15 važnih trenutaka izrezanih iz klasičnih videoigara u posljednjoj sekundi
15 važnih trenutaka izrezanih iz klasičnih videoigara u posljednjoj sekundi
Anonim

Programeri video igara žive u stalnom strahu od rokova. Ovome ne pomažu vanjski čimbenici, poput izdavača koji prijete povlačenjem sredstava ako igra ne izađe do Božića. Ni navijači nisu od pomoći jer su poduzeli slanje prijetnji smrću programerima koji se usude odgoditi igre (samo pitajte ljude koji su napravili No Man's Sky).

Kad je video igra u konceptualnoj fazi, predstavit će se puno nevjerojatnih ideja za sadržaj. Kako razvoj ide, ove bi se ideje mogle ukloniti iz bilo kojeg broja razloga. U nekim će slučajevima programeri pokrenuti zanimljivu ideju i napustiti je kad se rok približi preblizu. Zahvaljujući obožavateljima koji su vješti u hakiranju, ove davno zaboravljene tajne mogu se otkriti svijetu.

Danas smo ovdje kako bismo pogledali neke od najvažnijih tajni koje su u posljednji trenutak uklonjene iz klasičnih igara. Od drastične promjene New Yorka u igri Spider-Man do Lare Croft, brutalnog ubojstva nekoga u divljini.

Evo 15 najvažnijih trenutaka izrezanih iz klasičnih videoigara u posljednjoj sekundi !

15 Spider-Man 2: Enter Electro - Bitka u Svjetskom trgovačkom centru

Spider-Man 2: Enter Electro bila je dobro prihvaćena akcijska igra za originalni PlayStation. Ono što većina obožavatelja vjerojatno nije svjesna jest činjenica da postoje dvije verzije igre. Spider-Man 2: Enter Electro objavljen je u kolovozu 2001. Međutim, igra je brzo povučena jer su teroristički napadi 11. rujna prisilili opoziv. To je bilo zato što se posljednja bitka protiv Electroa dogodila na vrhu Svjetskog trgovinskog centra. Tijekom igre bilo je i nekoliko referenci na zgrade u cutscenama.

Brzo je napravljena i isporučena druga verzija igre. Uklonjena su sva spominjanja Svjetskog trgovinskog centra i posljednja bitka se sada odigrala na novoj neimenovanoj zgradi. Ova je zgrada promijenila dva tornja u jedan (jer se Spider-Man prethodno morao ljuljati između njih kako bi se borio s Electro-om).

2015. godine obožavatelj je objavio kopiju izvorne verzije Spider-Mana 2: Enter Electro.

14 Ratovi zvijezda vitezovi stare republike II: Gospodari sita - stvarni kraj

Iako postoji nekoliko ljudi koji se ne bi složili s promjenama u Spider-Manu 2: Enter Electro, ne možete se prepirati s činjenicom da je uređivan s dobrom namjerom. Kada je riječ o brojnim uređivanjima i izdanjima vitezova Ratova zvijezda Stare Republike II: Gospodari Sitha, svi oni mogu biti krivi za jednostavnu pohlepu.

Izvorni Star Wars Knights of the Old Republic smatrali su se jednom od najboljih ekskluziva za Xbox (odmah iza Haloa, iako su obje igre na kraju došle do računala). Bio je to veliki kritički i komercijalni uspjeh. Očekivanja od nadolazećeg nastavka bila su nebeska …

Kad je igra puštena, mnogi su obožavatelji primijetili da se čini da je puno sadržaja izrezano iz igre. To je bilo zato što je LucasArts natjerao programere da pripreme igru ​​za božićno predstavljanje, iako još nije bila spremna. Ako dovršite originalnu verziju igre, tada priča završava kratkom snimkom svemirskog broda koji leti. Završetak je trebao biti puno složeniji, ali nije se mogao završiti na vrijeme.

Nakon što je igra puštena, grupa obožavatelja dovršila je sav nepotpuni sadržaj i dodala ga natrag u igru ​​putem modova. Sada je moguće vidjeti pravi završetak vitezova Ratova zvijezda Stare republike II: Gospodari Sitha, kakav je trebao biti viđen.

13 Castlevania: Noćna simfonija - Marijina smrt

Castlevania: Symphony of the Night bila je okrutna igra za igrače koji nisu imali strateški vodič ili pristup Internetu. Bilo je potpuno moguće doći do lošeg završetka igre, a da nismo shvatili da je preostala još polovica igre i još jedan kraj.

U jednom trenutku igre morate se boriti protiv Richtera Belmonta. Opsjednuo ga je zli svećenik poznat kao Shaft. Ako ga pobijedite bez prethodnog susreta s Marijom i uzimanja svetih čaša od nje, dobit ćete loš kraj. Morate staviti svete naočale kako biste vidjeli duh koji kontrolira Richtera i ubili ga, kako biste napredovali.

Obožavatelji su u igri otkrili audio datoteke koje sugeriraju da će doći do još jednog kraja. Prema tim spisima, Shaft bi zaposjeo Mariju i morali biste se boriti s njom. Ako ste ubili Mariju tijekom bitke, to bi dovelo do drugačijeg lošeg završetka (jer bi Richter također stradao tijekom borbe).

12 Legacy Of Kain: Soul Reaver - forsiranje nastavka

Legacy of Kain: Soul Reaver smatra se jednom od najboljih igara na originalnom PlayStationu. Bila je to najbliža The Legend of Zelda: Ocarina of Time koja se mogla izvesti na 32-bitnoj konzoli. Imao je sustav rješavanja zagonetki i bitke u 3D igrama Zelda, dok je također bio pionir u tehnikama utovara koje će se kasnije koristiti u Dark Souls (gdje će igra maskirati zaslone za učitavanje dugim hodnicima i liftovima).

Unatoč svim svojim priznanjima, Soul Reaver je zbog svog završetka uzeo puno stakla. Igra završava tako što Raziel progoni Kaina kroz portal u drugu dimenziju, a zatim … kredite. Bila je to samo velika kuka za nastavak koja nije ništa riješila.

Posljednjih godina otkriveno je da je igra trebala imati konačniji kraj. Kompilacijom neiskorištenih audio datoteka iz igre i intervjua s razvojnim timom napravljen je pregled originalnog završetka Soul Reavera.

Izvorno, Raziel je namjeravao ubiti Kaina, što bi pojačalo mač Souljara. Raziel bi potom otputovao u Tihu katedralu (mjesto koje se pojavljuje u igri) i upotrijebio svoje moći unutar velikih cijevnih organa koji tamo borave. Zvuk iz ovih cijevi uništio bi sve vampire na svijetu i oslobodio Nosgotha ​​od tiranije zla.

11 Simpsonovi: Bartman se sastaje s radioaktivnim čovjekom - krađa zavoja od čuvara

Vjerojatno je da su kreativni djelatnici Simpsona veliki obožavatelji temeljnog rada Alana Moorea, Watchmena. Jedan od službenih stripova o Radioaktivnom čovjeku zvao se "Tko pere beskrajne tajne umivaonika, legendarnih križarskih viteških ratova". Alan Moore zapravo se pojavio u epizodi Simpsonovih, nazvanoj "Muževi i noževi", gdje je odbio potpisati Milhouseovu kopiju Watchmen Babies.

Imajući ovo na umu, ne treba čuditi da će jedna od Simpsonovih igara na NSZ-u iskoristiti zaokret Watchmena. U filmu Simpsons: Bartman se sastaje s radioaktivnim čovjekom, igru ​​završavate pobjeđujući zlog Brain-O-a. Dan je spašen i Radioaktivni čovjek Barta naziva velikim junakom.

Posljednjih godina beta verzija igre procurila je na mreži. Unutar ove ranije građe igre, kraj je drugačiji. Pobijediš Brain-O kao i obično, ali kad Radioaktivni čovjek otvori svoje tijelo, unutra nađe Larvu. Planirala je sve događaje u igri i dovela svijet u opasnost, samo da bi je Radioaktivni čovjek primijetio. Zatim se pune tsundere i udari Radioaktivnog muškarca, dok u više navrata govori "Volim te" i "Mrzim te".

10 Metal Gear Solid 2: Sinovi slobode - uništenje Manhattana

Spider-Man 2: Enter Electro nije jedina igra koju je trebalo promijeniti nakon 11. rujna. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty u zadnji je trenutak promijenio cijeli kraj.

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty prvotno je trebao završiti padom borbene stanice Arsenal Gear na Manhatten (snimka zaslona ove scene otkako je objavljena). To prisiljava Kip slobode da bude raseljen i premješten na otok Ellis. U zadnjoj bitci igre prikazan je Raiden koji se borio mačem sa Solidus Snakeom. Ova je bitka prvotno trebala završiti američkom zastavom navučenom na Solidusovo tijelo. To se smatralo neprimjerenim, pogotovo jer je Solidus bio bivši predsjednik Sjedinjenih Američkih Država.

Jedna od najzabavnijih promjena koje je trebalo poduzeti uključuje Raidenovo ime. Prvobitno će biti napisan katakana skriptom. To je promijenjeno u kanji, jer se katakana verzija njegovog imena mogla čitati kao Laden, što se smatralo previše sličnim Bin Ladenu.

9 Instinkt ubojice 2 - Izgubljeni arkadni završeci

Većina borbenih igara ne uloži puno posla u završnice svakog lika. U najboljem slučaju, mogli biste dobiti nekoliko fotografija koje pokazuju što se događa s vašim likom nakon što pobijedite konačnog šefa. Većinu obožavatelja ovo ne zanima, jer borbene igre obično nemaju puno priča. Sve je u tijesnom igranju i natjecateljskom elementu igranja protiv drugih ljudi.

Arkadna verzija Killer Instinct II ima puno završetaka programiranih u igri koji su ostali neiskorišteni. To je zato što će u modu priče svakog lika biti ugrađeni dodatni uvjeti (poput uništavanja predmeta na Spinalinoj pozornici kako bi se pronašlo zlato). To se nije moglo provesti na vrijeme, a završeci se ne mogu vidjeti u normalnim okolnostima.

Ti novi završeci uključuju TJ Comboa koji je postao kralj, Spinala koji je vodio vojsku kostura i Sabrewulfa koju je ubila skupina vanzemaljaca.

8 Chrono Trigger - Tajna pjevanja planine

Squaresoft (danas poznat kao Square Enix) proizveo je neke od najvećih zvučnih zapisa u povijesti video igara. Samo serija Final Fantasy čini mnoštvo klasičnih pjesama koje i danas vole fanovi. Zbog visoke kvalitete zvučnih zapisa njihovih igara, Square Enix nastoji ih objaviti na CD-u ili kao digitalna preuzimanja.

Kroz pjesmu koja je nedostajala na soundtracku Chrono Triggera obožavatelji su počeli otkrivati ​​misterij jedne od najintrigantnijih tajni igre.

Na zvučnoj podlozi Chrono Triggera nalazi se pjesma nazvana "Singing Mountain" koja se nikada ne pojavljuje u igri. Programeri su otkrili da će u pretpovijesno doba postojati dodatna tamnica koja se zvala Pjevajuća planina. Otpisan je u korist broda Black Omen i svi elementi planine uklonjeni su iz igre.

Demo uložak Chrono Trigger objavljen je u japanskim časopisima o igrama 90-ih. Ovo je preneseno na mreži i obožavatelji su pronašli izvorne (iako nedovršene) mape za Singing Mountain.

Pjesma "Singing Mountain" konačno će se probiti u Chrono Trigger kada je 2008. objavljen ažurirani port za Nintendo DS. Jedno od novih područja u igri pjesmu je koristilo kao zvučni zapis.

7 Mass Effect 3 - Ogledalo drveća

Završetak Mass Effect 3 mogao bi biti najkontroverznije finale bilo koje moderne video igre. Galama oko besmislenih posljednjih deset minuta igre uspjela je zasjeniti ostalih nevjerojatnih 99% sadržaja koji je došao prije njega. Jedan od rezultata završetka bio je uspon "Teorije indoktrinacije". Ovo je široko vjerovana teorija o igri koja iznosi uvjerenje da se završetak odvija u podsvijesti zapovjednika Sheparda, dok Žeteoci pokušavaju preuzeti kontrolu nad njegovim / njenim umom.

Kako je Teorija indoktrinacije sticala popularnost, obožavatelji su počeli pregledavati datoteke igre kako bi pronašli tragove koji bi je podržavali / išli protiv nje. Jedno od najosobnijih otkrića pronađeno je unutar zadnjeg područja igre. Komora koja sadrži tri izbora između kojih zapovjednik Shepard može zapravo sadrži tajnu unutar svog poda.

Korištenjem moda koji vam omogućuje pomicanje kamere moguće je vidjeti da metalni pod završne komore ima odsjaje drveća na površini. Na ovom području igre nema drveća (kao što ste na svemirskoj stanici). To se često smatra dokazom u prilog teoriji indoktrinacije, jer dokazuje da ste još uvijek u snu (kao što zapovjednik Shepard sanja da trči kroz šumu tijekom cijele igre). Procurila rana verzija skripte igre također se ovo područje naziva "Vrtom čuvara", što sugerira da je možda u nekom trenutku imao biljni svijet (kojeg su programeri zaboravili ukloniti).

6 The Elder Scrolls V: Skyrim - Građanski rat

Priča o Skyrimu uključuje građanski rat između Olujnih ogrtača i carske legije. Većina igrača nikad neće saznati za ovo, jer će vjerojatno potrošiti 100 sati radeći sidequestove / ubijajući zmajeve prije nego što im dosadi i prijeđu na nešto drugo.

Ako igrač odluči slijediti glavnu priču, tada može biti uhvaćen u borbi između dviju frakcija (pa čak i zauzeti stranu). Obično se predlaže da pričekate kasnije u igri da biste se uključili u građanski rat, jer će vam odabir frakcije onemogućiti obavljanje određenih zadataka / pristup nekim lokacijama.

Građanski rat prvotno je trebao biti puno složeniji nego što je to u konačnoj verziji igre. Bitke velikih razmjera bile su planirane za svaki grad u igri, kao i zadatci koji su se temeljili na vama, bježeći iz ograde koja je napadnuta. Zapravo možete odigrati izvorni građanski rat uz pomoć modova, jer su obožavatelji uspjeli dovršiti nedovršene elemente igre.

5 Final Fantasy VI - Osvetni zmaj

Jedan od ponavljajućih elemenata u seriji Final Fantasy je Superboss. To su moćni neprijatelji koji su obično jači od krajnjeg šefa igre. Uključeni su s jedinom svrhom da pruže dodatni izazov najsvetijim igračima igre.

Final Fantasy VI trebao je uključiti vlastiti Superboss, ali nije mogao biti gotov na vrijeme za objavljivanje. Prolazeći kroz datoteke igre, obožavatelji su otkrili podatke za CzarDragon. Ovo je bio uglavnom dovršeni neprijatelj koji bi bio najjači neprijatelj u igri da je bio uključen.

Kada je Final Fantasy VI objavljen za Game Boy Advance, uključivao je novo područje, nazvano Zmajev brlog. Konačni šef ovog područja je Kaiser Dragon. Čini se da je to prvotno planirano za CzarDragon, da je igra više vremena provela u razvoju.

4 mračne duše - izdajica Shiva

U onome što mora biti jednom u životu, programeri serije Dark Souls zapravo su se sažalili nad igračima i uklonili događaj koji je trebao izravno zabrljati s njima.

Izvorni Dark Souls sadrži NPC pod nazivom Shiva of the East. Pojavit će se samo članovima saveza lovca na šume. Shiva se može naći u Blighttownu, gdje će prodavati jedinstveno oružje igraču. Neki od ostalih likova komentirat će kako Shiva nije pouzdan, ali od toga nikad ništa ne proizlazi.

Prvotno je Shiva trebao izdati igrača. Ako mu priđete dok posjedujete Oštricu kaosa, Shiva bi vas ubio i ukrao mač. Tada bi bilo moguće napasti Shivin svijet i boriti se s njim, kako bi povratili Oštricu kaosa. Ovaj događaj i dalje radi i može mu se pristupiti hakiranjem PC verzije igre.

3 Persona 4 - Ljubavni Yosuke

Veliki dio kasnijih igara Persona temelji se na društvenim interakcijama koje imate s drugim likovima u igri. To uključuje članove stranke koji se bore zajedno s vama, kao i ljude s kojima se sprijateljite po gradu. To ima opipljiv učinak na igranje, jer će povećanje razine prijateljstva s ljudima izravnati arkanu vaše stranke. To znači da će nova Persona koju stvorite biti viša razina, što će vas ojačati u borbi.

U Personi 4 u igri postoje audio datoteke koje sugeriraju da će biti moguće imati odnos s likom Yosukea. Prvotno će se glavnom junaku otvoriti o svojim osjećajima i priznati da mu se sviđa.

Ova veza možda nije bila završena zbog moguće kontroverze uključivanja homoseksualne romanse u igru. Moglo bi se dogoditi i da im je ponestalo vremena, jer Atlus izgleda nije razborit prema svom sadržaju (pogotovo jer je jedan od demona koji se regrutuje u igri divovsko zeleno čudovište od penisa).

2 Metal Gear Solid V: Fantomska bol - Misija 51

Problematični razvoj Metal Gear Solid V: The Phantom Pain postao je poznat u industriji. To je bio jedan od razloga visoko javnog odlaska Hidea Kojime iz Konamija. Također je pomoglo u rasvjetljavanju nekih problema s kulisama Konamija iza kulisa, koji izgleda utječu na njihovu podjelu video igara.

Metal Gear Solid V bila je vrlo hvaljena igra. Unatoč tome, većina se obožavatelja slaže da se igra nekako zabacuje pred kraj. Zaista je trebalo završiti bitkom protiv Sahelanthropusa ili scenom kada je Veliki šef prisiljen ubiti zaražene vojnike u svojoj bazi. Umjesto toga, igra se nastavlja prema jednom od najgorih preokreta u povijesti videoigara.

Ljudi koji su kupili Collector's Edition igre brzo su otkrili da se igra trebala nastaviti malo dalje. Na bonus disku postoji video koji otkriva koncept "Misije 51", koji prikazuje ono što je prvotno bilo namijenjeno završnici igre.

Tijekom Misije 51, Veliki šef borio bi se protiv Elija i djeteta Psycho Mantisa, dok su pilotirali Sahelanthropusom. Završetak je trebao pomoći da se događaji povežu s onima originalnog Metal Gear Solida. Kad Kojima napusti Konami, vjerojatno nikada nećemo doživjeti namjeravanu završnicu Metal Gear Solid V.

1 Tomb Raider: Underworld - Ubojstvo u snijegu

Tomb Raider: Underworld posljednja je igra koja prati originalnu Laru Croft. Dobio je mješovite kritike i uzrokovao da franšiza ostane uspavana do ponovnog pokretanja 2013. godine, osim jedne spin-off igre 2010. godine.

Jedan od zlikovaca koji su se ponavljali u originalnim igrama Tomb Raider bila je žena po imenu Amanda Evert. Bila je bivša Larina prijateljica iz sveučilišnih dana. Lara je bila prisiljena ostaviti Amandu iza sebe kad su oboje uhvaćeni u špilji tijekom ekspedicije. Amanda je uspjela preživjeti, uz pomoć okultizma. Razvila je ljutnju na Laru jer ju je napustila i postaje jedan od njezinih najžešćih neprijatelja.

Na kraju Tomb Raider: Underworld, Amanda ima priliku ubiti Laru kad ih prevezu u Nepal, ali na kraju odluči da to ne učini. Ona odlazi i više je se nitko ne čuje (uglavnom zato što je ovo bila zadnja igra prije ponovnog pokretanja).

Obožavatelji su u igri otkrili video datoteke koje pokazuju alternativnu sudbinu Amande. Kraj filma Tomb Raider: Underworld prvotno je trebao prikazati Amandu kako napada Laru u snijegu. Lara puca Amandi u nogu i ostavlja je da umre. Ovo je užasna sudbina koju treba zadesiti nekome (čak i negativcu), jer će Amanda trpjeti polaganu smrt zbog izloženosti ili gubitka krvi.

Ovaj zamjenski završetak najvjerojatnije je uklonjen zbog pretamnosti, jer prikazuje Laru Croft kao hladnokrvnu ubojicu, kojoj nije problem ostaviti neprijatelje da podnose mučnu smrt. U ovom je slučaju vjerojatno bilo pametno da su programeri nešto izostavili iz igre.

---