SML-u, što dovodi do razine nepreciznosti koja je znatno gora od prethodnika. Ukratko, ništa ne inovira i čini više koraka unatrag (i u stranu).

Ako je išta drugo, jedina njegova glavna snaga je kontinuirani trend bizarnih neprijatelja i krajeva, zajedno s Wariovim prvijencem.

14 Princeza sumraka

Legenda o Zeldi: Princeza sumraka nikako nije uistinu grozna igra. Međutim, užasno je dosadan, zamršen i ne čini puno za pomicanje serije naprijed, već je odlučio strogo slijediti formulu Ocarine of Time na štetu cijelog projekta.

To je također jedna od rijetkih igara Zelda koja ima velike nedostatke, posebno umnožavajuće dugotrajno otvaranje udžbenika u kojem sudjelujete u radostima donošenja ribe za mačku ili pasti stoku. Potom postoji uistinu bolan dodatak Linka koji se na silu pretvara u vuka, a zatim dobiva zadatak bizarnih skretanja u potrazi za dohvatom u ovom osakaćenom obliku.

Svakako, u igri se može puno voljeti, ali samo je više isto. Srećom, Dah divljine naletio je da razbije ovu formulu i ponovno izmisli seriju u godinama koje dolaze.

13 Final Fantasy VII

Časna Final Fantasy franšiza čvrst je klasik JRPG-ova. Nekoliko igara ima nasljeđe tako legendarno kao ova serija, s najnovijim unosom, XV, privlačeći pohvale i prodaju kao da izlaze iz mode. Međutim, pitajte bilo kojeg obožavatelja što oni smatraju najboljim ulaskom i oni će gotovo jednoglasno proglasiti sedmi. Još jednom, nisu u pravu.

Final Fantasy VII, za svoje vrijeme, bio je prilično impresivan. Ispričala je zanimljivu priču s nezaboravnim likovima i ponekom istaknutom glazbom. Međutim, problem je što se to u mnogim pogledima jednostavno ne drži.

Grafički je igra odvratna. Teško je ozbiljno shvatiti svečanu, dušnu priču o Sephirothu i Cloudu kad su predstavljeni kao poligoni u chibi stilu. Čak se i mehanički igra ne uspije mjeriti sa svojim hvaljenim prethodnikom, Final Fantasy VI.

VII nije ni najbolji na Playstationu, gdje ga IX igranje, radnja, rezultat, grafika i likovi uzurpiraju na svakom koraku. Status VII klasika svih vremena slučaj je s čašama presvučenim nostalgijom najvišeg recepta, gotovo sigurno zbog činjenice da je mnogima to bio prvi RPG u svom stilu.

12 Sjene carstva

Sjene carstva bio je multimedijski projekt Prošireni svemir za Ratove zvijezda. Odvijajući se između Carstva i Uzvratnog napada Jedija, obožavatelji su počašćeni susretom s princom Xizorom iz kriminalnog sindikata Black Sun putem akcijskih figura, knjige, izvrsnog soundtracka i ove video igre. Nažalost, ova voljena igra ne uspijeva izdržati test vremena.

Pitajte ljubitelje igre zbog čega su se zaljubili, a oni će reći da im je um bio oduševljen početnom Hoth bitkom. To je razumno, jer u to vrijeme nije postojalo ništa slično. Jao, to je samo mali djelić igre, od kojih je većina neugodan pucač iz treće osobe, nešto što nećete čuti da netko hvali.

Kontrolirajući Han Solo-rip-off Dash Rendar, igrači imaju zadatak provesti ovu tromu brutalnost kroz više lokacija, gdje će loša igra puške, neujednačena poteškoća i loš nivo dizajna rezultirati frustracijom, dok će se kratke petlje glazbe Johna Williamsa ponavljati beskonačno.

Ako na N64 tražite igru ​​Ratovi zvijezda, posebno onu koja privlači osjećaj letenja zvjezdanim brodom, isprobajte beskrajno superiornu Rogue Squadron.

11 Neucrtano 2

Sviđa li vam se Indiana Jones? Volite li video igre? Tada će vam se svidjeti serija Uncharted, koja je u biti video igra Indiane Jonesa, minus Harrison Ford.

Franšiza Uncharted, posebno njezin drugi ulazak, pobrala je značajne pohvale za svoje filmsko uživljavanje. Osjećate se potpuno uronjeni u uzbudljivi svijet, oblikovan pod akcijskim avanturama. Naravno, njegova zvjezdana grafika također je bila glavni čimbenik visoke ocjene, jer i danas ostaje impresivna.

Međutim, iako igra zasigurno uspijeva svojim pripovijedanjem priča i potapanjem, kako je stvarna igra? Pa, u tome je problem: njegovo igranje nije ništa posebno. Uncharted 2 je praktički pucač iz trećeg lica iz doba PS2, ali s nevjerojatno glatkim slojem boje i još nekoliko stupnjeva slobode. Oh, i penjanje-- puno penjanja.

Nedostaje i doista zanimljivih zagonetki, a ponavljanje ispiranja uobičajenog igranja igra se tanko, osim ako niste potpuno uronjeni u priču, koja izgleda kao da su mnogi ljudi bili i jesu.

Samo zato što je igra izuzetno uronjiva ne znači da bi njezina temeljna mehanika igranja trebala biti gole kosti. Napokon je to igra, a ne film. Dakle, pod tim svjetlom riječ je o prosječnoj akcijskoj igri trećeg lica.

10 Tomb Raider

Izvorni Tomb Raider mnogima je bio prodavač sustava s PS1. Nevjerojatno rana 3D igra, bila je i neizmjerno ambiciozna. S obzirom na svoje mjesto u povijesti, Tomb Raider nevjerojatno je postignuće. No, ako se odmaknemo od njegova povijesnog konteksta, teško je preporučiti ga nekome osim znalcima.

Njegovi su svjetovi još uvijek masivni, a uzbuđenje istraživanja i dalje je konstantno, ali je utonulo u svoje strahovito zastarjele kontrole i kameru.

Umjesto da se mogu kretati na uistinu trodimenzionalni način poput Marija 64, igrači su prisiljeni na postavu nalik tenku u kojoj, pomalo poput ranih naslova Princa Perzije, dolazi do značajnog kašnjenja u izvršavanju naredbe nakon pritiska na tipku.

Ipak, naslijeđe igre je zdravo, s Larom Croft koja je i dalje sjajan lik, a najnoviji napori ponovnog pokretanja serije bili su izuzetno uspješni.

9 Ace Combat 04

Serija Ace Combat pouzdano je isporučila uzbudljive faux-sim arkadne borbene avione igračima još od svog prvog ulaska, Air Combat. Međutim, slično glavnom debiju FFVII-a s PS1, nije stekao veliku izloženost sve do četvrtog ulaska na tada novi PS2.

Ace Combat 04 donosi istu akciju po kojoj je serija bila poznata, ali sada uključuje i uključeniju priču zajedno sa zvižducima. Da budemo jasni, s AC04 nema ništa uistinu krivo, ali razina pohvale zapanjujuća je, s obzirom na to da na PS2 ima beskrajno superiorne nastavke zbog kojih je ovaj ulazak više-manje zastario.

Hvaljenu priču, iako ima zanimljivo intiman osjećaj, nadmašili su i nadmašili AC5 i Zero, kao i njezina glazba, preplavljeni nasljednicima i njihovim emotivnim motivima. Zatim igranje i sadržaj, koji su opet potpuno oduševljeni onim što su 5 i Zero donijeli na stol.

AC04 je još uvijek općenito zabavno iskustvo, ali daleko je od vrhunca onoga što je napravljeno ili onoga što je ova serija mogla.

8 Skyrim

Serija Elder Scrolls traje već duže vrijeme i postala je RPG standard. S toliko visokih bodova u seriji, teško je povjerovati da je Skyrim dobio razinu popularnosti koju ima, s obzirom na to da je riječ o gotovo potpuno razvodnjenom obroku.

Treći ulazak, Morrowind, pruža detaljno RPG iskustvo koje čak i u prvih nekoliko minuta nadmašuje i nadmašuje Skyrim. Sama dubina svijeta u Morrowindu prevladava Skyrimove krajolike i koncepte, a nesrazmjer raste čak i kada se uzme u obzir atmosfera.

Iako Morrowindu možda nedostaje fluidnije igranje ili zadovoljavanje Dragon Shouts of Skyrim, izvrsno je u stvarnom igranju uloga. Zatim je Daggerfall, drugi dio, koji sadrži masovno ostvareni svijet koji je veći od stvarnog života Velike Britanije i širinu sadržaja koji sramoti njezinu modernu rodbinu.

Također bismo bili neskladni da ne spominjemo ogromnu količinu kvarova koji prožimaju gotovo svaki drugi korak u Skyrimu. Iako je igra opterećena sadržajem, neoprostivo je da bude ovako nakrcana problemima kada njezini prethodnici rade manje traljavo (dobro, barem većinu vremena).

7 Mortal Kombat

Izbacimo to odmah na otvoreno: originalne igre Mortal Kombat pojednostavljeni su borci s krutim, općenito groznim igranjem. Ovu je seriju trebalo zaboraviti tijekom borbene pomamnosti '90 -ih, samo na temelju mehanike igranja, ali za to su se trebale dvije stvari: "realistična" grafika i neizmjerna krvavost.

Kao stvarne igre, ranim unosima nedostaje dubine u usporedbi sa suvremenicima poput osnovnog Street Fightera II. MK-ove borce je neugodno kontrolirati, udaljenosti je čudno suditi, a prekomjerno oslanjanje na projektile može biti dosadno.

Međutim, opet, ultra kontroverzne, ultranasilne fatalnosti izvornim su igrama dale neopozivo mjesto u povijesti. Brutalni završni potezi protiv digitaliziranih glumaca oduševili su igrače i šokirali stare ljude.

Da budemo pošteni, serija je znatno evoluirala kako su godine prolazile, čak je i nadmetala i nadmašivala suparničke igre Street Fighter. To je franšiza koju vrijedi igrati, ali njezini uvodni unosi sa svojim pojednostavljenim, isprekidanim igranjem nisu mjesto za početak.

6 Poluživot

Half-Life je franšiza u katu sa željom za trećim ulaskom toliko grozničavom da je postala legendarna. Iako je igra na stol iznijela neke uistinu revolucionarne koncepte, čini se da je većina njezinih dostignuća prenapuhana, vjerojatno zbog spomenutog legendarnog statusa.

Još čudnije, mnoge su pohvale i percepcije inovacija iz serije Half-Life bile pionir u ranijim PC igrama. Obožavatelji će ispričati priču kao snažnu točku koja omogućava igračima da sastave tragove i detalje pokupljene s NPC-a, a sve dok navijači osjećaju kao da se igra odvija u realističnom svijetu s vjerodostojnim likovima i scenarijima.

Iako se dio toga može kreditirati prema osobnom ukusu, igre poput System Shocka uspjele su to učiniti prije HL-a i to s puno više nijansi i uspjeha. Užasna i zlokobna atmosfera, zajedno sa zvučnim zapisima i prijetnjama iz SHODAN-a koji ohlađuju kosti, stvorili su nezaboravnije i učinkovitije iskustvo. Čak i originalni Unreal ima izuzetno uronjen svijet, i to s daleko manje priče.

Iako igranje igre u HL2 zasigurno ima čari, poput interaktivnog okruženja, razina pohvale koja se dobiva naizgled je prenapuhana, posebno u usporedbi s onim što je bilo moguće u Deus Exu.

5 Super Mario Galaxy

Franšiza Super Mario zadržava reputaciju poljskog proizvoda od svog osnutka. Ovo je s pravom zasluženo i Super Mario Galaxy nije iznimka. Uspješno odvodeći prikupljanje zvijezda u svemir, dobio je izravan nastavak za koji se nažalost smatra da je inferioran u odnosu na Galaxy, što jednostavno nije istina.

Galaxy je izvrstan u konceptualnom i estetskom smislu, ali iznenađujuće je lišen varijacija dizajna. Stvara zanimljiv igrački stil koji nikada nije u potpunosti razrađen, njegov je hubworth relativno dosadan u odnosu na Delfino Plaza ili Peach's Castle, a čak se i njegove faze osjećaju pomalo lijeno, čak idući u to da na paleti zamijene čitave planete i tvrde da su "novi".

Uđite u Galaxy 2. Drugi dio zgazi prvi grafički, mehanički, glazbeno, pa čak i estetski. Ovdje je svijet hub u osnovi završen, a igranje je od faze do faze.

Koncepti igranja sada su potpuno razrađeni i pomaknuti do krajnjih granica, razine su beskrajno kreativne s nevjerojatnom raznolikošću, skladbe oživljavaju s većim orkestrom i popis se nastavlja.

Galaxy nije loša igra, ali njegov manje voljeni nastavak pobjeđuje je na gotovo svakom koraku, čineći je zastarjelom.

4 Metalni zupčanik čvrst

Metal Gear Solid i njegov neobično obožavani tvorac Hideo Kojima nesumnjivo su revolucionirali svijet video igara filmskim pričanjem priča pionirskim izdanjem PS1.

To je nešto što se nikada ne može oduzeti. Ova klasična igra pripovijeda o zakovicama, zajedno s izvrsno citiranim scenarijem, zabavnom glasovnom glumom i intrigantnim cutscenama. Opet, ova je igra ostavila revolucionarni trag s kojim se nije lako uskladiti. Šteta je što interaktivni dijelovi ove avanture ne odgovaraju pričanju priča.

Gaming, MGS je mješovita torba. Koncept, prenijet od njegovih prethodnika MSX-a, u prvi plan stavlja stealth, a nasilje kao krajnje sredstvo. Nažalost, kontrole su u najboljem slučaju osjetljive, a neizbježna puškaranja apsolutna je noćna mora.

Iako Snake još uvijek ima tendenciju pričvršćivanja na zid u najgorem trenutku, većina se stvari izglača u nastavcima, posebno u nedavnom V.

Iako će MGS uvijek biti osnovna i revolucionarna video igra, njezino je temeljno igranje strahovito ostarjelo. Ako se ne možete pomiriti s tim, probajte njegov remake, The Twin Snakes ili izvrsni Metal Gear Solid 3.

3 Crash Bandicoot

Crash Bandicoot bio je odgovor maskote Nintendu i Segi, a ovaj torburast narančasto krzno ostaje nevjerojatno simpatičan i ikoničan lik. Igra ima glupu, animiranu atmosferu, s pretjeranim setovima koji sadrže funky, uistinu jedinstvenu glazbu i privlačno otkačeno igranje i platformiranje.

Nažalost, unatoč svemu tome, srž igranja Crashovog prvijenca ne sadrži svijeću suvremenika, kao ni njegovih nastavaka. Crashovo igranje čudno je započeti. Tehnički je 3D, ali faze nisu otvorene.

Tipično trčite naprijed ili prema zaslonu, a bočno pomicanje bačeno je za dobru mjeru. Zbog lo-res PS-a, kuta kamere i ponekad pretrpanog oblačenja, percepcija dubine može uzrokovati frustrirajuće smrtne slučajeve, posebno kada je u pitanju ocjenjivanje udaljenosti skakanja ili okretanja.

Iako ostaje estetski trijumf, sputava ga kažnjavajuća igra. Srećom, njegovi nastavci preuzimaju koncepte koje je uveo i općenito ih glačaju. Ako stvarno osjećate da trebate probati Crashovo prvo pojavljivanje, učinite to u remasteru N. Sane Trilogy, gdje je milosrdno riješeno poprilično njegovih problema.

2 Conkerov dan lošeg krzna

Conkerov Dan lošeg krzna histerično je napisan, a njegova vrijednost šoka legitimno je neusporediva, čak i sada. Međutim, kao igra legendarne Rijetke i ona koja je objavljena nakon Banjo-Kazooiea, Tooiea i Donkey Konga 64, njezini igrački propusti su neprihvatljivi.

Uključuje slomljene poteškoće, traljavu platformu, grozan scenski dizajn, tromu kontrolu topa, nepravedno postavljanje neprijatelja, divljačku štetu pri padu, ponavljane i besmislene zadatke, bijedne trikove i nedostatak funkcionalne kamere (unatoč rijetkim izradi izvrsnog sustava godinama prije za BK). Igra pokušava svojim humorom prikriti ove nedostatke, nadajući se da ćete jednostavno zaboraviti na njegov neoprostivo poguban dizajn igre.

Igranje Conkera je poput pribijanja prstiju na dasku drveća prekrivenu crvima u potrazi za nekoliko muka. To je duševno bolno iskustvo, ali, hej, barem vam je bilo smiješno.

S obzirom na to da je riječ o istim programerima koji su stvorili neke od najvećih 3D platformera svih vremena, koji su do vrha bili ispunjeni bizarnim i raznolikim ciljevima, situacija je mnogo gora.

Conker, usprkos najvećoj šali svih vremena, ne uspijeva u igračkom pogledu i ne uspijeva se mjeriti sa svojim prethodnicima na bilo koji suvisao način, unatoč grubom humoru.

1 Halo

Halo je maskota pucača iz konzola. Međutim, s obzirom na to da ona, kao i njezini nastavci, nisu donijeli gotovo ništa novo na stol u smislu inovacija - a u osnovi su je nadmašile FPS igre gotovo desetljeće prije postojanja franšize - imamo problem.

Uspjeh originala gotovo je u cijelosti povezan s napuhanim hypeom koji dobiva gotovo svaki unos, unatoč loše ispričanoj priči i osrednjem igranju.

Ako bi glavni šef trebao biti supervojnik, zašto se to nikad ne osjeća? Uvijek se doimate slabima, osim u nekoliko slučajeva kada Warthoga okrenete desnom stranom prema gore. Čak i tada, ovaj supervojnik, koji izvodi nadnaravne podvige u cutscenama, ne može čak ni bacati rakete s dvostrukim držanjem, što je nešto što bi James Bond mogao još 1997. godine, Goldeneye.

To je pravi problem s Haloom. Goldeneye i Perfect Dark isporučili su visceralno igranje i dubinske ciljeve. Quake i Unreal stvorili su detaljne svjetove. Doom i Duke Nukem 3D pioniri su brzih pucnjava. Svi su radili ono što radi Halo, ali beskrajno bolje. Čak je i Haloov primarni zahtjev za slavom, mrežni multiplayer za konzole, napravljen s Dreamcastom i PS2.

Na kraju, jedini pravi trijumf Haloa je lakoća u kojoj vas djeca mogu prokleti na Xbox Liveu.

---

Ne slažete se? Možete li se sjetiti bilo koje druge klasike videoigara koja je zapravo užasna? Zvuk u komentarima!