12 stvari koje trebate znati o propasti
12 stvari koje trebate znati o propasti
Anonim

Doom je jedna od najlegendarnijih franšiza u video igrama. Prvi je put predstavljen 1993. godine, a njegova posljednja inkarnacija upravo je pokrenuta 13. svibnja. To je moderno vraćanje u dobra stara vremena igranja FPS-a, s neograničenim kapacitetom nošenja oružja, bez ponovnog punjenja i ogromnim neprijateljima iz pakla koje treba spustiti s krajnjim predrasudama.

Bez obzira jeste li novi u franšizi ili BFG MVP-u, prepustimo se malo povijesti i zabavnim činjenicama. Evo 12 stvari koje trebate znati o propasti.

12 Podrijetlo

Izvorni Doom objavio je 1993. godine Id Software, kao nasljednik Wolfensteina 3D. Razvijen od strane nekolicine programera i umjetnika, Doomov originalni model izdanja bio je proizvod za naručivanje poštom i bio je nedostupan u trgovinama sve do izdanja Final Doom-a 1995., pune godinu dana nakon komercijalnog izdanja Doom II: Pakao na Zemlji. Doom je bio zapažen po tada zapanjujućim razinama nasilja, kao i uskoj i zaraznoj puškaranoj igri i uzbudljivom dizajnu nivoa, koji je bio ispunjen zagonetkama, zamkama i jedinstvenom arhitekturom. Stil "garažnog benda" iz ranih dana u Idu zabilježen je u romanu Masters of Doom, Davida Kushnera.

Iako su mnogi ljudi radili na Doomu (premda mnogo manje od ogromnih pothvata današnjih naslova triple-A), dvojica muškaraca za koje se smatra da su organizatori suosnivači ID-a John Carmack i John Romero. Romero je napustio Id 1996. i nastavio razvijati zlosretnu Daikatanu, kao i kultni PS2 / Xbox pucač, Područje 51. Carmack je ostao s Idom do 2013. Radio je na Doom 3, Doom RPG i bio glavni dizajner na Doom 2016. do njegove ostavke. Carmack trenutno služi kao glavni tehnološki direktor Oculusa i glavni je zagovornik revolucije virtualne stvarnosti.

11 "Klonovi sudbine"

Nakon odbjeglog uspjeha Dooma i njegovog nastavka i sljedećih paketa mapa, mnoštvo igara pucanja preplavilo je tržište. Prije nego što se pojam "Pucačina iz prve osobe" počeo upotrebljavati za opisivanje žanra, mnoge od tih igara opravdano su nazivane "Klonovima propasti". Značajni klonovi propasti 90-ih uključivali su Duke Nukem 3D, Ratove zvijezda: Mračne sile i Ratnika sjene. Na kraju, žanr pucačina u prvom licu evoluirao je prošlom faux-3D grafikom i dvodimenzionalnim spritovima likova i prigrlio pune 3D svjetove naslovima poput Goldeneye 007, Half-Life i vlastitog nasljednika Dooma, Quake, koji je uzeo nacrt za više igrača položio Doom i potrčao s njim, do fenomenalnog uspjeha.

Kroz sve to, međutim, izvorni Doom zadržao je određeni stupanj istaknutosti u FPS svijetu, jer je vlastiti multiplayer ostao relevantan kod kuće i na radnom mjestu s beskrajnom količinom korisničkog sadržaja. Doom je objavljen kao shareware naslov, a njegovu internu arhitekturu moderi su mogli lako secirati i eksperimentirati, stvarajući vlastite razine za Deathmatch za jednog i više igrača.

10 Više igrača

Doom, kao i njegov nastavak, bila je jedna od prvih igara koje su se mogle igrati putem interneta, još u doba dial-up-a. Pitajte igrače Doom-a iz stare škole koji su im bili računi za telefon 1995. godine i sigurno bi imali što pričati. Doslovno svaka karta iz Doom-a i Doom-a II mogla se igrati na mreži, premda su više labirintnih pozornica definitivno bile manje pogodne za meč dvojice.

Nedavno su Doom i Doom II uvršteni u Doom 3: BFG izdanje. Obje klasične igre opremljene su deathmatchom i zadrugom s podijeljenim ekranom za četvero igrača, a sve je podjednako zarazna kao i prije dvadeset godina. Utrkivanje protiv prijatelja u ludoj prepucavanju do Super Shotguna i njegovo korištenje za smanjivanje protivnika na krvave 2D hrpe kostiju i crijeva nikada, nikada, neće izgubiti sjaj. Iako je Doom 3: BFG Edition najlakši način za uživanje u klasičnom Doom Deathmatchu, postoji puno načina da Doom doživite na mreži na računalu. I s praktički bilo kojim računalom, jer su specifikacije za pokretanje igre urnebesno niske; ozbiljno, radna površina vaše bake može raditi Doom izuzetno dobro, zajamčeno.

9 Propast II: Pakao na Zemlji

Doom II objavljen je 1994. godine i isporučio je više istih, ali veći i bolji u svakom pogledu. Zasluga je za preciznu kontrolu i jednostavnu mehaniku pucanja koje Doom II drži kao i uistinu. Iako je Doom predstavio mnoge temeljne koncepte, Doom II je mjesto u kojem se uistinu rodila slika "heavy metala" FPS-a iz 90-ih.

Između predstavljanja nekoliko novih neprijatelja i kompleta pločica, Doom II pamti se uglavnom po dvije stvari: prvo, nevjerojatnom dizajnu nivoa, koji polako pojačava težinu i složenost svojih faza dok igrač ne žonglira ključevima i ne lovi tajna vrata poput teško naoružani luđak s OCD-om; drugo, Doom II je svijetu predstavio najveće oružje za videoigre svih vremena, Super Sačmaricu, dvocijevno čudovište koje je neizmjerno moćno i zadovoljavajuće sredstvo pravednog uništenja. To je tako ikonično oružje, lako je zaboraviti da se Super Shotgun nije pojavio ni u originalnom Doomu, koji je imao samo malo manje destruktivnu jednocijevnu varijantu.

8 izdvajanja za propast

Nakon Dooma II, proći će punih deset godina prije sljedećeg numeriranog ulaska, Doom 3. Međutim, Doom je i dalje ostao popularan, zbog svojeg neprekidnog niza obožavatelja. Uz to, luke Doom-a došle su do takvih konzola kao što su Sega Saturn, Sony Playstation, Atari Jaguar, pa čak i Super Nintendo, iako u jako cenzuriranom obliku. Portovi Doom i Doom II čak su se probili do Game Boy Advancea i bili iznenađujuće igrivi.

Pored ovih ponovnih izdanja, nekolicina izdvajanja Doom doživjela je izdanje u razdoblju između Doom II i Doom 3, od kojih je najznačajniji iznimni Doom 64. Unatoč tome što je i dalje imao kaotičnu akciju po kojoj je Doom bio poznat, Doom 64 ponudio je mnogo tamniju verziju estetike. Ozbiljno, osvjetljenje je bilo tako slabo, često je bilo teško vidjeti što se događa, što je bila šteta, jer su likovi i oružja u igri jedinstveni za Doom 64, nadahnuti izvornim naslovima, ali ažurirani na više ton preživljavanja-horora. Također, glazba je izbjegla heavy metal elemente Doom II-a u korist nižih i atmosferskih melodija. Za sve namjere i svrhe, Doom 64 premošćuje jaz između kinetičke akcije Doom II i namjernijih aspekata tempa i horora Doom 3. Ako ga netko može pronaći, 'vrijedi se provjeriti zbog njegove povijesne vrijednosti, kao i zbog vlastitih zasluga kao solidan strijelac.

7 Kolumbija

20. travnja 1999., dvoje tinejdžera u srednjoj školi Columbine u Coloradu pucalo je i ubilo 13 osoba, a 21 je ozlijeđeno, prije nego što su počinili samoubojstvo. Bio je to tragičan događaj koji je na morbidan način zatvorio knjigu o 20. stoljeću.

U medijskoj pomami koja je uslijedila, u kojoj su takozvani stručnjaci pokušali objasniti neshvatljive postupke dvoje naizgled bezazlenih tinejdžera, izišlo je na vidjelo da su to dvoje mladih bili strastveni igrači video igara, koji su posebno uživali u naslovima poput Duke Nukem 3D i, zaista, Propast. U stvari, jedan od ubojica čak je stvorio vlastite nivoe za igru ​​u slobodno vrijeme. Ovaj mali dio informacija brzo je otpuhan proporcionalno, s navodima da je nasilje u igri, kao i njegove sotonske slike, utjecalo na počinitelje tragedije u Columbine Highu.

Nikada nije uspostavljena veza između Dooma i pucnjave u školi, ali brzo se pojavio urbani mit koji ukazuje na to da su razine Dooma koje je ubojica stvorio zapravo zasnovane na njegovoj školi i da će prolaziti kroz razine kao praksa za njihov masakr na čekanju. Zapravo, razine nisu imale uočljiv odnos prema incidentu, ali razuzdane špekulacije i neutemeljene optužbe bili su samo vrh sante kada je u pitanju bila medijska vatra koja je pratila događaj. Iako učestalost pucanja u školama nastavlja rasti u 21. stoljeću, tragedija Columbine i dalje nam ostaje u mislima kao jedan od najvažnijih događaja u novijoj američkoj povijesti.

6 Propast 3

2004., punih deset godina nakon što je Doom II prvi put objavljen, i sedam godina nakon Dooma 64, Id se vratio s Doom 3, jednom od najpolariziranijih igara svih vremena. Po izlasku, bio je hvaljen zbog prekrasne grafike i opsjednuće atmosfere, kao i zbog prepričavanja preživjelih horora izvorne Doomove priče. S druge strane, bio je ismijan zbog lošeg glasovnog postupka i nedostatka klasične i voljene Doomove klasične i voljene akcije i eksplozija od lopti do zida. Uglavnom se jednodušno cijeni samo posljednji sat igre, koji je smješten u zapanjujuću interpretaciju Pakla, jer se igra vraća svojim korijenima i puna je izravnog igranja Doom bio poznat po.

S koje god strane ograde netko mogao pasti, ne može se poreći da je svaka igra Dooma povijesni događaj i ne možemo zamjeriti Id-u što je pokušao nešto novo s njihovim pokušajem horor priče s ažuriranim verzijama legendarnih čudovišta Doom-a, pa čak i više legendarno oružje. Posebice se verzija Plasma Gun-a Doom 3 osjećala savršeno savršenom u rukama verzije ikonskog bezimenog junaka ove igre, koju su obožavatelji prozvali "Doomguy".

5 Rasprava o svjetiljci

Jedan od najpodjeljivijih aspekata Doom 3 bio je njegova ugnjetavajuća i sveprožimajuća tama. Iako su osvjetljenje i sjene igre u to vrijeme bili impresivno tehničko postignuće (a igra i danas izgleda sjajno, što BFG izdanje može potvrditi), mnogi su igrači bili razočarani što pola vremena nisu mogli ništa vidjeti i nisu se mogli opremiti pištolj i njihova svjetiljka istovremeno. Id je inzistirao da je nemogućnost upotrebe njihove svjetiljke u kombinaciji s oružjem namjerni izbor dizajna za ravnotežu i ambijent, ali igrači ga nisu kupili.

Doista, jedna od prvih modifikacija napravljenih za igru ​​bila je "The Duct Tape Mod", koja je baterijsku svjetiljku pričvrstila na Doomguyev pištolj. Mnogi su igrači cijenili mod, mada su drugi smatrali da je umanjen za užasnu atmosferu igre. 2012. godine, izdavanjem izdanja BFG, Id je popustio, a jedna od najpoznatijih karakteristika ponovnog izdanja bilo je to što će lik igrača biti opremljen svjetiljkom montiranom na oklop, koju je mogao samostalno aktivirati na bilo kojem oružju ili motorne pile koje je nosio.

Prirodno, većina obožavatelja bila je zadovoljna, iako su neki tvrdoglavi obožavatelji Doom 3 osjećali da je igra pojednostavljena i lišena svojih horor elemenata dodavanjem postojanog izvora svjetlosti, iako je Id to pokušao izbalansirati istrošivši punjive baterije soka izuzetno brzo, prisiljavajući igrača da ga štedljivo koristi.

4 Film

Kažu da videoigra nije istinski uspješna dok je Hollywood ne uništi strašnim filmom. U njegovu obranu postoje mnogi daleko gori filmovi temeljeni na video igrama od Doom-a iz 2005. godine, u kojem glume Karl Urban (Dredd), Dwayne Johnson (još kad je bio zaslužan za The Rock) i Rosamund Pike (Gone Girl).

Film odvodi premisu igre portala do otvaranja pakla i slijedeće orgije ubijanja demona koja je uslijedila, i zamjenjuje ga pretjerano znanstvenim objašnjenjem o genetskim markerima za dobro i zlo … ili nešto slično. Film pogrešno zvuči, ali produkcijski dizajn je prilično impresivan, a scenarij zapravo ima svoje trenutke pametnosti, posebno u završnom činu.

Međutim, film se danas više pamti po sekvenci "Prvo strijelac". Doista, puno desetljeće prije Hardcore Henryja, Doom je sadržavao podužu scenu prikazanu sa stajališta lika Karla Urbana dok je divljao naoružan velikim puškama i, da, doista, motornom pilom.

3 propast 4 (otkazano)

Doom 4 najavljen je 2008. godine, ali ta igra nije ista Doom koja je upravo objavljena prošlog tjedna. Izvorna vizija Doom-a 4 bila je vidjeti izdanje na PS3 i Xbox 360, kao i na osobnim računalima, te bi nanovo zamislila scenarij Doom II: Pakao na Zemlji na način na koji je Doom 3 preimenovao izvorni naslov. Rečeno je da je na originalnu verziju Doom 4 snažno utjecao Call of Duty i bila je obilna scenarijskim sekvencama. Iako bi ih zasigurno zabavljali, to za Id na kraju nije bilo dovoljno Doom.

Id koji je kupio ZeniMax Media sigurno je utjecao na razvoj Doom 4, kao i na najavu PS4 i Xbox One. Dok je Wolfenstein: The New Order objavljen na konzolama posljednje i trenutne generacije, Doom je ekskluzivan za trenutnu generaciju (i računalo, naravno). Nakon prvog javnog objavljivanja Doom 4 2008. godine, kaže se da je razvoj zaustavljen i ponovno pokrenut barem još jednom prije nego što je igra na kraju evoluirala u Doom 2016.

2 Propast 2016

Prošlo je dvanaest godina od kada je Doom 3 prvi put objavljen, a sada je vrijeme da opet pokupimo paklene legije! Iako je Doom 3 bio napeti i atmosferski remake izvornog naslova, Doom 2016 želi preslikati heavy metal uzbuđenje i mahniti ritam klasičnog Dooma modernom grafikom i nekim malo ažuriranim senzibilitetima. U Doomu nema ponovnog učitavanja; možete pucati iz bilo kojeg oružja dok se ne osuši, a brzina kretanja je osvježavajuće brza.

Doom je tijekom godina bio kriv za mnoga djela nasilja u stvarnosti, a strah koji potiče nosi kao počasnu značku. Doom 2016 želi šokirati one nesretnije među nama svojim obilnim razinama krvi i crijeva, kao i novom značajkom Glory Kills. Nakon dovođenja neprijatelja u kritično zdravlje, demon će ući u posrnulo stanje, u kojem trenutku Doomguy može dotrčati do njega i izvesti pravedno brutalno ubojstvo iz neposredne blizine iz najnasilnijih dijelova naše kolektivne mašte.

Možda se zato programeri nazivaju "Id".

1 SnapMap

Jedan od najzanimljivijih koncepata u novom Doomu je njegov dopadljivi uređivač razine, SnapMap. Iako uređivači razina nisu ništa novo, čak ni u prostoru konzole (morali smo provesti stotine sati gradeći razine u Timesplittersu za PS2), Doom 2016 s njim radi na način koji nikada prije nismo vidjeli.

Prije svega, korisnički generirani sadržaj u potpunosti je neutralan za konzole, što znači da se sadržaj izgrađen na PS4 može reproducirati na Xbox One i PC-u, itd. SnapMap ima potpuno opremljeni logički sustav; SnapMap se može koristiti za stvaranje mapa za više igrača Deathmatch, ali također se može koristiti i za stvaranje cjelovitih razina priča omogućenih za zadrugu. Mogućnosti za ono što je u biti FPS verzija LittleBigPlanet-a su beskrajne, a na zajednici će biti da oslobodi pravi potencijal SnapMapa.

---

Eto, sad ste službeni učenjak Dooma! Uzmite svoje znanje i podijelite ga s još uvijek neprosvijetljenim. Jesmo li propustili neke zgodne sitnice? Jeste li pročitali neki od romana Doom? Stvarni su! Zvuk isključen u odjeljku za komentare!