10 zapleta koji naštećuju video igrama (i 10 koji su ih spasili)
10 zapleta koji naštećuju video igrama (i 10 koji su ih spasili)
Anonim

Kao i filmovi, i videoigre koriste zaokret kako bi šokirale i napravile stanku kako biste se prisjetili jeste li potencijalno vidjeli da dolazi. Razlika između video igara i ostalih medija je u tome što u video igru ​​uložite puno više vremena. Prosječno trajanje igranja videoigara je oko 12-15 sati. Uz takav iznos ulaganja, zapleti bi se trebali isplatiti.

Preokreti zapleta videoigara u nekim od popularnih igara uglavnom su poboljšali priču. Neki su čak postavili zavjere za buduće nastavke (Resident Evil, na primjer). Kad se predstavi dobar zaokret, u trbuhu znate je li se igranje igre isplatilo do tog trenutka. Dobar zaokret temelji se na suptilnim tragovima koji su ostavljeni tijekom igre i uključuje obmanu u kojoj vas igra vodi do razmišljanja na jedan način, a izokreće vas iz vedra neba.

No, postoje neke igre koje vam daju preokret koji nema smisla ili se čini slučajnim, bez ikakvih prethodnih postavki. U tim slučajevima, navodna isplata šteti videoigri. U nekim slučajevima završetak igre se ni ne isplati.

Popis u nastavku sadrži glavne spojlere. Neki se preokreti pojave usred igre, ali većina se dogodi na kraju igre. Ako niste igrali nijednu igru, preskočite unose ako ne želite saznati što se dogodilo u toj igri.

Evo 10 preokreta koji štete video igrama (i 10 koji su ih spasili).

20 Hurt: Final Fantasy 7

Smatrana jednom od najšokantnijih scena u povijesti videoigara, Aerithin prolazak u Final Fantasy 7 zapravo je naštetio igri. Otprilike na polovici igre Aerith je preminula, što je zbunilo igrače jer ju je igra postavljala za jednog od glavnih likova Final Fantasy 7.

Igrači su uglavnom bili uznemireni jer se činilo da se njihovo ulaganje vremena do tada nije poštovalo.

Zapamtite da igre Final Fantasy nisu kratke, a Aerithino dodavanje događa se na kraju prvog dijela. Većina igrača smatrala ju je dovoljno moćnom da je održi u zabavi i nadogradi vještine te je opremi pravim oružjem.

Možda bi se taj događaj dogodio odmah na početku, bilo bi podnošljivo.

19 Saved: Resident Evil (izvorno)

U seriji Resident Evil objavljeno je preko 20 igara. No, prva igra - objavljena 1996. godine - pruža jedan od najboljih zapleta tog desetljeća.

Tijekom cijele igre komunicirali ste s Albertom Weskerom, koji je vođa grupe STARS. Ili ste barem tako mislili. STARS je bila posebna služba taktike i spašavanja povezana s gradskom policijskom upravom Raccoon. Međutim, Wesker je otkriven neposredno prije kraja igre kao dvostruki agent koji radi za Umbrella. Uvijek je planirao izdati svoj STARS tim.

Ispada da je Wesker glavni negativac u sljedećim igrama Resident Evil-a sve do broja 5, kada ga napokon šalje Chris Redfield.

18 Hurt: Far Cry (izvorno)

Far Cry se osjećao poput užurbane igre s toliko generičkih klišeja. To je izazvalo vrlo zbunjujuću i zamršenu zavjeru.

Sve započinje normalno - barem za Far Cry standarde - kretanjem i uklanjanjem negativaca lijevo i desno. Iznesene su naznake da se na ovom otoku nešto ne događa - da je možda tu i nešto drugo. U ovom trenutku dosadna čudovišta napadaju vas hordama dok se borite da naučite tajne vulkana.

Ispostavilo se da postoje neki eksperimenti u stilu Dosjea X.

Bar Far Cry 3 dao je franšizi dovoljno iskorištavanja da zaboravi original.

17 Saved: Call of Duty: Modern Warfare

Kad se izgovori ime Call of Duty, većina ljudi pomisli na aspekte više igrača. Igre Call of Duty jesu uključivale misije za jednog igrača, ali ono što je iznenadilo većinu obožavatelja bio je Modern Warfare.

Pri kraju igre dobit ćete zadatak s uputama za zaustavljanje eksplozije nuklearne bombe. Jedini je problem što nitko ne može ništa učiniti s bombom. Vi to niste u stanju zaustaviti. Umjesto toga, vi i vaše kolege suprotstavljate se ultranacionalistima u pucnjavi.

Gaz je eliminiran, Griggs je poslan, a Sapun je teško ozlijeđen. Sapun i dalje dobiva nekoliko hitaca kako bi dokrajčio ultranacionalističkog vođu Zahajeva. Ali ne znate što se točno dogodilo s Priceom i Sapunom. Zaslon blijedi.

16 Boli: Fallout 3

Bethesdi je teško pogriješiti sa serijom Fallout. Pohađajući sve sitnice u okruženju i priči, programeri onemogućuju ne uživanje u Fallout igri. Osim jednog trenutka u Falloutu 3.

Kraj Fallouta 3 preuzima vas samopožrtvovnu misiju da zaustavite Project Purity. Da biste to učinili, morat ćete ući u kontrolnu sobu koja je preplavljena ogromnim količinama zračenja. Nećete živjeti.

Imate mogućnost slanja bilo kojeg lika tamo.

Programeri su zaboravili da je vaš pomoćnik Ghoul bio s vama cijelo vrijeme.

Imuni je na zračenje. Sad bi bilo savršeno vrijeme za njega da pojača i ugasi Projektnu čistoću. Ova rupa na parceli trajala je sve dok proširenje nije popravilo pogrešku.

15 Spremljeno: Bioshock

BioShock uzima sve što radite i iskrivljuje stvarnost u igri kako bi vam pružio jedan od najboljih preokreta u povijesti video igara.

Atlas je vaš vodič koji uvijek kaže, "samopožrtvovna misija". Uvijek su se slijedile upute i uvijek biste ih se držali. Osim što ta početna fraza ima tamnije značenje. "Biste li ljubazni" pokretačka je fraza koju Atlas koristi da biste (protagonist) učinili sve što želite. Bez obzira koliko Atlas smatrao pristojnim, on je zao.

Od trenutka kada ste preuzeli Atlasov prvi zadatak, slijedili ste put njegova sluge, rano mu se isprao mozak kako bi izvršio bilo koju vrstu zadatka - plemenite ili zle.

14 Hurt: Bog rata 3

God of War 3 trebao se izjednačiti u prve dvije igre otkrivajući zašto je Kratos postojao.

U broju 3, Kratos dolazi do Pandorine kutije. Očekivanje onoga što je unutra nešto je toliko snažno da će spasiti čovječanstvo - poput fizičkog oružja ili čak osobe s čarobnom moći. Ali nije bilo ni jedno ni drugo. Ono što će spasiti čovječanstvo je nematerijalni koncept Nade.

Kako očekujete da Hope uništi planinu Olimp i Zevsa, što je bio Kratosov plan od početka?

Bilo je to toliko iznevjereno da su igrači izjavili da je God of War 3 najgori u franšizi.

13 Spremljeno: Assassin's Creed

Ponekad je najbolje otkrivanje radnje ono što vam je prikazano odmah na početku igre. To se dogodilo u Assassin's Creedu.

Jednom kad se učitate u igru, obradujete se iznenađenju koje vas je obavijestilo da je sve računalna simulacija, a u priči je još mnogo toga.

Najave za igru ​​prije izlaska dale su sve naznake da se Assassin's Creed odvijao tijekom križarskih ratova u igri, a ne kroz simulaciju.

Ovaj računalni simulacijski trop mogao bi biti umoran da se dogodio kasnije u igri - ili na kraju. No programeri i pisci odlučili su to učiniti na početku, što se mnogi slažu da je radilo za tu igru.

12 Boli: Resident Evil 5

Iako je prvo Resident Evil imao sjajnu priču i emotivni preokret, Resident Evil 5 je od početka bio dosadan.

Čak se i likovi u igri malo zanimaju za ovaj preokret.

Početkom igre nailazite na lik s kapuljačom koji je trebao biti tajanstven i odmaknut. Od samog početka jasno je da je ova brojka Jill. Brzo naprijed do kraja igre i otkriva se da ta brojka nije ništa drugo do, pogađate, Jill!

Zapravo nazvati ovo zapletom zavjere, kad ste od početka prilično sumnjali tko je to, znači dati igri previše zasluga. Otkrivanje Jill najviše je slaba metoda za pomicanje priče.

11 Spremljeno: Red Dead Redemption

Volite li završetka koji su sretno zauvijek? Tada nemojte igrati Red Dead Redemption.

Na kraju se John Marsten - lik kojeg glumite - borio da se izvuče iz odnosa s Rossom. Misleći da je sve dobro, John odlazi na ranč gdje njegova obitelj, supruga Abigail i sin Jack čekaju njegov dolazak.

Nije to tako jednostavno. John je obećao Rossu da više neće provoditi život odmetnika, ali to nije važno. Ross vodi iznenađujući i šokantan napad zakona, vladinih agenata i vojnika. John preživi dovoljno da svoju obitelj osigura na sigurnom, a vi mislite da je sve u redu.

Ali nije. Johna pucaju nekoliko puta Ross i njegovi ljudi. Neki su igrači i danas tužni zbog Johnove smrti.

10 povreda: Final Fantasy X

Još jedna Final Fantasy igra povrijeđena zapletom bila je Final Fantasy X. Povrijedila je igru ​​na isti način kao i Final Fantasy 7: vrijeme koje ste proveli igrajući igru ​​nije se isplatilo kad se dogodilo otkrivanje.

Glumite lika Tidusa, koji se napokon zaljubi nakon toliko nagovještaja da ga je zanimao ljubav. To je lijep, uredan završetak te podplote, zar ne?

Naučiš da je sve samo san.

Taj je uređaj zapleta najgori pokušaj preokretanja u pripovijedanju, bez obzira na koji medij.

Dok dođete do te točke, zaglibili ste 40-50 sati u igru ​​samo da biste doživjeli "san".

9 Spremljeno: Tiho brdo 2

Recenzenti video igara i drugi igrači tvrde da je preokret u Silent Hill 2 jedan od najboljih svih vremena. James Sunderland odlazi na Silent Hill kako bi se sastao sa svojom suprugom Mary. Kad James dođe tamo, odjednom ga izmuče čudna čudovišta i duh nekoga po imenu Maria. Maria neobično izgleda poput Marije.

James prolazi kroz zagonetke i borbe na Silent Hill-u, da bi otkrio što se doista dogodilo njegovoj ženi. Nešto kasnije, James pronalazi videokasetu na kojoj se vidi kako završava život svoje supruge - koja je bila smrtno bolesna. Ovaj se događaj događa prije nego što započnu događaji u Silent Hill 2.

Sve što mu se dogodilo u igri bilo je zbog njegove masivne krivnje zbog otpreme žene.

8 Boli: Metroid

Dok ste igrali Metroid i borili se za nivoima negativaca i skakanjem na platformi, spol Samusa Arana nije bio sasvim jasan. Lik je bio samo moćno biće u svemirskom odijelu koje je moglo učiniti neke nevjerojatne stvari.

Nakon što porazite Majku Mozak, Samus joj je skinuo kacigu. Saznaš da je Samus žena. Ovaj zaokret nije ono što je Metroida boljelo, već seksistički završetak koji ste mogli postići.

Ovisno o tome koliko brzo pobjeđujete igru, Samus bi joj skinuo odjeću.

Prvo je bio normalan završetak uklanjanja kacige. Zatim su došli kaciga i svemirski odijelo, koji su je pokazali u nekakvom oskudnom bodiju. Ako ste utakmicu završili za manje od sat vremena, vidjeli biste Samus kako stoji u grudnjaku i donjem rublju.

7 Spremljeno: Jaka kiša

Iako se igračima nije svidio masivan fokus na mehaničara Quick Time Event-a u Jakoj kiši, napredak i tema priče bili su hit video igre.

Jaka kiša imala je više zapleta, većinu manjih. Jedini preokret koji je iznenadio mnoge ljude je otkriće krajnjeg negativca. Tijekom igre bilo je nekoliko tragova, ali oni nisu bili jasni do 50. poglavlja.

To vas nekako baca kad saznate da je Scott Shelby krajnji negativac. To povezuje sva prazna mjesta u radnji, a otkrivanje vas prisiljava da razmislite o svim tragovima i o tome kako ste mogli propustiti identitet Velikog lošeg.

6 Boli: Bajoneta

Bayonetta nije najpametniji glavni lik, a priča igre je slaba i dvodimenzionalna.

Negdje usred priče, Bayonetta spašava djevojku koja izgleda poput glavnog junaka. Pa, ona dijeli Bayonettine naočale i opsjednutost lizalicom.

Ima još priče koja prolazi, ali na kraju ćete saznati da je djevojčica Bayonetta.

Jedan problem: Bayonetta je zaglavila u lijesu posljednjih 500 godina. Pisci su sigurno potpuno zaboravili ovu važnu činjenicu.

Još gore, kad Bayonetta sazna da je djevojka to ona, nažalost je ravnodušna. Čak je i ona sigurno željela izići iz igre.

5 Spremljeno: Spec Ops: Linija

Spec Ops nisu toliko poznati kao Call of Duty ili Battlefield. Postojali su desetogodišnji jaz između Airborne Commandoa (2002) i The Line (2012), koji su sadržavali nevjerojatan obrat.

Kako napredujete kroz igru, kapetan Martin Walker komunicira s pukovnikom Johnom Konradom putem ručnog voki-ja. Konrad je poput žive savjesti, neprestano propitujući Walkerove sumnjive postupke. Pristup posljednjim scenama, gdje se događa zaokret radnje.

Walker na kraju naiđe na Konradovu beživotnu ljusku. Kapetan koristi Konrada kao halucinaciju kako bi opravdao svoje postupke i odluke u igri. Ali nije važno: Walker uspijeva "vidjeti" Konrada kako podiže pištolj Walkeru u glavu, tražeći od Walkera da preuzme krivnju za događaje u Dubaiju.

4 Boli: Bionic Commando

Bionic Commando proletio je ispod radara u svijetu videoigara, ali ako je ovaj glavni zaplet za prolazak, radar nije puno promašio.

Lik za reprodukciju Spencera kontrolira sjenovita vlada kako bi se infiltrirao i eliminirao terorističku organizaciju. Kako bi mu pomogao, Spencer je opremljen bioničkom rukom. Obećao je da će mu se, ako uspije, pridružiti supruga koja je navodno izgubljena već neko vrijeme. Na neki je način bio s njom cijelo vrijeme.

Njegova bionička ruka je njegova supruga.

Završetak vam govori da je dušu trebalo umetnuti u ruku kako biste se povezali s vlasnikom. Bio je to brz i lijen način objašnjenja ruke, a scena praćenja nije objasnila ništa drugo o tome.

3 Spremi: Castlevania: Gospodar sjene

Nostalgični igrači naklonjeni su seriji Castlevania.

Jeste li se u Lord of Shadows ikad zapitali gdje je bio najpoznatiji vampir - Drakula - tijekom igre? Borio si se sa svim natprirodnim bićima koja su čovjeku poznata, poput vukodlaka, vampira i demona, ali gdje je bio djeda od svih?

Ispada, gdje se nalazi Dracula saznate nakon ekrana za bodove. Zapravo ste vi Drakula.

Ova scena smještena je u oko 1000 godina u budućnosti (sadašnji dani prema igri), a vi pokušavate zaustaviti Sotonu, koji želi uništiti Zemlju i osvetiti vam se. Lord of Shadows 2 nastavlja Drakula-inu misiju.

2 Hurt: Zvjezdani ocean: Do kraja vremena

Zvjezdani ocean: Do kraja vremena kombinira sjajnu mehaniku u sveobuhvatan RPG. Imao je ekspanzivan svijet s potencijalom neograničenog igranja, ali zaokret je sve to zaustavio.

Vi ste Fayt, a vaša posada odlazi u izgubljeni svijet sa zlim entitetom, Dželatima. Razdere mjesto. Vaša stranka mora uništiti onoga tko kontrolira čudovišta. Jedini je problem što su u drugom svemiru.

Otkrivena je luka i nakon što prođete kroz nju, saznajete da su likovi u simulaciji.

Točno, svijet zvjezdanih oceana igra je koju igraju djeca. U tom trenutku ništa nije bilo važno jer kraj nije imao nikakve veze sa stvarnim igranjem. Još samo jedan zaokret "Oh, vi ste u simulaciji".

1 Spremljeno: Pletenica

Na površini, Braid je platformer u sličnom smislu kao Mario igre. Imate direktnu misiju: ​​morate spasiti svoju djevojku. Putujući neobičnim svjetovima - koji su izvedeni prekrasno - tražite tragove o mjestu svoje „princeze“.

Drži se, doduše. Kad dođete do kraja, saznate da je niste pokušavali spasiti. Pokušavala vam je pobjeći. Angažiran status stalkera.

Samo što ni to nije sve. Princeza je stvarno atomska bomba. Cijela priča u igri je vizija u njegovoj glavi. Tim, glavni lik, nadao se da će moći vratiti svoj rad na atomskim bombama koje su korištene na Nagasakiju i Hirošimi.

---

Koje ste zaplete u video igrama voljeli? Javite nam u komentarima!