15 pravila Dungeons & Dragons tako slomljena da su ih morali promijeniti
15 pravila Dungeons & Dragons tako slomljena da su ih morali promijeniti
Anonim

Tvorci Dungeons & Dragons bili su suočeni s monumentalnim zadatkom da preslikaju pravila za čitavu izmišljenu stvarnost. To je značilo pronalaženje pravila za sve, od fizike, do duljine kojom netko može skočiti s trčanjem i čak koliko vremena treba da se odrasla osoba u prosjeku utopi kada se drži pod vodom.

Ova pravila uglavnom nisu bila dobro osmišljena, a to je dovelo do gromoglasnog zlostavljanja među brbljavim igračima koji su bili dovoljno pametni da vide kako se svijet oko njih može uviti u svoje svrhe.

Postojala su neka pravila Dungeons & Dragons koja su potencijalno mogla potpuno izbaciti igru ​​iz igre. To bi često natjeralo tvorce da izdaju službenu pogrešku koja je trebala zamijeniti pravila koja su bila tiskana u knjigama. Bilo je čak i slučajeva kada su se pravila toliko zabrljala da je trebalo izraditi potpuno novo izdanje kako bi se popravile sve rupe.

Danas smo ovdje da pogledamo Dungeons & Dragons pravila koja su bila toliko prekršena da su kreativci morali zakoračiti kako se više ne bi mogli zlostavljati.

Od jedne nevjerojatne razine rendera do najviše prepisane čarolije u cijeloj igri, evo 15 pravila Dungeons & Dragons, toliko razbijenih da su ih morali promijeniti !

15 Razina jednog rendžera

Klasa ranger-a koja se pojavila u trećem izdanju Dungeons & Dragons-a imala je brojne prazne razine koje nisu mogle napredovati. Ranger se također dogodio kao nevjerojatno popularna klasa, zbog obilja sposobnosti koje su stekli na prvoj razini.

Rendžer prve razine u trećem izdanju Dungeons & Dragons dobio je Track feat, favoriziranog neprijatelja i borbu protiv Ambidextrous / Two-Weapon Fightinga dok je nosio lagan (ili nikakav) oklop. To je značilo da će puno igrača zauzeti jednu razinu u rangeru kako bi iskoristili sve prednosti i zatim skočili u bolji razred.

Jedna od najvećih promjena napravljena u obnovljenom 3.5 izdanju Dungeons & Dragons-a bila je potpuno preradba rendžera tako da su se njihove sposobnosti raširile na kasnijim razinama, što vam je dalo više poticaja za držanje klase.

14 Beskrajni napad

Borbeni susreti u svakom izdanju Dungeons & Dragons-a raščlanjeni su u runde koje bi trebale trajati nekoliko sekundi. Ovaj kratki vremenski period pomaže pokazati koliko jači fizički napadači postaju kako se povećavaju, zbog povećanja broja napada koji mogu napraviti svaki krug.

Imala je jednu sposobnost u četvrtom izdanju Dungeons & Dragons koja je koncept vremena izbacila kroz prozor. Vježbač 15. razine nazvan "Blade Cascade" omogućio je igraču da nastavi napasti dok ne propusti.

Ovo je bila nevjerojatno slomljena sposobnost, jer postoji mnogo načina za povećanje točnosti igrača u Dungeons & Dragonsu. Igrač koji odabere pravu konstrukciju mogao bi napraviti lik koji može izvoditi beskonačne napade.

Brzo je izdata pogreška koja je izmijenila tekst oštrice Blade Cascade tako da je mogao pogoditi najviše pet puta.

13 Kitovski zid

Sposobnost pozivanja čudovišta u bitku pripadala je likovima koji koriste magiju kroz povijest Dungeons & Dragons. Treće izdanje Dungeons & Dragons pomoglo je da to kodificirate s devet čarolija Summon Monster koje su vam omogućile da izaberete s popisa stvorenja i privremeno ih dovedete da se bore s vaše strane.

Čarolije Summon Monsters nudile su vodena bića koja su uglavnom veća i jača od ostalih zvijeri na popisu, zbog ograničenosti njihove uporabe u većini situacija.

3.5 izdanje igre moralo je izmijeniti opis uroka Summon Monster kako bi pojasnilo da se stvorenja mogu pozvati samo u okruženje koje ih može podržati, poput vodenih stvorenja u vodi.

Razlog tom pravilu dodan je u tome što igrači pozivaju ogromne vodene životinje da djeluju kao privremeni zidovi kako bi usporili neprijatelja ili ih doveli iznad neprijatelja i koristili ih kao oružje za drobljenje.

12 Ubojica vrtloga

Treće izdanje Dungeons & Dragonsa pokušalo je klasu boraca učiniti uzbudljivijom dajući im puno podviga (sposobnosti koje ste izabrali izvan svoje klase). Jedan od tih podviga bio je i Whirlwind Attack, koji vam je omogućio da izvedete jedan napad na svakog neprijatelja u području oko vas.

3.5 izdanje Dungeons & Dragons promijenilo je Whirlwind Attack tako da se nije moglo kombinirati s drugim sposobnostima. To je bilo zbog taktike poznate kao trik "Bag of Rats".

Igrači su kombinirali Whirlwind Attack s Great Cleave-om, što vam je omogućilo besplatan pogodak drugom neprijatelju ako ste ubili neprijatelja ovog skretanja s napadom gužve. Tada bi borci uključili neprijatelja u borbu i bacali vreću štakora oko njih. Tada bi sljedeći zaokret koristili Whirlwind Attack i ostvarili besplatan pogodak na neprijatelja za svakog štakora kojeg su ubili.

11 Slaganje kritika

Jedan od najuzbudljivijih trenutaka u bilo kojoj borbi s Dungeons & Dragon je trenutak kada lik ili neprijatelj postigne kritični pogodak. To su vremena kada se plima bitke može promijeniti u trenu, a moćni neprijatelj ili moćni junak oboreni su jednim udarcem.

Ogromna većina oružja u trećem izdanju Dungeons & Dragons postigla bi samo kritični pogodak bacivši dvadeset na kockice s dvadeset strana. Bilo je nekoliko oružja većeg dometa (poput 19 ili 18), ali ona su obično bila slabija u pogledu štete.

3.5 izdanje Dungeons & Dragons spriječilo je nekoliko sposobnosti koje su povećale raspon kritičnih prijetnji. To je zato što bi ljudi stvarali oružje s Keen očaranjem i kombinirali ih s poboljšanim kritičkim podvigom kako bi postigli kritični udarac na 13 ili više.

10 Nema štete u igranju svećenika

Glavna uloga klerika u Dungeons & Dragons je da ozdravi zabavu i nanese štetu štetama od mrtvih bića svojom čistom svetošću. Postoje i zli svećenici koji imaju mogućnost napuniti vitalnost svojih neprijatelja i učiniti svoje neumorne sluge još snažnijim.

Svećenici su jednom imali pristup najmoćnijoj štetnoj čaroliji u igri. Harm čarolija u trećem izdanju Dungeons & Dragons tražila je da uspješno dodirnete neprijatelja.

Ako ste to učinili, onda su oni svedeni na oko četiri točke zdravlja, bez obzira na to što su imali prije. Nije bilo štednjeg bacanja za štetni učinak koji bi vas mogao zaštititi od oštećenja.

3.5 izdanje Dungeons & Dragons promijenilo je način rada Harma tako da je sada imao štedljivo bacanje i bio je ograničen na nanošenje sto pedeset bodova štete.

9 Čarolija, metal i kamen

Stoneskin je nekada bio jedna od najboljih obrambenih čarolija u Dungeons & Dragonsu. Verzija Stoneskina koja se pojavila u Advanced Dungeons & Dragons prekrila je točku u nekoliko slojeva kamena, što bi ih svaki zaštitilo od jednog pogotka.

Kasnije verzije Stoneskina jednostavno su smanjile količinu štete koju bi kotač imao svaki korak od fizičkih napada.

Verziju Stoneskina koja se pojavila u trećem izdanju Dungeons & Dragons bilo je gotovo nemoguće zaobići, jer ga je moglo zanemariti samo oružje s čarobom +5, koje su uglavnom najmoćnije oružje na svijetu. 3.5. Izdanje Stoneskina znatno je smanjilo čaroliju tako da je oružje od adamantita moglo zaobići njegov učinak.

8 Moćni poluslijepi

Pola-vilenjaci su mnogo promijenjeni u Dungeons & Dragons u smislu njihove korisnosti u borbi.

Polovični vilenjaci u drugom izdanju Dungeons & Dragons imali su neke od najboljih opcija u više klasa u igri, dok su polu-vilenjaci u trećem izdanju nadmašili svaku drugu trku u Igračevom priručniku. Nije bilo razloga da umjesto toga ne odaberemo čovjeka ili vilenjaka.

Četvrto izdanje Dungeons & Dragons slučajno je učinilo polu-vilenjake previše dobrim. To je zbog njihove rasne osobine poznate pod nazivom Dilettante, što im je omogućilo da besplatno odaberu bilo kakvu moć napada, sve dok je pripadala drugačijoj klasi od njihove vlastite.

Kreatori igre brzo su morali razjasniti da je Dilettante igraču jedino omogućio da odabere moć napada po prvoj razini, jer su u suprotnom mogli birati između najboljih sposobnosti u igri.

7 Promjena pravila za životinje Bro

Jedna od najvećih izmjena 3.5 izdanja Dungeons & Dragons bila je pravila o pratnji životinja. Druidima i rendžerima bilo je dopušteno birati životinje koje su im bile stalni saveznici i koji ih mogu pratiti u avanturama.

Sposobnost praćenja životinja bila je kontroverzna kod nekih igrača, jer u biti daje druidu / rendžeru drugi lik koji ima većinu sposobnosti igrača, ali ne zarađuje ni dio bodova iskustva.

Treće izdanje Dungeons & Dragons omogućilo je druidu / rendžeru da zarađuje više pratitelja životinja putem čarolije Animal Friendship, što je značilo da bi na kraju mogli kontrolirati čitavu hordu stvorenja koja mogu obavljati zadatke koji su nadmašili čarolije iste razine, poput izviđanja. preko širokog područja ili rogoznih neprijatelja.

3.5 izdanje Dungeons & Dragons snažno je ograničilo broj pratilaca životinja koje druid ili rendžer mogu imati, ograničavajući ih na jednu zvijer koja s vremenom postaje sve jača.

6 Psihički steroidi

Mislili biste da bi se psihičke moći točno uklopile u fantastičnu postavku svijeta Dungeons & Dragons, ali bili biste u krivu. Velika većina igrača i majstora iz tamnice mrze pionička pravila, zbog toga što su obično loše implementirana.

Ne pomaže to što je jedan od najomraženijih i najstrašnijih neprijatelja u igri plašitelj uma, koji se oslanja na psihičke moći da lako skine čitave zabave avanturista.

Sposobnost psihičkog karaktera koja se najviše boji je Psychofeedback, koja omogućuje igraču trošenje bodova snage kako bi privremeno povećao svoju statistiku do nebesko visokih razina.

3.5 izdanje Dungeons & Dragons promijenilo je način rada Psychofeedback-a tako da je lik morao izvući bodove sa svojih drugih statistika kako bi povećao još jednu.

5 Pixie vojska

Vile mogu izgledati kao da su oni najslabija stvorenja u Dungeons & Dragons, ali njihova povezanost s magijom zapravo ih čini nekim od najmoćnijih neprijatelja koje ste ikada mogli susresti. Fej ima sposobnost da opsjedne misli drugih i natera ih da natjeraju svoje ponude, što ih čini zastrašujućim za mnoge igrače.

Pixies su nakratko postala najstrašnija stvorenja u petom izdanju Dungeons & Dragonsa. Do toga je došlo zbog čarolije zvane Conjure Woodland Beings, koja vam je omogućila da u borbu pozovete osam piksela.

Svi ovi pixies posjeduju sposobnost bacanja Polymorph-a što im omogućuje pretvaranje neprijatelja u gnoja gnoja, ako ne uspiju jedno od osam spasilačkih bacanja.

Kasnije je razjašnjeno da DM bira vrstu bića koje Conjure Woodland Beings može pozvati, a ne igrača.

4 Poljupci za ljubljenje čine vas zdravijima

Čarobnjaci i čarobnjaci posjeduju sposobnost stvaranja čarobne veze sa životinjom, koja im tada postaje poznata. Poznavanje će produbiti čarolijsko razumijevanje čarobnog svijeta, iako će smrt stvorenja uzrokovati stvarnu fizičku štetu i duboku emocionalnu nevolju.

Najgore što se moglo upoznati u drugom izdanju Dungeons & Dragons-a bio je žaba, zbog njegovog potpunog nedostatka sposobnosti. To je stvorilo tvorce trećeg izdanja Dungeons & Dragonsa da se potpuno prevrnu i učine da žaba bude najbolje poznata u igri, jer je svom gospodaru dodijelila dva boda njihovom statutu.

Nitko drugi igrač u igri nije dao stat bod, jer su uglavnom samo davali bonuse za određene vještine.

Poznati krastači postali su uravnoteženiji u 3.5 izdanju Dungeons & Dragons jer je sada umjesto toga njihovom gospodaru donio tri dodatna pogotka.

3 Ljudski kipovi

Jedan od najvećih razloga zašto su čarolije tako moćni u usporedbi s fizičkim borcima u Dungeons & Dragons je zbog brojnih čarolija koje mogu onesposobiti nekoga jednim neuspjelim bacanjem.

Najmoćnija čarolija čarolije u ranim fazama bilo koje treće izdanje kampanje Dungeons & Dragons je Hold Person. Ovo je opseg čarolije koji prisiljava neprijatelja da napravi štedljivo bacanje ili bude paraliziran najmanje tri runde. Ovo je obično više nego dovoljno vremena da ostatak stranke zaklade smrznuto stvorenje prije nego što ono može reagirati.

3.5 izdanje Dungeons & Dragons nerviralo je Hold Persona, tako da bi meta mogla izvoditi novo spasonosno bacanje svako kolo koje je bilo paralizirano, što im je davalo više šanse da se oslobode.

2 Sila brzine

Najkorisniji stat u bilo kojem RPG-u na stolu obično je onaj koji se odnosi na brzinu. Visoka spretnost često znači da lik ima bolju preciznost, teže ga je pogoditi i može poduzeti više radnji u svakom koraku.

Čarolija Haste mnogi smatraju najkorisnijom čarobnom čarolijom niske razine u svim Dungeons & Dragons. To je zbog činjenice da omogućuje igračima da poduzmu više radnji u svakom koraku.

U drugom je izdanju Dungeons & Dragons bila brzina snažna, ali dolazila je sa slabošću korisnika od starenja za godinu dana svaki put kada je bila emitirana. Trećoj verziji Haste nedostajala je ta slabost, zbog čega je nevjerojatno nadvladao.

3.5 izdanje Dungeons & Dragons potpuno je promijenilo način rada Hastea, što ga je u suštini učinilo potpuno novim čarolijom. Haste je sada dao dodatni napad tijekom pune napadačke akcije i dao nekoliko statskih pogodaka.

1 Stalni polimorf

Sposobnost pretvaranja u drugo stvorenje nešto je što se puno vidi u maštovitim pričama. To je zbog ljudske želje da promijenite svoj izgled i postanete nešto što bi moglo letjeti nebom ili plivati ​​ispod valova.

Shapeshifting je također izazvao puno glavobolja kako igračima Dungeons & Dragons-a, tako i ljudima koji stvaraju igru. Polimorfna čarolija prošla je više revizija nego još jedna sposobnost u cijelosti povijesti Dungeons & Dragons.

Razlog zbog kojeg je Polymorph tako slomljen je zbog činjenice da omogućuje igraču da se transformira u mnogo moćnija bića i dobije pristup sposobnostima koje inače ne bi trebali imati, a istovremeno omogućuje pretvoriti svoje neprijatelje u insekte s jednim neuspjelim. štedljivo bacanje.

Verzija Polymorph i Polymorph Other koja se pojavila u trećem izdanju Dungeons & Dragons-a bila je toliko nadjačana da je Wizards of the Coast prisilila da objavi nekoliko različitih errata dokumenata koji su svaki put promijenili čaroliju.

Čarolija se trebala mijenjati, jer su igrači i dalje pronalazili načine kako zloupotrebiti sposobnost pretvaranja sebe i drugih u različita stvorenja.

---

Možete li pomisliti na bilo koja druga pravila Dungeons & Dragons koja je bilo potrebno promijeniti? Javite nam u komentarima!